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※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言: : 因為新作中最高分獲勝的條件沒寫,引發了結束遊戲方式的討論 : 因此我想一次把所有方式一網打盡,先說我知道的(有些例子是複合型): : 1. 固定回合制:固定回合後統一結束,如萊伯塔利海盜 : 2. 勝利目標制:達成勝利目標後結束,如陣營勝利、分數、任務等都算,如卡坦島 : 3. 隨機回合制:以獨立的判定取不特定回合結束遊戲,如黑幫老大 : 4. 門檻制:玩家拿完特定道具、用完特定額度,或達到特定門檻後結束, : 但勝負尚未進行判定,如骰子鎮 : 不知道還有沒有其他的呢? : 下為板友補充: : 5. 計時制:在設定的時間範圍內結束,如創世界 : 6. 失敗目標制:達成失敗目標後結束,如德國蟑螂 : 7. 合意結束制:本身沒有限制長度,由玩家自行決定結束時機,如地圖學 : 8. 自行設定:本身有數種結束機制,由玩家自行挑選其中喜好者,如英雄戰場 為什麼我會說你把勝負條件跟結束條件混為一談呢 基本上 這兩個條件 在遊戲中都十分重要 但兩者完全沒有關係 例如我們都知道 猜拳怎麼分勝負 但那並不是結束條件 結束條件應該是 例如說:先贏3次(得3分)的贏。 這裡的贏3次(得3分)才是讓這場遊戲結束的原因。 又如你所說 矮人礦坑 只是重複了3次一樣的遊戲 那不叫回合制 那我們要怎麼知道得在重複第幾次的時候算金礦的數量? 看了結束條件:玩3輪後比分。 所以我們知道 結束條件是玩3次。 再拿2個遊戲來比較: 結束條件: 德國蟑螂的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。 海盜夫人的其中一個結束條件是 收集到特定的4張牌時結束。 勝負條件: 德國蟑螂的其中一個勝負判定是 收集到特定的4張牌的人輸。 海盜夫人的勝負判定只有比誰的分數高。 就判定結束的機制上 這2個遊戲有什麼差別嗎? 他們真正有差別的是勝負條件而已。 為什麼看起來一模一樣的結束條件 會被你因為勝負條件分成2種不同的機制? 其實"結束遊戲條件"←這個詞也不太正確, 應該說是"結束一個階段的條件"比較正確。 不然矮人礦坑沒什麼好說的,就是玩3輪結束。沒了 但它裡面其實運用了很多結束的機制。 山中小屋要怎麼觸發劇情,條件永遠是一樣的 就是翻到烏鴉時擲骰骰到比烏鴉數少, 但叛徒是誰?不一定,可能是觸發劇情的人,可能是觸發劇情的左邊玩家...等等 為什麼不一樣,因為要去讀另一個叫做 判定叛徒的條件。 你可以把"叛徒"代換成"勝負"來思考 觸發結束條件後 接著去判讀勝負條件 這才是比較常見的遊戲進行順序。 然後我覺得影響決策較大的應該是勝負條件 而不是結束條件。 -- 我們相信, 真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認, 有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。 藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動, 以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。                     環境資訊中心http://e-info.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.183.197 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1413997080.A.4C5.html
canicula90: 簡單明瞭 10/23 00:59
Reficuly: 我剛想到一個新遊戲,叫做『如何解釋桌遊規則』 10/23 01:11
Reficuly: 不過我自己也搞不清楚怎麼玩比較好 10/23 01:12
bladesaurus: 樓上,大家已經在玩了不是嗎XD 10/23 01:23
Reficuly: 可是這遊戲規則我自己有很多意見,但是我無法好好的解釋 10/23 01:32
nosbar: 沒關係,這並不影響遊戲進行<=???? 10/23 08:51
e1q3z9c7: 嗯,我必須更進一步釐清,謝謝 10/23 10:28
e1q3z9c7: 但是我覺得有必要把遊戲進行的模式分層討論 10/23 10:31
e1q3z9c7: 像矮礦的重點不是擺在三回合 而是擺在個別回合的終結 10/23 10:31
e1q3z9c7: 這跟前後相連的回合制遊戲並不太一樣 10/23 10:32
e1q3z9c7: 如果統一論之就會影響讀者對於遊戲性的判斷 10/23 10:32
e1q3z9c7: 定義是死的 我會把重點擺在對於讀者的意義上 10/23 10:33
rogerjj: 你的重點應該是先去看清楚別人規則怎麼寫..... 10/23 10:54
rogerjj: 還要不要誤解規則....這到底幾次了? 10/23 10:54
e1q3z9c7: 我看不出怎麼會得出這個結論的抱歉 10/23 10:59
rogerjj: 如果連別人的規則都看不懂, 還想寫規則給人看..... 10/23 11:04
rogerjj: 那對讀者的意義八成是不知道你到底在寫甚麼鬼... 10/23 11:05
agricola: 玩過幾個遊戲,就想要開始設計遊戲。 10/23 11:12
agricola: 要不要先多增廣見聞啊,不然玩你遊戲的人很可憐。 10/23 11:13
rogerjj: 其實玩多少遊戲跟設計遊戲能力並不是正相關 10/23 11:15
hikaruketsu: e1,我佩服你的熱情,但是有點過於躁進了,加油吧。 10/23 11:16
supergto: 玩過太多遊戲 反而沒辦法設計遊戲... 10/23 11:17
e1q3z9c7: 不是在討論遊戲結束機制嗎? 10/23 11:18
rogerjj: 樓上;因為發想想一想就會發現, 靠邀!這不就某某遊戲嗎? 10/23 11:18
rogerjj: 啊...來認真回, 先說我對事不對人(絕對沒有人身攻擊 www 10/23 11:19
rogerjj: 從e大跟大家的熱烈討論總會給我一種感覺 10/23 11:20
e1q3z9c7: 我真的一頭霧水= = 10/23 11:20
rogerjj: 對遊戲的接觸太少, 規則看太少, 誤解太多, 理解太少 10/23 11:20
rogerjj: 這些雖然跟設計遊戲並沒有正相關, 但是你又很喜歡從這些 10/23 11:21
rogerjj: 方面來跟大家討論, 可是常常就只基於個人不完整的認知就 10/23 11:21
rogerjj: 跟大家"討論"很久很久, 而在長篇的論戰之後你下的結論又 10/23 11:22
rogerjj: 常是"我覺得不重要" "我著重的點在別處" "我修改了" 10/23 11:23
rogerjj: "我考慮的不夠完整" ........那能不能考慮清楚,想完整了 10/23 11:23
rogerjj: 再來跟大家討論啊? 10/23 11:25
rogerjj: 連操作手冊都看不懂, 就想設計機器, 就算這機器能動 10/23 11:26
rogerjj: 大概也只有你會使用, 因為你的操作手冊只有你自己看得懂 10/23 11:27
rogerjj: 你的文字風格是用 看來很專業的文字說著你搞不清楚的東西 10/23 11:29
e1q3z9c7: 這些話應該回在我發的規則下吧 10/23 11:29
hikaruketsu: 推「看來很專業」,實際上是不知道在說什麼XD 10/23 11:30
e1q3z9c7: 而且請提出具體的事證,不是空泛的指控 10/23 11:31
rogerjj: BBS上的文章往前超過2頁我很懷疑會有多少人會捲回去看 :) 10/23 11:31
hikaruketsu: e1我建議還是找幾個朋友先測試過再放上來, 10/23 11:31
e1q3z9c7: 嗯 但這樣對原波也太失禮 10/23 11:31
hikaruketsu: 這樣也對自己的作品比較負責吧。 10/23 11:31
cnoscnos: 說明書是寫給玩家看的 只有作者自己看得懂那又何必寫呢? 10/23 11:32
e1q3z9c7: 即使測試過我一開始寫得還是不夠好 10/23 11:32
e1q3z9c7: 重點在於文字表達吧 現在我修改過應該好很多了 10/23 11:33
kicca: 你的文本身就是「具體的事證」啊 10/23 11:34
rogerjj: 事證?往上幾篇你跟人討論半天的矮礦,你連怎麼結束都弄錯 10/23 11:34
rogerjj: 至於我在底下推這一大堆我想小高應該不會介意的 wwww 10/23 11:35
e1q3z9c7: 請問哪裡弄錯? 10/23 11:36
hikaruketsu: 「即使測試過」就是沒測過吧……還好本板都是好人… 10/23 11:36
e1q3z9c7: 樓上應該釐清說明書的寫法與內容的差異 10/23 11:38
SeekU: 你有2個選擇 1個是把關於勝負的部份拿掉去單純思考機制 10/23 16:31
SeekU: 第2個選擇是 改成分"勝負機制"而不是分"結束機制" 10/23 16:32
e1q3z9c7: 合併討論有什麼問題呢? 10/23 16:59
SeekU: 那你就把命題設定清楚一點 謝謝~ 10/23 17:00
SeekU: 分開才能去討論 這個結束機制+這個勝負機制 會產生什麼變化 10/23 17:03
SeekU: 一樣是分數門檻結束 一輪開始判定 跟一輪結束判定 就差很多 10/23 17:54
e1q3z9c7: 嗯 我了解了 必須先分開 再討論個別合併 10/23 18:25