推 canicula90: 簡單明瞭 10/23 00:59
推 Reficuly: 我剛想到一個新遊戲,叫做『如何解釋桌遊規則』 10/23 01:11
→ Reficuly: 不過我自己也搞不清楚怎麼玩比較好 10/23 01:12
推 bladesaurus: 樓上,大家已經在玩了不是嗎XD 10/23 01:23
推 Reficuly: 可是這遊戲規則我自己有很多意見,但是我無法好好的解釋 10/23 01:32
推 nosbar: 沒關係,這並不影響遊戲進行<=???? 10/23 08:51
推 e1q3z9c7: 嗯,我必須更進一步釐清,謝謝 10/23 10:28
推 e1q3z9c7: 但是我覺得有必要把遊戲進行的模式分層討論 10/23 10:31
→ e1q3z9c7: 像矮礦的重點不是擺在三回合 而是擺在個別回合的終結 10/23 10:31
→ e1q3z9c7: 這跟前後相連的回合制遊戲並不太一樣 10/23 10:32
→ e1q3z9c7: 如果統一論之就會影響讀者對於遊戲性的判斷 10/23 10:32
→ e1q3z9c7: 定義是死的 我會把重點擺在對於讀者的意義上 10/23 10:33
→ rogerjj: 你的重點應該是先去看清楚別人規則怎麼寫..... 10/23 10:54
→ rogerjj: 還要不要誤解規則....這到底幾次了? 10/23 10:54
推 e1q3z9c7: 我看不出怎麼會得出這個結論的抱歉 10/23 10:59
→ rogerjj: 如果連別人的規則都看不懂, 還想寫規則給人看..... 10/23 11:04
→ rogerjj: 那對讀者的意義八成是不知道你到底在寫甚麼鬼... 10/23 11:05
→ agricola: 玩過幾個遊戲,就想要開始設計遊戲。 10/23 11:12
→ agricola: 要不要先多增廣見聞啊,不然玩你遊戲的人很可憐。 10/23 11:13
推 rogerjj: 其實玩多少遊戲跟設計遊戲能力並不是正相關 10/23 11:15
推 hikaruketsu: e1,我佩服你的熱情,但是有點過於躁進了,加油吧。 10/23 11:16
→ supergto: 玩過太多遊戲 反而沒辦法設計遊戲... 10/23 11:17
推 e1q3z9c7: 不是在討論遊戲結束機制嗎? 10/23 11:18
→ rogerjj: 樓上;因為發想想一想就會發現, 靠邀!這不就某某遊戲嗎? 10/23 11:18
→ rogerjj: 啊...來認真回, 先說我對事不對人(絕對沒有人身攻擊 www 10/23 11:19
→ rogerjj: 從e大跟大家的熱烈討論總會給我一種感覺 10/23 11:20
推 e1q3z9c7: 我真的一頭霧水= = 10/23 11:20
→ rogerjj: 對遊戲的接觸太少, 規則看太少, 誤解太多, 理解太少 10/23 11:20
→ rogerjj: 這些雖然跟設計遊戲並沒有正相關, 但是你又很喜歡從這些 10/23 11:21
→ rogerjj: 方面來跟大家討論, 可是常常就只基於個人不完整的認知就 10/23 11:21
→ rogerjj: 跟大家"討論"很久很久, 而在長篇的論戰之後你下的結論又 10/23 11:22
→ rogerjj: 常是"我覺得不重要" "我著重的點在別處" "我修改了" 10/23 11:23
→ rogerjj: "我考慮的不夠完整" ........那能不能考慮清楚,想完整了 10/23 11:23
→ rogerjj: 再來跟大家討論啊? 10/23 11:25
→ rogerjj: 連操作手冊都看不懂, 就想設計機器, 就算這機器能動 10/23 11:26
→ rogerjj: 大概也只有你會使用, 因為你的操作手冊只有你自己看得懂 10/23 11:27
→ rogerjj: 你的文字風格是用 看來很專業的文字說著你搞不清楚的東西 10/23 11:29
推 e1q3z9c7: 這些話應該回在我發的規則下吧 10/23 11:29
推 hikaruketsu: 推「看來很專業」,實際上是不知道在說什麼XD 10/23 11:30
→ e1q3z9c7: 而且請提出具體的事證,不是空泛的指控 10/23 11:31
→ rogerjj: BBS上的文章往前超過2頁我很懷疑會有多少人會捲回去看 :) 10/23 11:31
→ hikaruketsu: e1我建議還是找幾個朋友先測試過再放上來, 10/23 11:31
→ e1q3z9c7: 嗯 但這樣對原波也太失禮 10/23 11:31
→ hikaruketsu: 這樣也對自己的作品比較負責吧。 10/23 11:31
推 cnoscnos: 說明書是寫給玩家看的 只有作者自己看得懂那又何必寫呢? 10/23 11:32
→ e1q3z9c7: 即使測試過我一開始寫得還是不夠好 10/23 11:32
→ e1q3z9c7: 重點在於文字表達吧 現在我修改過應該好很多了 10/23 11:33
→ kicca: 你的文本身就是「具體的事證」啊 10/23 11:34
推 rogerjj: 事證?往上幾篇你跟人討論半天的矮礦,你連怎麼結束都弄錯 10/23 11:34
→ rogerjj: 至於我在底下推這一大堆我想小高應該不會介意的 wwww 10/23 11:35
推 e1q3z9c7: 請問哪裡弄錯? 10/23 11:36
→ hikaruketsu: 「即使測試過」就是沒測過吧……還好本板都是好人… 10/23 11:36
→ e1q3z9c7: 樓上應該釐清說明書的寫法與內容的差異 10/23 11:38
→ SeekU: 你有2個選擇 1個是把關於勝負的部份拿掉去單純思考機制 10/23 16:31
→ SeekU: 第2個選擇是 改成分"勝負機制"而不是分"結束機制" 10/23 16:32
推 e1q3z9c7: 合併討論有什麼問題呢? 10/23 16:59
→ SeekU: 那你就把命題設定清楚一點 謝謝~ 10/23 17:00
→ SeekU: 分開才能去討論 這個結束機制+這個勝負機制 會產生什麼變化 10/23 17:03
→ SeekU: 一樣是分數門檻結束 一輪開始判定 跟一輪結束判定 就差很多 10/23 17:54
推 e1q3z9c7: 嗯 我了解了 必須先分開 再討論個別合併 10/23 18:25