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※ 引述《jimmyjiro ()》之銘言: : 哈囉 : 小弟是桌遊愛好者 最近想入手新的桌遊 希望各位前輩能提供我一些意見 : 我偏好的桌遊類型是策略型遊戲 偏向依據場上情勢隨時做出行動判斷的類型 有互動更 : 如果能兩人玩更好(非必要) : 例如 : 1. 農家樂 ( 變化多 兩人玩也很好玩) : 2. 卡坦騎士擴充 (缺點就是常玩到翻桌....尤其是有情侶夫妻檔...在關鍵時放一次水 : 三個小時就泡湯了) : 3. 驛馬當先 : 喜歡遊戲在玩過之後 不管輸贏都可以討論很久的(例如農家樂每把結束後都可以討論) : 感覺普通的遊戲類型 就是玩完不知道自己為什麼贏也不知道自己為什麼輸的那種 : 就自己玩自己的...(只是小弟個人喜好 列出來讓各位先賢比較容易知道方向 ) : 例如 : 1. 勃根地 遊戲類型蠻有趣的 但得分方法太多(優點也是缺點?!) : 常常玩了兩個小時之後 不知道自己怎麼贏或怎麼輸的 : (不容易在判斷情勢後對對手進行壓制 得分的方式太多了...) : 2. 富饒之城 感覺閉上眼睛抽牌贏的可能跟想半天抽感覺差別不大 : 3. Domi 常常十組牌挑完之後 大家都走類似路線.... : 在爬了文之後 看到波多黎各跟馬雅曆法似乎評價不錯 : 不知道各位前輩有沒有其他的推薦 或是就這兩款給小弟一些意見 : 感謝 Orz 有人詢問富饒的組隊規則。 我還以為網路上可以很容易查到。 或許是我朋友發明的home rule。 我試試看能否簡單說明。 這個規則可以改變選角色隨便選的情況。 (你必須將思維與隊友同步) 玩家人數:4、6。 遊戲開始前, 將玩家分隊,2人一隊,分成A隊、B隊。 (若是六人局,則多了C隊) 依照隊伍安排順位, 若是四人局,依序A隊-B隊-A隊-B隊。 若是六人局,依序A-B-C-A-B-C。 除了不能告訴隊友 自己選擇的角色以及選角時出現的角色, 遊戲設置、流程、結束條件與正常遊戲相同。 遊戲結束時,將同隊玩家的分數加總。 獲得最高分的隊伍獲勝! 倘若刺客、盜賊攻擊到隊友, 角色死亡、金錢轉移的處理同正常遊戲。 這就是此變體規則的精髓! 更多的細節,如: 魔術師能否換隊友的牌、 軍閥能否拆隊友的建築物、 墓地能否拿隊友拆掉的建築。 由於算home rule,遊戲前取得共識即可。 (我個人認為可以) 如果有人想試試3人一隊, 我不知道會發生什麼事。 我猜想: 刺客會拒絕殺人,避免殺到隊友。 題外話: 看到某個人被批鬥得那麼慘, 我寫得好抖。 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.195.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1414142980.A.C2D.html ※ 編輯: linboy0303 (115.82.195.230), 10/24/2014 17:33:47
rogerjj: 推一下,建議改下標題這樣之後比較容易搜索 :)10/24 17:35
搞定!
matt1018: 謝謝熱心的原PO,找時間來研究一下!10/24 17:59
hikaruketsu: 很有趣,但是刺客可能沒什麼人敢選吧XD10/24 18:18
如果單純要避免殺到隊友,其實很容易。 除了四人局的選角順位第一玩家, 其他人都可以在殺人時, 避開殺掉隊友的可能。
anya1978: 招喚e1大來發表他的看法?10/24 18:30
firxd: 先嚇嚇你10/24 21:02
tinyfan: 這裡都是些豺狼虎豹,你個喜羊羊跑來湊啥熱鬧XDD10/25 02:56
e1q3z9c7: 這個規則很好啊10/25 12:42
ACRM2929: 這規則不錯耶10/25 12:49
angel0328: 直接說是自創變體 跟那個把home-rule當正式規則不一樣10/25 13:35
根據我在某個版的經驗, 若是撰寫者未慎重考慮文詞語句, 實在太容易發生誤會了! 像這次我差點忘了提那些細節, 對我而言,那是和正常遊戲相同的流程。 若沒有詳細閱讀卡片,可能會忘記「墓地」。 ※ 編輯: linboy0303 (49.214.77.128), 10/25/2014 13:58:11