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作者:Mike Fitzgerald 中文名稱:鑽石 遊戲人數:2~6人 遊戲時間:20分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:普通 文字需求:無 牌套尺寸:6.5x9(66張) 遊戲元素:Trick-taking手牌管理 開箱版本:英文版 個人喜好:★★★★★★★★☆☆ BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/152162/diamonds 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/11/diamonds.html 規則 遊戲目標 ◎在遊戲結束時擁有最多分數的鑽石。 遊戲準備 ◎將所有的鑽石置於桌面做為供應區。 ◎每位玩家拿取1保險庫、3白鑽、1張幫助卡,將3白鑽放在保險庫前的展示區。 ◎隨機指定一位玩家為此輪的發牌手,將60張牌洗混後發給每位玩家10張,然後將剩餘的 牌移出遊戲。 ◎在看完10張手牌後,將自己不要的牌傳給左手邊的玩家,由發牌者決定此輪遊戲開始傳 幾張牌(1~3張)。 遊戲開始 ◎由發牌者左手邊的玩家開始出牌,他可以決定要出怎樣的花色與數字,然後依順時針的 順序出牌,直到每位玩家都出1張牌。 ◎每位玩家出牌時,必須出與此回合第一張同樣花色的牌。如果沒有同花色的牌,玩家任 意出一張牌,然後立刻執行該花色的行動。 ◎當所有玩家出牌後,當回合所指定花色數字最大的玩家贏得該回合,贏家將此回合的牌 面向下置於面前,並立刻執行此回合指定花色的行動。 ◎由贏家出一張牌開始新的一回合。 花色行動 ◎四種花色行動如下: ▲方塊:從供應區拿取1白鑽到自己的保險箱。 ▲紅心:從供應區拿取1白鑽到自己的展示區。 ▲黑桃:從自己的展示區拿取1白鑽到自己的保險箱。 ▲梅花:從別人的展示區拿取1白鑽到自己的展示區。 ◎花色行動都是在取得後立刻執行。 ◎玩家在下列狀況可以贏得花色行動: 1.沒有跟首家出同花色的牌:執行所出花色的行動。 2.贏得一個回合的牌:贏得所出花色的行動。 3.一輪遊戲後贏得某種花色最多的牌:執行該花色的行動(如果平手沒有人可以執行)。 4.一輪結束後沒有贏得任何牌:執行2次方塊行動。 ◎玩家在遊戲中隨時可以用5個白鑽換取供應區的1個紅鑽。 一輪結束 ◎當10張牌都出完後,一輪遊戲結束,執行一輪遊戲結束時該執行的花色行動(上述行動3 和4)。 ◎執行完行動後,由此輪洗牌手左手邊的玩家擔任新的洗牌手,將60張牌重新洗牌發牌、 發牌,然後開始下一輪。 ◎依遊戲人數不同進行的遊戲長度也不同: ▲2人遊戲:4輪 ▲3人遊戲:6輪 ▲4人遊戲:4輪 ▲5人遊戲:5輪 ▲6人遊戲:6輪 遊戲結束 ◎當指定的遊戲輪數結束後遊戲結束,開始計分。 ◎在保險庫裡的鑽石2分,在展示區的鑽石1分。 ◎最高分的玩家獲勝,如果平手,保險庫最多鑽石的玩家獲勝,若還是平手,玩家共享勝 利。 變體規則 2人變體 ◎在2人遊戲時,玩家依序輪流出1張牌,直到出2張牌為止。其他規則與普通遊戲無異。 4或6人團隊變體 ◎在多人遊戲時可以2人一組分組競賽,4人遊戲分2組,6人遊戲分3組。 ◎同一組的玩家坐在對面。 ◎遊戲一開始的傳牌一樣由發牌者決定張數,但將牌傳給你的隊友,傳牌時隊友間不能有 任何溝通。 ◎每個團隊只使用一個展示區與保險庫。 ◎一輪結束時同組的隊友將贏得的牌混合後,以團隊為單位來爭取一輪結束的花色行動。 ◎如果團隊中有其中一位玩家沒有得到任何一張牌,該團隊可以執行2方塊行動,即使他 的隊友有在回合中贏牌。 ◎其他規則與一般規則相同。 2至5人完美鑽石變體 ◎在此變體玩家可以完全掌握所有牌的資訊(每張使用的牌都會出牌)。 ▲在5人遊戲時,使用所有的60張牌,每位玩家發12張牌。 ▲在4人遊戲時,移除數字13~15的牌,每位玩家發13張牌。 ▲在3人遊戲時,移除數字10~15的牌,每位玩家發12張牌。 ▲在2人遊戲時,移除數字9~12的牌,每位玩家發16張牌。 心得 自己在玩撲克牌時就對這種Trick-Taking蠻喜愛的,像橋牌、大老二、拿破崙...都是這 類型的遊戲,Diamonds與同類型遊戲相較下,最特別的地方是在於發動花色能力,讓遊戲 的思維有了一些微妙的變化。 一般來說吃墩的遊戲好牌就是一個花色要特別強,或者是一個花色缺門,Diamonds也是如 此,一開始遊戲可以有機會將不想要的牌給佐手邊的玩家,也有機會從右邊玩家不要的牌 挖到寶,有種開獎的感覺,克勞德很喜歡這個傳牌的小動作,我想應該沒有人會不喜歡驚 喜的吧(雖然這驚喜往往都是負面的)。 花色的能力給予Diamonds自己的特色,不過如果是剛開始接觸的玩家可能會覺得有點麻煩 ,孰悉後執行花色能力就會順暢許多,遊戲進行的速度也可以加快。玩家的得分都是靠花 色能力驅動的,多執行花色能力就可以得更多分,原則上吃越多墩的玩家越有發動能力的 機會,但未吃墩的玩家也可以靠缺門使用花色能力,讓牌型較弱的玩家不會被血洗,甚至 會有沒吃墩比較有好處的錯覺,因為花色能力的關係整體的出牌策略還蠻多變的,這部分 就不獻醜請玩家自己去摸索囉。 Trick-Taking的遊戲本身會受到牌運的影響,試玩後克勞德弟就狂呼這遊戲需要牌運,自 己是覺得牌運的確會影響,但不至於讓策略在遊戲上使不上力,且打逆境牌也是一種樂趣 ,也會更有成就感。Diamonds另外也附上團隊打法和適合喜歡算牌玩家的完美鑽石變體, 讓遊戲更多變也更耐玩,喜歡這Trick-Taking遊戲類型的玩家不要錯過囉。 相關連結 [圖文]玩桌遊還是被桌遊玩介紹 [影音]Diamonds Review - with Tom Vasel [影音]Diamonds Review - with the Game Boy Geek -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.229.101 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1415862031.A.719.html
Kenniis: 推! 11/13 23:34