作者Jingking (蛻變!)
看板BoardGame
標題[心得] 2014 Essen
時間Fri Nov 14 23:13:53 2014
感謝今年學弟的加入,每天晚上可以繼續試玩剛買回來的遊戲。
這裡先簡單介紹一下幾個比較有心得的遊戲。
1.非常推薦Evolution(演化論):
規則簡單,策略性強,互動性高,時間短(一小時以內),光
這四點就完全擊中我的要害。這些跟波多黎各類似的優點讓我
立刻現場買了一盒。
第五個優點是主題性非常的高!遊戲的過程根本就是演化的縮
影,直接用來做演化論的教學亦無不可。另外因為手牌的組合
變化,耐玩度也很高,同時運氣成分對勝負的影響卻相當小。
這是一的非常適合桌遊設計者研究的遊戲,我會另外深入說明。
2.普通推薦Five Tribes:
所謂的"工人移除"機制,算是相當的創新。有點可惜的是好
像只有在戰術層面感受到新奇的地方,長期策略方面並沒有直
接被影響。假設你玩過Clans,你大概就知道這個機制在地圖
上的長期效應。算是中規中矩的回合制,競標順位,多重路線
取分的組合。Djinn的設計讓玩家可以走比較極端非均衡的策
略,避免每一場每個玩家都走類似的型,耐玩度不錯。
3.普通推薦NorderWind:
Settler of Catan作者的新遊戲。航海主題,每個玩家有一艘3D
模型船,可以裝載各種貨物和水手,相當的有代入感。聽規則
會以為運氣成分高,實際玩起來卻覺得不至於影響勝負。耐玩
性也不錯。雖然主題和機制完全不同,對我而言和Settler有很
抽象的相似度,基本上可以完全取代我對Settler的需求。
4.無法定論Imperial Settler:
只有一桌試玩,我們刻意某一天一大早直衝才有機會。藉由手
牌和多種資源的配合,建立資源/分數引擎的遊戲。由於只能試
玩兩回合,我沒有辦法做太深入的判斷。互動性應該還可以,
因為刻意設有攻擊別人的機制。比較擔心的地方是手牌的內容
有沒有達到好的耐玩度,同時又防止運氣左右勝負的可能。
5.很不推薦Sub-Division, Castles of Mad King Ludwig:
2012的大熱門Suburbia也是規則簡單,策略性強,互動性高,
時間短,主題性高,所以我對這兩個相關作品非常期待。現場
玩了之後非常失望。Castles簡單的說叫做畫蛇添足,
Sub-Division就像是只畫了腳,連蛇都不見了。
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不是為了悲傷而戰
只是不因悲傷而停止戰鬥
就算違背了永不後悔的誓言
也不會後悔
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推 den123: 推5XD 11/14 23:43
推 cantreadmind: 推 好險買的有被推XD 11/15 00:33
推 joaoio: 期待新版演化論的文~~ 很有興趣阿 11/15 09:11
推 colbylai: 最近玩了幾場 Five Tribes 發現 analysis paralysis 很 11/15 12:09
→ colbylai: 嚴重 11/15 12:09
推 colbylai: 造成 down time 太長 尤其可能前一個人動完又要重想了 11/15 12:10
→ Jingking: 對啊,所以Five Tribes的玩法其實是想一步動一歩 11/15 20:35
→ Jingking: 另外再配合一點點長期目標 11/15 20:36
→ bhevan: 請問這個演化論是新版的嗎? 11/15 22:33
→ Jingking: 是 不同的遊戲 11/15 22:58