推 makoto888: 先多玩幾款桌遊再來考慮 12/13 21:53
→ linboy0303: 1. 很多地方有桌遊設計聚會。2. 在臺灣,遊戲機制沒 12/13 22:02
→ linboy0303: 有版權。3. 不建議新手自創,通常會和其他遊戲雷同而 12/13 22:02
→ linboy0303: 缺乏亮點。 12/13 22:02
→ linboy0303: 舉個可能和你點子相撞的遊戲,talisman魔符諭令 12/13 22:06
→ linboy0303: 其他遊戲的影子不是問題,問題是能否更有亮點 12/13 22:07
推 e1q3z9c7: 沒差啊 想做就做 做得開心就好 這次撞到下次會更好 12/13 22:19
推 bladesaurus: 跌跌撞撞是必經之路,支持多撞牆!!(喂 12/13 22:20
推 OKDEWNNXU: 強烈建議先玩個至少100款遊戲再來設計,你將會發現桌遊 12/13 23:26
→ OKDEWNNXU: 的機制非常多元,多玩多學多想,經驗的累積很重要!!! 12/13 23:27
推 OKDEWNNXU: 工人擺放,競標,區控,Action Point,手牌管理…等 12/13 23:35
推 kaseno: 要投搞可以找天鵝堡或是2PLUS聯絡看看 12/13 23:42
→ kaseno: 至於玩過多少遊戲 那不是必要條件就是 12/13 23:42
→ linboy0303: 不是必要,但很重要。就像提出論文,會建議先讀完文獻 12/14 00:23
→ linboy0303: 。玩過較多遊戲後,創作會更獨特。就算機制雷同,作 12/14 00:23
→ linboy0303: 者本身知道採用的原因 12/14 00:23
推 cantreadmind: 準備10萬元? 盡量不同機製的玩個百款遊戲 我認真回 12/14 01:42
推 WatsonChao: 多玩多想多學,仔細研究會發現每個設計師有趣的機制^_ 12/14 09:08
→ WatsonChao: ^ 12/14 09:08
→ witness0828: 說真的 錢不是重點 桌遊的創造費用已經算很低 12/14 09:43
→ witness0828: 不用開模什麼的,原料也簡單 說真的自己沒有那個幾 12/14 09:43
→ witness0828: 萬 集資應該也不會太難達到 但是遊戲機制是重點 12/14 09:43
推 e1q3z9c7: 玩過遊戲做出來的東西會不一樣 可能比較好 可能會被限制 12/14 12:26
→ supergto: 哥白尼你這回答看不出玩過遊戲有什麼不一樣... 12/14 13:08
→ supergto: 就好像說人喝飲料可能會比較不渴 也可能更渴一樣XD 12/14 13:09
推 e1q3z9c7: 看人 如果你可以對機制融會貫通會更好 如果不行會變成 12/14 13:13
→ e1q3z9c7: 機制拼盤而已 12/14 13:13
推 xenojack: 先做出來給大家試玩就好,熱情比知識量重要 12/14 16:27
→ xenojack: 玩過很多之後變得想不出桌遊或是沒熱情反而本末倒置 12/14 16:28
→ xenojack: 好不好玩是從玩家回饋給你,跟玩過多少遊戲關係沒那麼大 12/14 16:32
→ xenojack: 難道玩過一千款桌遊的人一定設計的出比玩過五百款桌遊 12/14 16:37
→ xenojack: 的更好玩的東西?我看未必,重點還是熱情與天份。這麼說 12/14 16:37
→ xenojack: 好了,漫畫家能不能熱銷絕對不是看他看過多少漫畫。所以 12/14 16:37
→ xenojack: 你要做的就是做出來測試好不好玩。 12/14 16:37
推 Quietlake: 作出來就對了,跑過團就會有很多回饋。 12/16 10:51