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作者:Lauge Luchau 中文名稱:哈拉帕 遊戲人數:1~6人 遊戲時間:30分鐘 適合年齡:8歲以上 遊戲難度:普通 文字需求:無 牌套尺寸:4.5x7(36張) 遊戲元素:幾何抽象、解題 開箱版本:國際語言版(HUCH! & friends,2014) 個人喜好:★★★★★★★☆☆☆ BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/153510/xalapa 開箱 請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2015/01/xalapa.html 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演巫師薩滿,在七天的競賽中用最快的速度來解讀神諭。 遊戲準備 ◎將主圖板面向上置於桌面,牌庫的位置在圖板的左手邊。 ◎將灰色的日期標記置於圖板上最左邊的灰色格子裡。 ◎將沙漏置於一旁備用。 ◎每位玩家選擇一個顏色,拿取8個神諭石和對應的1個薩滿標記。 ◎將薩滿標記放在計分軌0的位置,並拿取5個失誤標記。 ◎每位玩家選擇一張個人圖板。 ◎依據卡牌背面的圖案將神諭卡分類,在基本遊戲只使用簡單(淺藍底灰色小鳥)等級的神 諭卡。 ◎將之中有1顆神諭石的卡置於主圖板上列第三格的位置,有2顆神諭石的置於上列第四格 的位置。 ◎將剩下的神諭卡與配置卡分開洗牌,置於主圖板旁備用。 遊戲開始 ◎遊戲進行時將分成以閜四個階段: 1.將神諭卡與設置卡置於主圖板上 2.放置神諭石 3.雙重確認後移動薩滿前進 4.一輪結束 1.將神諭卡與設置卡置於主圖板上 ◎除了第一回合外,將日期標記往右移動一格來開始新的一輪。 ◎抽取最上方的一張配置卡放到主圖板上最左邊的方格,將有3顆神諭石的面向上放置, 形成第一個挑戰。 ◎抽4張神諭卡置於主圖板下列只有1隻鳥的方格,形成4個挑戰。如果牌不夠,將棄牌堆 重新洗成牌庫。 ◎右邊四格有双鳥的格子在基本遊戲中不使用。 2.放置神諭石 ◎一旦主圖板上的布置完成,所有人同時開始使用自己的神諭石,在個人圖板上解讀神諭 。 ◎使用的神諭石越少越好。 ◎放置神諭石時不可以偷看別人的。 ◎一個格子只能放1個神諭石。 ◎如果玩家認為自已以完成挑戰,大喊一聲完成並將沙漏倒置,完成挑戰的玩家不能再更 動自己的神諭石。 3.雙重確認後移動薩滿前進 ◎沙漏一但漏完,所有玩家就不能再移動神諭石。 ◎玩家間互相確認完成了幾個挑戰,使用了多少個神諭石。 ◎從最左邊的挑戰檢查到最右邊,一旦玩家有未完成的挑戰,將失誤標記放到對應挑戰' 上方的方格。 ◎將失誤標記所在的扣分分數和使用神諭石的數量相加,然後移動薩滿標記前進對應的步 數。 ◎移動薩滿後,玩家將失誤標記收回。 4.一輪結束 ◎將使用過的配置卡移出遊戲。 ◎將4張下方排的神諭卡置入棄牌堆。 ◎收回個人圖板上的神諭石。 ◎接下來的每一輪遊戲都按照步驟1~4進行。 遊戲結束 ◎遊戲再進行7天(輪)後結束,扣分最少的玩家獲勝。 提升難度 等級1 ◎與基本遊戲同,但將有1和2顆神諭石的神諭卡移除,四個挑戰的6個空格用簡單等級的 神諭卡隨機放置。 等級2 ◎與等級1同,加入普通神諭卡。普通神諭卡隨機放在在圖板上最右方的2個挑戰(4個格子 )中。現在玩家一此有七個挑戰必須要完成。 ◎玩家也可以將配置卡翻到4顆神諭石那面來增加難度。 等級3 ◎與等級2同,將困難卡有1和2神諭石的卡牌,放在上列最右方的2格,從遊戲開始到結束 都不要移動他。用困難代替普通卡隨機填滿右下方的2格。 ◎玩家也可將最後2個挑戰(4格)都用困難卡隨機放置。 等級4 ◎同基本遊戲,將有神諭石的卡牌移除,將困難卡與簡單卡混合洗牌,隨機放置6張牌填 滿挑戰2~5。 ◎將最後2個挑戰用普通卡填滿(像等級2) ◎決定要使用3或4顆神諭石的配置卡。 等級5 ◎同基本遊戲,但將所有神諭卡都混洗在一起形成牌庫,隨機填滿6個任務的10格或12格( 將2、3個挑戰上列的神諭石蓋掉)。 阿特拉可雅-乾旱之神變體 設置 ◎將主圖板翻到背面。 ◎每位玩家選擇1個顏色,拿取同顏色的3失誤板塊、6數字板塊、1薩滿石(放在計分軌15 的位置)、8顆神諭石。 遊戲順序 ◎預測7個挑戰你能完成幾個,選擇一個對應的數字板塊(假設你預測3,就選擇3),完成 挑戰必須按照左到右的順序,不可以跳過。 ◎玩家同時將數字板塊翻開,然後放到對應分數的方格裡。 ◎然後玩家可以像基本遊戲一樣同時進行個人圖板的擺設。 檢查圖板與獲得分數 ◎玩家在回合中只能挑戰到數字圖板擺放的挑戰為止,數字圖板右方的挑戰即使玩家完成 也得不到分數。 ◎如果玩家挑戰失敗,可以有以下兩種選擇: a.放置一個失誤板塊到對應挑戰的方格。 b.得到數字板塊旁的扣分,然後移除數字板塊,此輪你將無法再獲得分數。 ◎一但你檢查了所有的挑戰後,數字板塊還在場上的玩家可以有以下兩種選擇: a.你得到數字板塊旁的正分,移除你所有圖板上的失誤板塊,在之後的遊戲這些板塊不再 受你的支配。 b.你得到數字板塊旁的負分,並拿回此輪放置的失誤板塊。 ◎一旦所有玩家計分完畢,拿回自己的數字板塊,並將使用過的排置入棄牌堆。 ◎將個人圖板上的神諭石收回。 ◎移動日期板塊前進一格,依照上述流程進行下一輪遊戲。 遊戲結束 ◎遊戲在進行7天(輪)後結束,分數最多的玩家獲勝,如果平手,還剩下最多失誤板塊的 玩家贏得勝利。 卡牌解釋 配置卡 ◎配置卡為兩面,一面較簡單(3顆神諭石)一面較困難(4顆)。 ◎放置神諭石時只要相對位置符合即算完成挑戰,即是方位不同亦算成功。 ◎圖板上的神諭石可以比配置卡上的多。 神諭卡 ◎如果神諭卡是一張神諭石搭配一張其他卡牌,代表要放置正確數量的神諭石到卡牌標示 的位置。 ◎如果兩張都不是神諭石,代表玩家要在這兩張牌的位置放置相同數量的神諭石,這個數 量可以是0。 剛好1/2/3顆神諭石 簡單等級 黃/紅/藍色線段 即使有其他顏色的線段或符號在同一格子上也算符合 在有兩個任意顏色線段的格子上(無論線段交叉與否) 壁虎/鬥雞/仙人掌 即使有其他符號在同一格也算符合。 多重符號,必須有2種不同的符號在同一格上。 玩家必須將神諭石放在卡牌標示的格子 普通等級 淺色/深色格 玩家必須將神諭石放在卡牌標示的格子 專家等級 沒有相鄰的神諭石 沒有垂直相鄰的神諭石 沒有對角相鄰的神諭石 任意方向的同一直行沒有其他的神諭石 任意方向的同一斜線沒有其他的神諭石 範例 下面是一輪遊戲後的檢核,該玩家完成了5項挑戰。 <例>圖板上的3顆神諭石符合配置卡的排列。 <例>仙人掌符號上的神諭石有2顆。 <例>圖板上神諭石擺放的鬥雞符號與雙線格子各一,數量相等。 <例>圖板上神諭石擺放的鬥壁虎符號與藍線各二,數量相等。 <例>圖板上的對應位置與紅線皆未擺設神諭石,數量相等。 心得 Xalapa是一款抽象主題的遊戲,每一輪一開始先在主圖板上設置7道關卡,然後想辦法在 自己的個人圖板上盡可能的解出每一道挑戰,BGG有許多玩家將這款遊戲和Uluru做比較, 比Uluru困難且互動更多,可以說是Uluru的加強版,克勞德自己沒有玩過Uluru,所以無 法就這點做出評論。 整個遊戲的重點在於觀察,如何在自己的主圖板上用最少的神諭石完成最多的挑戰,需要 一邊嘗試一邊獲得更多的解題靈感,在沙漏倒置前玩起來還蠻安靜的,大家都低頭沉浸於 自己的解題世界,但克勞德比較喜歡熱鬧些,所以遊戲時都盡量用最快的速度去將沙漏倒 置。 沙漏一啟動遊戲氣氛就變得截然不同,開始有些咒罵與自暴自棄的聲音出現,遊戲的速度 感就此展現出來,沙漏跑的速度比你想像的快的多,時間一到自然哀怨聲四起。檢定時往 往會發現自己思考遺漏的地方,尤其克勞德喜歡搶快,有許多原本以為可以完成的挑戰最 後都因條件不符被扣分了(哭哭)。 遊戲的美術個人沒有很喜歡,不過這點倒是有點強人所然,畢竟這是一款沒有主題的抽象 遊戲。遊戲的選擇性很多樣這點倒是令人激賞,共有6段難度供玩家自行選擇,玩家可以 視自己的程度選擇遊戲的難度,另外遊戲也提供了另一個變體,實際上玩起來與基本遊戲 的感覺是很不同的,建議玩家兩種規則都可以玩玩看。 整體來說Xalapa是款很特別的遊戲,在克勞德之前的遊戲經驗裡還沒有很接近可類比的遊 戲,推薦給喜歡挑戰解題的朋友嘗試。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室:開箱+規則+心得 http://gamesoncloud.blogspot.com 克勞德的露天賣場:現貨+滿額折扣+當天寄出 http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=wacowex 克勞德的桌上遊戲工作室粉絲團:新聞+優惠+最新遊戲 https://www.facebook.com/PickupBoardGameShop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.177.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1420877335.A.FF2.html