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感謝大家專業的指點,回去以後重新調整自己的配兵跟挑選對手的習慣, 昨天有了很大的差別,在資源的搶奪效率上成長太多, 這裡也說明一下我調整的地方以供其他人做個參考: 1. 配兵組合 巨人+弓手+哥布林+炸彈 -> 野蠻人+弓手+哥布林+炸彈 雖然只是肉盾的兵種進行更換,但是整體效率差很多, 而且最重要的"造兵成本"直線下降,從原本的一場 8000-9000變為2000-3000, 造兵時間也有下降(不是每場都會用炸彈),搶劫資源的成效就有了很大的差異。 人口:75 野蠻人 30 弓手 22 哥布林 15 炸彈 4 炸彈是為了有破牆需求準備,哥布林是因為主要為了搶資源,效率比較高 2. 對手的選擇--這個真的超級重要,差很多!!! 原本挑選對手可搶資源至少要10000以上(因為造兵成本就快要10000了....) 而且看到資源>50000以上的就會覺得打不進去,主要注意都是陣型跟火炮的位置, 如果又看到牆壁又高又厚,果斷按下一個不打 昨天一樣是挑選資源多的對象,而且資源越多越好, 找到了以後注意採集器的位置是不是在牆外、好不好打跟容量是不是滿的, 是的話就直接把兵下在採集器附近開始頂著砲火進攻, 幾乎每場都能賺進至少10000以上的資源,好運遇到大死魚,一場海撈十來萬, 打完直接爆倉庫.......(我才四本而已.....) 因為主要是以搶劫為主,所以杯數其實不會明顯增加,有輸有贏, 但是就算輸也帶著一堆資源走,有一場搶了30000多結果還掉杯...... 在杯數沒有明顯增加的情況底下,暫時不用擔心會遇到太恐怖的敵人會來打家, 打算穩紮穩打的把建築、防禦、兵種升上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.187.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1418708852.A.307.html
charming: 6本以前可以多一些哥布林,迫擊砲追不上他們的跑速。 12/16 13:54
eo32: 弓蠻其實可以 1:1或是 2:1,蠻子比較屬於吸引砲火保護弓 12/16 14:09
eo32: 手,早日上七本以後會越來越有趣,遊戲愉快^^ 12/16 14:09
solomn: 有學會辨識採集器的狀態了嗎? 12/16 21:11
solomn: 為了更好打,可挑選可掠奪資源多,且採集器較滿的 12/16 21:11
solomn: 不過找這種的,就要搜尋比較久 12/16 21:12
lpdpCossette: 也可以記一下自已造一輪兵多久 搜尋到自已下一輪兵 12/16 21:21
lpdpCossette: 差不多快造好的時候就可以稍微把標準放低先打一場 12/16 21:22
lpdpCossette: 這樣打完就可以接下一場 12/16 21:22
moxv: 4本不用靠技巧打,帶一半野蠻人一半哥布林,只打10K以上資源 12/16 21:54
moxv: 挑沒有火炮跟沒有封閉式圍牆打穩贏。資源打夠升級就好不用囤 12/16 21:55
moxv: ,因為四本太弱所以自己的資源隨人搶無所謂,儘快把防禦武器 12/16 21:56
moxv: 跟兵種升到極限然後趕快升本,pump不用急著升級,升了也是幫 12/16 21:58
moxv: 送錢給別人而已,後期再買再升就好,我連圍牆也沒買 12/16 21:59