推 yangees:詩弓也被打臉 06/25 09:09
→ wu90318:話說 我沒有追日本那邊 有大大可以稍微提一下日本那邊嗎? 06/25 09:09
→ yangees:$ega表示二圍才是王道,以後新卡全部無突破萬 06/25 09:11
推 phix:改成可以突破到90級 06/25 09:18
推 win4104:還有戰神監獄兔 跟單體王曉 06/25 09:46
→ win4104:目前最猛的幾隻都是疊角 的確是略OP了 06/25 09:46
→ win4104:喔 還有戰坦委員長 06/25 09:47
→ Minihil:不是直接改被動只是增加怪物的技能其實還好啦 06/25 10:00
推 Aqqle:不可能突破可以到90 那原本抽到滿出來的會一堆退坑 06/25 10:02
推 yangees:直接出六星、七星就好啊 06/25 10:05
推 yangees:卡片手遊最常見,星星無上限 06/25 10:07
推 Aqqle:sega:我每打敗一批課長 就增加一顆星星 06/25 10:08
推 win4104:魔神預告出來了 法魔 被動一wave疊傷 06/25 10:09
→ win4104:倍角一樣5倍 突滿8700/7500 血超多 06/25 10:11
推 jileen:羅羅也中招惹(羅羅:人家才剛出廠不到一個月耶囧) 06/25 10:13
推 mjuan:不好意思 那請問覺醒是拿來幹嘛的==? 是說對部分怪無效還是 06/25 10:27
→ mjuan:說以後疊傷都無效 06/25 10:27
→ ssccg:只是增加技能還好啊,有的關疊角有優勢,有的關疊角沒用 06/25 10:35
→ ssccg:不管什麼關疊角都有用,波數越長優勢越大的現況才不平衡 06/25 10:36
→ beep360:原來reset沒有影響到sub技 06/25 10:49
推 mjuan:喔喔那就還好 我以為全面幾乎無效 06/25 10:51
→ confri427:這個是指有些關的效果會讓疊角無效,不是常例吧? 06/25 10:52
推 moritsune:拿打武的魔法師是哪招 (′_>`) 06/25 10:58
推 confri427:我好像看到了聖都魔神(揉眼 06/25 11:04
推 sopoor:改成突破到90級有可能阿,就出一張突滿用的萬用突破卡就好了 06/25 11:05
推 freedom0531:先不說疊角在短波數關卡是不是也有優勢,這種先例一出 06/25 11:15
→ freedom0531:帶來的最大影響是,以後sega要是覺得出了某卡太過強 06/25 11:15
→ freedom0531:勢,他們隨時都可能再偷偷新增一些東西,舉個大家應 06/25 11:15
→ freedom0531:該都會有感的例子:聖女補血技op=>大量出現使用會消 06/25 11:15
→ freedom0531:除角色身上持續回血技能的怪,然後再出一張新五星補; 06/25 11:15
→ freedom0531:不滿的是這種打壓舊角提升新角的作法而不是著眼在疊 06/25 11:15
→ freedom0531:角如何如何,誰知道動完疊角下一個是誰? 06/25 11:15
推 win4104:我是覺得跟他動刀的幅度有關 先等出來再看看 06/25 11:16
→ win4104:如果是砍廢 正在用的角色當然不滿 但如果是調整平衡的程度 06/25 11:17
→ win4104:就還可以接受 畢竟疊腳現在是真的非常強勢 06/25 11:17
→ win4104:不是直接動技能 而是增加對應的關卡特色我還可以接受 06/25 11:18
推 freedom0531:我也是抱持觀望角度,如果未來這種效果也變成超上定番 06/25 11:18
→ freedom0531:,那就...QQ 06/25 11:18
→ win4104:大家都知道有聖女無懦夫 監獄兔轉一圈就會直接飛天 06/25 11:19
→ win4104:聖女有得抽還沒話說 監獄兔這種變成傳說的絕版卡 06/25 11:19
→ win4104:對新玩家來說就有點哀傷了 06/25 11:20
推 win4104:監獄兔快復刻阿!!! 06/25 11:22
推 win4104:還有 比起這種技能的強勢 我還是希望他先把職業平衡一下.. 06/25 11:27
→ Minihil:職業差異不談,這個也算調整平衡吧? 06/25 11:32
→ Minihil:PAD也常出新關卡錶OP隊伍阿XD 君不見執行者... 06/25 11:34
推 tuiry:pad可以走的路太多了 cc還需要更多路線 06/25 11:38
→ excercang:只要封技追加技能效果解除 聖女就廢掉了阿 06/25 11:46
推 win4104:如果是可以用操作化解的話就還可以 06/25 11:53
→ RKain:追加遊戲關卡的設定變相NERF似乎太強的卡很正常阿..... 06/25 11:56
推 otakonata:不去BUFF弱勢職業只會砍玩家好用的東西..我在玩GW2嗎? 06/25 12:00
→ Xavy:樓上可以得到這樣的結論還真神奇 06/25 12:01
推 SakuTsuki:調整平衡把弱改強比較能被接受吧 這種齊頭式平等真是... 06/25 12:03
推 freedom0531:結果強角改弱,弱角恆弱,實質上沒有任何玩家得利 06/25 12:07
→ Xavy:reset不就敵方一種debuff? 為何如此崩潰 06/25 12:08
→ Minihil:不是直接改覺醒我覺得很好了..50WAVE還是能照打 06/25 12:11
→ SakuTsuki:看完樓上 讓我頓悟了之後可能會有各種debuff技能出現(?) 06/25 12:12
→ SakuTsuki:接著一堆buff debuff 反debuff再buff 再debuff(ry 06/25 12:13
→ Minihil:怪物更多樣化我覺得不錯阿,不然點過去就贏了(? 06/25 12:13
推 kusoorange:不過新增特殊攻擊效果 就像異常狀態一樣 不想中就閃開 06/25 12:15
→ kusoorange:或讓別人去擋就好啦。嘛,如果非疊角不用的話 我也無 06/25 12:15
→ kusoorange:話可說了 06/25 12:15
→ Minihil:這樣反而變相增加遠程的優勢WW 可以不接觸到怪物XD 06/25 12:16
推 win4104:近戰 遠程 跳舞 各式技能 現在有這些中異常狀態的可能 06/25 12:17
→ win4104:基本上都有辦法可避 只是操作增加 06/25 12:18
→ win4104:比起開場就是拉拉拉A 多點操作需求也好點吧 06/25 12:18
→ win4104:我會喜歡CC就是因為他是少數能操作即時戰鬥的手遊 06/25 12:19
→ Minihil:話說這次魔神倍武是"魔"的樣子 06/25 12:19
→ xyz987123:是關卡無效還是異常狀態呢 後面的還可以靠操作閃 06/25 12:28
→ xyz987123:前者就變回普通人了 主力的曉跟戰魔要被打臉了嗎XD 06/25 12:29
→ beep360:那魔武沒有明講是倍武,令人擔憂 06/25 12:30
推 win4104:關卡無效也太殘忍了 大量角色等於少了一到兩個覺醒 06/25 12:31
推 abc1231qa:突滿-1長才是王者 06/25 12:42
推 lionpierrot:就把疊%的當荒地戰鬥就好了XDD 06/25 12:53
推 Xavy:反正除了50波,疊趴的也就普通強而已啊 06/25 13:02
→ ssccg:第一是都還沒有大量出debuff,怎麼好像一堆人覺得是全面nerf 06/25 13:09
→ ssccg:再來我覺得有nerf的先例沒什麼不好,CC有一堆問題就是舊角太 06/25 13:09
→ xyz987123:雖然很久沒疊都a過去了 可是認真疊8波左右會滿阿XD 06/25 13:10
→ ssccg:強不敢砍不是嗎? 真的平衡太差的為什麼不能改 06/25 13:10
→ xyz987123:對比各種場地加成 boss加成 真的有點太強 06/25 13:10
→ ssccg:用debuff來改的作法我覺得已經很高明了 06/25 13:11
推 otakonata:反正疊%被debuff掉,戰補一樣切菜過去,問題是其他職一 06/25 13:12
→ otakonata:樣弱啊.. 06/25 13:12
推 otakonata:>X板友 為什麼我會得出這種結論?因為我不想這遊戲也被 06/25 13:16
→ otakonata:同樣的假齊頭平等式的調整平衡給搞得玩起來大家都不爽 06/25 13:16
推 freedom0531:同O大看法,雖然說還在觀望階段,可是這種擺明不會有 06/25 13:19
→ safy: 從來都沒有齊頭過阿, 先天內建體質差異就很大了 06/25 13:19
→ freedom0531:任何玩家受惠的更動,為什麼還要興高采烈的接受? 06/25 13:20
推 chien955401:都一樣切菜過去是哪裡有齊頭平等問題? 06/25 13:20
→ chien955401:這是要表達SEGA不准出越來越難的關卡,所有玩家都要能 06/25 13:21
→ chien955401:爽爽刷才行的意思? 06/25 13:22
→ safy: 什麼叫作都可以切菜過去, 弓箭手是都能隨便切敵人歐... 06/25 13:24
→ Xavy:所以我才說你怎麼會有假齊頭平等這種結論 (笑) 06/25 13:26
→ safy: 今天的平衡性是戰士完全無弱點所以弓手騎士兩職業都很爛 06/25 13:26
→ Xavy:擺明不會有任何玩家受惠? 那敵人LV變高也是沒人受惠啊 06/25 13:27
→ korsg:砍這種東西沒意思,不如把其他弱勢職業拉上來 06/25 13:28
推 xyz987123:其實可以靠關卡搞 誇張點舉例子 一堆hp1300小怪砍人5000 06/25 13:28
→ safy:這哪裡叫做砍了, 移除對方正面狀態是RPG很常見的手段吧... 06/25 13:29
→ xyz987123:進戰被打得滿頭包 遠程輕鬆愉快 06/25 13:29
→ korsg:不算砍嗎? 那請問怎樣叫做砍? 06/25 13:29
→ xyz987123:sega之前也出天降自爆或冰算是想要彌補一些差距吧? 06/25 13:30
→ Xavy:直接把之前的自暴冰凍怪,改成打死就會爆就好啦! 06/25 13:30
→ safy:近戰滿頭包, 結果只是大家都用法師而已, 跟弓手沒有關係阿 06/25 13:30
→ korsg:針對特定覺醒效果的debuff用意就是要砍掉該腳色一定強度 06/25 13:30
→ safy:RESET效果都還沒出現, 就已經被腦補成到處都有怪會丟才奇怪吧 06/25 13:31
→ korsg:那不如把怪物能力加強,順便把其他弱勢職業拉上來 06/25 13:31
→ Minihil:小兵來個異常狀態-降低攻速 近戰就吃噴了www 06/25 13:32
→ freedom0531:敵人LV提升帶來的受惠是相對高的報酬,可是這種設定 06/25 13:32
→ hitlerx:弓手: 等你要Quit時再來叫我, 我先睡了 06/25 13:32
→ safy:reset明明效果是"清除",你中招了就是要重新堆疊 06/25 13:32
→ Minihil:這樣我要聲請取消盾兵,不然遠程都不能爽爽刷 06/25 13:32
→ freedom0531:就是告訴你別用某某角色,所以才說沒人受惠 06/25 13:33
→ korsg:這種debuff不是不能出現,問題是用出來對遊戲性有沒有幫助? 06/25 13:33
→ safy:為什麼會變成完全堆不起來? 06/25 13:33
→ safy:這設定是避免低突疊角性能會勝過高突角而已 06/25 13:34
→ korsg:sega要是有足夠的惡意 大概就會把這種效果放到新50WAVE 06/25 13:34
→ safy:如果你是突滿的曉, 二圍都很高了還有必要在乎疊不到100%? 06/25 13:35
→ korsg:然後再弄個50WAVE倍角 顆顆 06/25 13:35
→ safy:他就是要把強度建立在基本二圍=高突破=課金身上 06/25 13:35
→ Xavy:要你閃招不就是增加遊戲性嗎w 06/25 13:36
→ Minihil:有疊%才能進隊伍這算是增加遊戲體驗嗎w 雖然我疊很爽(死 06/25 13:36
→ safy:又不是人人滿手都是疊%角, 而且也不是沒疊%就沒替代角 06/25 13:37
→ korsg:就看sega打算把這debuff設定成怎樣的形式 06/25 13:37
→ korsg:個人認為有空弄這種東西,不如先把職業平衡搞好 06/25 13:37
→ korsg:根本問題沒解決就想玩新招,何苦來哉 06/25 13:38
→ xyz987123:疊%角很好玩啊 每次出戰都像RPG從LV1升到100一樣XD 06/25 13:38
→ safy:CC的系統設計是通用的, 你BUFF我方弓箭手也會同時BUFF敵人 06/25 13:38
→ safy:職業平衡又不是SEGA要管的, 他要的是課長的荷包交錢出來而已 06/25 13:39
→ Minihil:廖化疊一疊,每隻都變呂布www 06/25 13:39
→ korsg:那很好啊~ 敵方遠程加強可以讓己方騎隊的價值更加提升 06/25 13:40
→ safy:不然聖女這麼imba是不是也該平衡一下修弱一點? 06/25 13:40
→ korsg:說真的戰隊玩久了就是那樣,拉拉拉 切切切 收工 06/25 13:40
→ safy:BUFF弓手不影響騎隊, 因為騎隊近戰中不會舉盾 06/25 13:40
→ safy:如果敵人弓手前方有怪幫擋, 騎士只會比戰士更爛爛爛爛爛到底 06/25 13:41
→ korsg:那也是可以修的部分 呵呵 騎士近戰減傷是否可以考慮加高? 06/25 13:41
→ korsg:就像戰有天生40%爆,那騎士能不能有個20%減傷? 06/25 13:42
→ safy:不然幹嘛大家要用戰士用力切過去, 騎士都是假盾牌拿牙籤阿 06/25 13:42
→ korsg:sega想做的話絕對可以做出來 06/25 13:42
→ safy:是阿, 我也覺得騎士要內建減傷阿, 那對方盾兵戰士又砍不死了 06/25 13:43
→ korsg:把各職業的特色強化,讓玩家會想走戰隊以外的路線 06/25 13:43
→ safy:騎士砍騎士變成牙籤搓牙籤, 這樣是有很棒嗎? 06/25 13:43
→ Minihil:騎士BUFF 玩遠程還能活嗎 06/25 13:43
→ korsg:砍不死? 數據平衡就看sega怎麼拿捏 多的是可以調整的東西 06/25 13:44
→ korsg:你是沒珠可用嗎? 還是敵人會放珠? 06/25 13:44
推 u97127011:好久沒看到這版人氣這麼高了 OVO 06/25 13:44
→ safy: 這又是另一個問題, 小怪波沒有額外珠子 06/25 13:45
→ safy: 因為沒有額外珠子, 撐不住的人就是會死 06/25 13:45
→ Xavy:你還搞不清楚嗎? 動到職業就會連敵人一起變動啊 06/25 13:45
→ korsg:短波數還是有珠可用阿. 另外怪物數量跟血量能不能調? 可以啊 06/25 13:46
→ safy: 當年就是弓箭手對戰士的設計移除掉, 導致現在弓箭手一路衰敗 06/25 13:46
→ korsg:你還搞不懂嗎? 怪物的血量、數量都是可以調的 06/25 13:46
→ korsg:怪物的基本傷害都可以個別調整,你覺得呢 06/25 13:47
→ safy:@korsg 你不能認為SEGA應該要去完成什麼想法, SEGA沒這義務 06/25 13:47
→ safy:現在的問題是, 戰士的價值有很大的來源是他壓迫眾生 06/25 13:47
→ korsg:我認為sega可以做出良好的調整吸引更多玩家來 06/25 13:47
→ banmaxwill:改戰士最快 SEGA又不敢改 06/25 13:48
→ korsg:就像我認為可以開放武器販賣,所以就寄了信給sega一樣 06/25 13:48
→ korsg:有沒有機會改? 看起來是有 06/25 13:48
→ safy:很多問題就會變成"我課好幾萬日幣在戰士上結果戰士死亡, 淦" 06/25 13:48
→ safy:武器販賣之前就有阿, 不是都讓你用戒指換了? 06/25 13:49
→ korsg:所以就請sega想個不會讓戰士太難看的點子 這不是壞事吧? 06/25 13:49
→ Minihil:不過戰士IMBA有部分是因為一堆強力免錢戰角 06/25 13:49
→ safy:三個字:不可能 你這樣做跟得罪課長是差不多的道理 06/25 13:49
→ Minihil:SEGA快出些戰士以外的戒角好嘛! 06/25 13:49
→ Xavy:對啊 怪物HP都改成1,寶箱必開四箱,大家最開心了 ^__^ 06/25 13:50
→ korsg:讓其他職業好用一點,出場率高一點,這也不是壞事吧? 06/25 13:50
→ korsg:另外某X要崩潰的話我也沒辦法 06/25 13:50
→ safy:你可以很單純的設計特定關卡BUFF其他職業,但是常態關不能削弱 06/25 13:50
→ korsg:職業問題已經很久了,沒看sega有用心在這一塊上面 06/25 13:51
→ Xavy:我只是覺得討論沒交集,沒啥意思 06/25 13:51
→ safy:@korsg 要派誰出去是你的自由, 你覺得弱就是拿出信用卡 06/25 13:51
→ Xavy:連加個DEBUFF都不行,玩家到底是嬌生慣養到甚麼程度 06/25 13:51
→ Minihil:80山貓+80自爆+80戰魔VS80法魔+80沙精+80賦予 戰士OP無誤 06/25 13:52
→ safy:戰士現在就是要讓不想思考的人把CC當作卡片撞撞 06/25 13:52
→ korsg:派誰出去本來就是玩家自由,但是抽到什麼東西就不是玩家自由 06/25 13:52
→ korsg:可以決定的 06/25 13:52
→ korsg:能大方地說出 想派什麼就派什麼,是有多不食人間煙火阿 呵呵 06/25 13:52
→ Xavy:你是不是看不起課長? 06/25 13:53
→ safy:抽什麼? 是這遊戲都只會抽戰士嗎? 我想很多人都有很多職業吧? 06/25 13:53
→ korsg:有些人天生弓手命怎辦呢? 信用卡掏出來? 掏了不見得改運阿 06/25 13:53
→ korsg:我自己是小課長拉,不用問我信用卡的問題,每個月固定都掏 06/25 13:53
→ korsg:但是掏了不見得就有想要的東西,這就抽卡遊戲有趣的地方 06/25 13:54
→ safy:你抽九領或力之塔或聖都都只能抽到弓手毆? 06/25 13:54
→ korsg:想派誰出去是自由沒錯,但是沒有的東西是怎樣也派不出去的 06/25 13:54
→ Xavy:你可以再掏多一點 06/25 13:54
→ safy:明明這遊戲的職業都是用酒館分開了, 哪來什麼OOXX命 06/25 13:55
→ korsg:掏多少算多? 又 改動職業能不能吸引人願意掏更多出來? 06/25 13:55
→ korsg:是阿 用酒館分的點子不錯,但抽不到又要怎麼派出去呢 呵呵 06/25 13:56
→ safy:你什麼都抽不到, 那還要來抱怨平衡性做什麼? 06/25 13:57
→ korsg:改個職業平衡也能有這麼多反對聲音,真不知道嬌生慣養的是誰 06/25 13:57
→ korsg:我喔? 我是抽到不少好東西,問題是能這樣好運的人很多嗎? 06/25 13:58
→ safy:我沒說平衡性不該改, 但是你提的點子我全部都提出質疑 06/25 13:58
→ korsg:我是不知道cc抽卡好運跟壞運的比例,但我知道不是想要就有 06/25 13:58
→ safy:而且這邊標題明明是討論新能力, 和職業平衡沒什麼關係 06/25 13:59
→ safy:至於職業平衡和營運賺錢關聯性,頂多就是精靈島沒賺頭而已 06/25 14:00
→ korsg:因為這項debuff會影響到戰士以外的職業 06/25 14:00
→ safy:SEGA只要推出更多設定突破天際的卡片給人抽就好了 06/25 14:00
→ safy:那我問你好了, 這Debuff發動條件是什麼? 06/25 14:01
→ korsg:不知道 不清楚 狀況未明 06/25 14:01
→ korsg:也就是有各種可能性 06/25 14:01
推 otakonata:如果要用商品思維來講,那真的不用討論了 06/25 14:02
→ Minihil:只是多個DEBUFF讓疊角不能"無腦"疊..怎會扯出一堆XD 06/25 14:02
→ safy:有各種可能性, 所以就開始描述著各種恐怖? 06/25 14:02
→ ssccg:其實我覺得消buff的debuff早該有了,像之前的封印也只封必殺 06/25 14:03
→ Minihil:而且說實在的關卡也沒出來,影響到怎樣也還不知道WW 06/25 14:03
→ korsg:恐怖? 我覺得拿掉火男的特效不會很恐怖,只是讓他少了點用處 06/25 14:03
→ ssccg:而且秒數超短,我就在想怎麼沒連被動一起封 06/25 14:03
→ Minihil:我反而希望DEBUGG多一點,解狀態的補才有用 不然都聖女 06/25 14:03
→ korsg:反正用途已經很少了,要再拿掉就只是換個紅色腳色上場而已 06/25 14:04
→ Minihil:*DEBUFF 06/25 14:04
→ safy: 紅色上場不會怎麼樣阿? 他就是簡單模式, 你想玩就去玩阿 06/25 14:04
→ korsg:增加debuff這件事情我沒啥意見,只是改動的優先順序問題而已 06/25 14:04
→ Xavy:不要吵了,快先來抽個一單位試試手氣 06/25 14:05
→ safy: 現在要的平衡是, 其他職業有通關的戰術價值 06/25 14:05
→ korsg:不如說 改的讓人有想要把某些職業拿出來用的慾望 06/25 14:06
→ Minihil:我沒有高突法弓隊,只有高突戰隊 不知道戰隊OP到哪邊 06/25 14:09
→ Minihil:二者都有的人才能知道差多少吧 06/25 14:10
→ safy: 弓隊在低等關卡很有用, 但是在高等關卡火力只能用難看形容 06/25 14:12
→ Minihil:阿災SEGA都送好用的戰角..我遠程都60SSR 戰士卻80SSR 06/25 14:13
→ safy: 因為BOSS等設定要配合戰士變成血量太多, 弓手火力變成不足 06/25 14:13
推 otakonata:遠程在低等關卡有用,還是因為能省時間這種理由而已orz 06/25 14:14
→ safy: 不然就是BOSS波有太多的雜魚, 弓隊不像法師有穩定掃場 06/25 14:14
→ otakonata:不覺得這種情況很悲哀嗎 06/25 14:14
→ Minihil:所以有純法過50wvae 我也很驚訝XD 06/25 14:14
→ safy: 我的意思不是這樣, 你用二星攻略主線劇情的時候 06/25 14:14
→ safy: 敵人是菜刀時, 我方用菜刀上去換血補不起來, 只能靠弓手 06/25 14:15
→ safy: 因為這時候的戰士威能在低二圍的時候不會造成很明顯的優劣 06/25 14:16
→ otakonata:喔 我懂你意思 有帶遠程的時候我也會用這種方式 06/25 14:16
→ safy: 但是到了高難度關卡的時候, 雙方實際傷害就拉大了 06/25 14:16
→ safy: 所以配合弓手的LV50任務對戰士團就像是LV30任務 06/25 14:17
→ RKain:我比較希望可以解決混色的缺點,不過似乎目前有在改.. 06/25 14:17
→ safy: 針對戰士設計的LV50任務對弓手來講就跟LV70沒什麼兩樣 06/25 14:17
→ RKain:成效不知道如何就是了.... 06/25 14:17
→ safy: 他可以參考黑貓Quiz的雙色和三色珠模式 06/25 14:18
→ Minihil:有賦予師,混色還蠻容易的 用過還不錯用 06/25 14:18
推 otakonata:同意樓上 現在問題就是珠子系統本身卡死混色隊.. 06/25 14:18
→ Minihil:真的有感覺的我覺得三珠的技能好鳥ww 不管什麼職業 06/25 14:19
→ otakonata: R板友 06/25 14:19
→ safy: 或是單純一點就是不要分色也可以, 隨便改哪個都能解決混色 06/25 14:19
→ RKain:恩阿,最近的確看起來有針對混色去改,靈氣啦,被動啦... 06/25 14:19
→ Xavy:快練神眼,已經有人眼睛內建賦予轉珠了 XD 06/25 14:19
→ otakonata:三珠技能除了耍帥毫無用處啊ˊ_>ˋ 06/25 14:19
→ RKain:可是那些三珠大招真的很雞肋XDDD 單色都少用了還混色三珠 06/25 14:19
→ korsg:三珠技能實用的不多,想來想去還是歌姬卡實在 06/25 14:20
推 indpa5553:增加debuff都在該了,那改職業平衡不就要退坑了 06/25 14:22
→ korsg:如果sega要把弓手定位在輔助腳色,是該考慮增加唱歌的效果 06/25 14:22
→ korsg:改職業平衡如果改得不好,有人退坑也是正常. 就看sega怎麼改 06/25 14:23
推 hogiking:我可以拿遠程減傷換40爆嗎 06/25 14:57
→ hogiking:戰士這樣無腦打 其他三職表示 06/25 14:58
→ beep360:リセット都有了,啥時才會追加カナミ跟シーラ 06/25 20:06