作者okajo (老爸你別裝酷)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 雙持武器角的輸出加成
時間Tue Sep 2 21:26:20 2014
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之銘言:
: 這次改版Buff的最誇張的就是平A兩次判定的角色連暴擊也吃到了武器的兩次加成…. 這部份可能有誤,正確的公式我搞不清楚
: 但受惠最深的是七彩與拳武器等角色
: 上幾張測試圖;
: 一率80等場上靈氣開到最大+鶴姬+女主
: http://miupix.cc/pm-ER93TB
: http://miupix.cc/pm-BWVVEN
: http://miupix.cc/pm-7TKS1Z
: 好吧,二領主真的輸七彩了,即使是在boss wave,殘血狀況太極端無視了…
: 好難過T__T(難過個毛線啊XD
: 因此,新酒館的拳SSR是可以期待輸出的
: 酒杯妹又更好用啦~
其實按照改版前的計算方式
也就是暴擊吃不到110%ATK加成 & 2次武器加成
反而會產生不合理的狀況
也就是暴擊率越高,越吃不到拳手專屬的攻擊加成
當然你要說改版前的設定有平衡目的在,我也不反對
不過看當初官方對拳手特色的說明
我比較傾向改版前是Bug,現在才是回歸原廠設定
以上是前言,現在來大概算一下拳手的攻擊加成到底有多誇張
A. 突滿酒娘 = 8900atk + 10格攻武器 + 拳手加成
她的每下攻擊期望值 = (890x1.1 + 100x2) x (1 + 0.5x0.4) = 1414.8
B. 同樣8900atk + 10格攻武的一般戰士
每下攻擊期望值 = (890 + 100) x 1.2 = 1188
相除後可得知身為拳手的酒娘 DPS大約是一般戰士的1.2倍
換句話說就是職業掛上「拳手/雙持」之後
等於內建一個無條件+20%傷害的覺醒XDDDD
其實相當威猛阿!!!
PS Xavy大的回文有穩定的拳手普攻 & 暴擊的傷害計算公式
所謂穩定就是禁得起反覆驗算 所以應該是正確的公式了
大家可以去看一下!
總之 這項修正對酒娘來說絕對是大Buff 有突滿的捧油們恭喜你們賺了
同時 對擁有加暴率暴傷覺醒的七彩來說 更是瘋狂大大大Buff
已經有七彩的捧油們快去突滿他吧! (誤)
這項改動同時也影響到即將化為80戒的刃牙
算上20%加成後 突滿刃牙的ATK其實高達9000之譜
大家在換戒之前 可以再考慮一下 ^^ !
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→ Xavy: 爆擊有算進1.1倍嗎? 09/02 21:28
應該是有
→ anumber: 突滿還要買漫畫= = 09/02 21:32
所以考慮完依舊換戒也是ok的
※ 編輯: okajo (61.62.200.84), 09/02/2014 21:34:58
→ korsg: 這樣拳手簡直強暴惹... 09/02 21:33
帳面來看的確是
不過說強暴惹也只有平A強暴惹而已
這年頭 戰士隊打高難度關卡 效率AE才是關鍵阿...(遠目)
※ 編輯: okajo (61.62.200.84), 09/02/2014 21:38:27
→ beep360: 我要強暴2-2拳法女阿咕嘿嘿 09/02 21:36
推 SuperSg: 樓上你... 警察、就是這個人 09/02 21:38
推 gy24cfj5: 金變態 09/02 21:40
推 kingroy: 他必殺原本就很強不是嗎? 09/02 21:58
發動2覺=2珠16.5倍
不過其實本來就沒人說不強
只是現在更強而已
※ 編輯: okajo (61.62.200.84), 09/02/2014 22:01:37
推 anumber: 憲兵先生 就是這個人 09/02 22:03
推 nb7905: 喂喂 警察局嗎 我要抱緊 09/02 22:16
推 hacker10158: 武器不吃爆擊吧? 09/02 22:17
※ 編輯: okajo (61.62.200.84), 09/02/2014 22:50:30