看板 ChainChron 關於我們 聯絡資訊
騎士的問題就是有戰士,這遊戲要是沒戰士,騎士就飛天了 這跟法弓差不多,定位重疊的地方太多搞的有一邊沒啥特色 也因此在現有架構下要平衡很難,反正騎戰法弓這兩組,一邊太強另一邊就會過廢 單純增加遠程怪的傷害又是個很爛的方法,給你一砲打掉戰士三分之一好了 乍看之下能拿盾的騎士好像能出頭,可是背後更大的問題是打戰士都三分之一 要是打在弓法僧這種血更少的身上不就一炮半條? 這樣變成純法純弓純僧都別玩了,本意是平衡騎戰卻意外搞死其他三職 所以說要靠動傷害來平衡這條路不太靠譜,大概只剩打出各職業特色比較可行 第一部前期的時候真的有這種感覺,記得那時候戰士普遍只能打單體,騎士多半有AE 本來照這樣發展下去也是條不錯的路,只要調整小兵的數量就能控制玩家帶騎士的誘因 問題後來各種強大的SSR戰士出來,許多人都有兩珠/三珠清兩排的技能,這條路也廢了 遊戲走到現在,戰士就能包辦所有近戰類型,騎士真的跟多的沒兩樣 講到最後騎士想出頭又不打壓到其他職業,或許換個遊戲玩比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.236.99 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1414402191.A.6E6.html
tony1997211: 你甚麼時候有遠程打掉戰士1/3血其他職業就一定會被 10/27 17:48
tony1997211: 打得更慘的奇怪想法 我現在的思路是遠程打戰士會有加 10/27 17:48
tony1997211: 成 像屬性相剋 而加成倍率有待相確 然後騎士因為有 10/27 17:48
tony1997211: 盾可以減傷 可以輕鬆靠近繼而打爆遠程 戰士對騎士則 10/27 17:48
tony1997211: 有暴擊加成 可以反制 這樣我想就ok了 10/27 17:48
這想法很棒,可是怎麼拿捏傷害很困難 要是打太痛的話,等於是廢了戰士改帶騎士,而打的不夠痛就跟現在一樣戰士就好 說到底還是一開始說的那樣,這兩個職業的重複性太高了
tony6514: 以前就是遠程打戰士傷害增加 後來玩家抗議就拔了 10/27 17:51
pan46: 同意最後一句啦 反正$EGA也無心去改 10/27 17:52
confri427: 現在的裸海蝶和螃蟹不也是這樣,一個魔防強一個物防強 10/27 17:54
lionheartmax: 2.0有騎士更改一點點好處 但也是翻不了身 10/27 17:54
lionheartmax: 這已經是老話題,CC一開始就確認戰士無雙 10/27 17:56
millcassee: 螃蟹海 黃色人:...... 各種抗性高 黃色人:........ 10/27 17:57
lionheartmax: 玩騎士就注定沒關愛,要走上這條不歸路只能自找的 10/27 17:57
pan46: 日版脫坑以前就幻想騎士會改強 結果現在台版菲娜都突二了 10/27 17:59
pan46: 還是沒啥進步~_~ 10/27 17:59
millcassee: 如果騎士舉盾有反彈傷害或機率格檔.......? 10/27 18:01
koliman: 如果對騎士補血效果多50%的話呢 本來就是拿來煩人的 10/27 18:31
koliman: 讓他更煩人一點 反正也不是拿來拼高輸出的 10/27 18:31
這樣很有趣XD 但這遊戲絕大多數拼的都是傷害不是防禦... 真的這麼硬能讓玩家有多少帶騎士的慾望很難說啊XDD
qazxswptt: 靠譜 靠你.. 10/27 19:16
※ 編輯: SeedDgas (114.26.236.99), 10/27/2014 20:50:07