→ tony1997211: 你甚麼時候有遠程打掉戰士1/3血其他職業就一定會被 10/27 17:48
→ tony1997211: 打得更慘的奇怪想法 我現在的思路是遠程打戰士會有加 10/27 17:48
→ tony1997211: 成 像屬性相剋 而加成倍率有待相確 然後騎士因為有 10/27 17:48
→ tony1997211: 盾可以減傷 可以輕鬆靠近繼而打爆遠程 戰士對騎士則 10/27 17:48
→ tony1997211: 有暴擊加成 可以反制 這樣我想就ok了 10/27 17:48
這想法很棒,可是怎麼拿捏傷害很困難
要是打太痛的話,等於是廢了戰士改帶騎士,而打的不夠痛就跟現在一樣戰士就好
說到底還是一開始說的那樣,這兩個職業的重複性太高了
推 tony6514: 以前就是遠程打戰士傷害增加 後來玩家抗議就拔了 10/27 17:51
推 pan46: 同意最後一句啦 反正$EGA也無心去改 10/27 17:52
→ confri427: 現在的裸海蝶和螃蟹不也是這樣,一個魔防強一個物防強 10/27 17:54
推 lionheartmax: 2.0有騎士更改一點點好處 但也是翻不了身 10/27 17:54
→ lionheartmax: 這已經是老話題,CC一開始就確認戰士無雙 10/27 17:56
→ millcassee: 螃蟹海 黃色人:...... 各種抗性高 黃色人:........ 10/27 17:57
→ lionheartmax: 玩騎士就注定沒關愛,要走上這條不歸路只能自找的 10/27 17:57
→ pan46: 日版脫坑以前就幻想騎士會改強 結果現在台版菲娜都突二了 10/27 17:59
→ pan46: 還是沒啥進步~_~ 10/27 17:59
→ millcassee: 如果騎士舉盾有反彈傷害或機率格檔.......? 10/27 18:01
推 koliman: 如果對騎士補血效果多50%的話呢 本來就是拿來煩人的 10/27 18:31
→ koliman: 讓他更煩人一點 反正也不是拿來拼高輸出的 10/27 18:31
這樣很有趣XD
但這遊戲絕大多數拼的都是傷害不是防禦...
真的這麼硬能讓玩家有多少帶騎士的慾望很難說啊XDD
→ qazxswptt: 靠譜 靠你.. 10/27 19:16
※ 編輯: SeedDgas (114.26.236.99), 10/27/2014 20:50:07