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既然這樣來幻想一下好了 感覺其實最主要的就是騎弓法沒有他自己的職業特色 人家戰士有內建40%爆擊 那騎弓法為什麼不能有內建XXX哩~ 幻想假如弓箭手內建40%貫通(50%傷害?) 法師內建40%濺射 騎士內建40%格擋掉爆擊貫通濺射 傷害再另外去平衡 這樣各職業才比較有出場的機會嘛~ 不然總是全戰士圍上去比你在後面遠程打打打還快 其他職業都不用玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.156.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1414407536.A.80B.html
dp44: 黃色(歌姬)唱歌跳舞 紫色(無言)唱歌跳舞 綠色奶 紅色上前線 10/27 19:11
dp44: 藍色: (我已經沒特異功能了,還留在這邊惹人嫌嗎?) 10/27 19:11
kevin1212a: 藍色特色:沒魔神 你看看稀有度多高 10/27 19:13
koliman: 騎士就不可能打魔神了拉 至少讓他們可出現在其它的關卡? 10/27 19:16
qazxswptt: 最近不想用弓隊了 射速感覺不突出 法珠技清台效果不好 10/27 19:17
qazxswptt: sega當時這兩兩重疊職業設計 註定就不夠平衡 10/27 19:18
justice00s: 騎士內建30%機率敵人攻擊無效化 10/27 19:26
Pegasus99: 內建所有異常狀態效果減半 10/27 19:34
johnnycgi: 騎士其實可以考慮給個內建 15% 格擋之類的 10/27 19:49
johnnycgi: 不然只是 HP 多戰士1000感覺效果其實很有限 10/27 19:49
dp44: 多1000HP在高難度關卡也沒用 還不如戰士快速把怪解決掉 10/27 19:52
Barrel: 那就乾脆給騎士內建不倒不退好了 (? 10/27 19:55
jakyou: 如果之後有出銃的敵兵,騎士的盾跟不會硬直就很有用。 10/27 20:43
Barrel: 槍是奢侈品,頂多BOSS拿來玩玩 (′‧ω‧` ) 10/27 20:44
justice00s: 有拿槍的兵 怎麼看感覺騎隊都會被破盾哭哭 10/27 20:53
Voiscre: 最多射3發就走到面前了 銃兵能有多強呢 更別說繞路走 10/27 21:00
pan46: 對吼 騎已經被打臉的夠慘了 之後還要被破盾XD 10/27 21:01
rock2345: 假如真的出會爆盾的怪真的超靠北 10/27 22:14
qazxswptt: 基本上騎士防禦的優勢 透過戰士的快速跑位及圍毆 10/27 23:00
qazxswptt: 就能抵銷不少 而敵人太強的話 換騎士被圍只是多活幾秒 10/27 23:01
qazxswptt: 差異才會讓人覺得有點杯水車薪 10/27 23:02
bluecsky: 騎士內建40%被捕量增加可能比較簡單又有搞頭 10/28 00:32
flywinds: 直接內建減傷就好啦,被捕量感覺也很雞助 10/28 10:13