推 shlee: 我也是差不多陣容 也是8x一魂就極限 我建議是把言無拔掉12/31 14:22
→ shlee: 除非你還能有多一支自帶珠的角色 不然常會缺一珠12/31 14:23
→ shlee: 只有一自帶珠要用4色不好打 我是言無拔掉換技術12/31 14:24
→ shlee: 至少比較穩一些 珠運好的話 wave4就8珠時傳說進王關前先放12/31 14:26
→ shlee: 進王關還能有多的珠直接max chain12/31 14:26
所以一進王關就全放嗎
這樣之後的平a傷害變少
跟等傳說快完再放,但這樣用不到
Max chain 傷害兩種不知道哪種高
※ 編輯: originallife (42.78.85.171), 12/31/2014 14:30:32
→ shlee: 不過我cost不夠 後備是賦予加一支1星戰拌抓住光2.012/31 14:28
推 Lilith48: 進BOSSWAVE前放傳說>選珠>直接放追憶>無言>倍角>倍角12/31 14:28
→ Lilith48: 平A就別管它了 倍角大招在BUFF疊最高時放就是12/31 14:30
但常常王關前珠運沒哪麽好
通常都要等到送珠完才能爆發
但那時就少了傳說那一chain了
※ 編輯: originallife (42.78.85.171), 12/31/2014 14:34:05
→ shlee: 同意樓上 我習慣進boss一次丟完畢竟追憶進wave的buff有時效12/31 14:32
推 evil3216: 如果 Max Chain 後還有超過30秒的話 可以傳說最後放12/31 14:34
推 evil3216: 問題是你的隊伍要九珠 要嘛前王關前放 但追憶無言都只12/31 14:35
→ evil3216: 有10秒 8珠進王關等比利卡的話 變成剩下的時間不夠 XD12/31 14:36
→ evil3216: 1綠1紫3紅3黃 進王關前放追憶選紅 無言>倍角>倍角>傳說 12/31 14:38
推 lexluthor: 這應該就是極限了 12/31 14:38
推 dp44: 我是無言絆萬像送1珠 進王關理想是1綠1紫3黃2紅 12/31 14:39
→ evil3216: 讓傳說 Max Chain (1 + 0.7x1.5 = 2.05倍) 雙倍角拼平A 12/31 14:39
→ evil3216: 王關前沒滿珠的話 就不用王關前先放招了啊 XD 12/31 14:40
→ evil3216: 王關前先放招 是滿珠為了空格出來轉珠 12/31 14:41
所以我都沒王前放,因為很少會滿XD
有7珠就偷笑了
※ 編輯: originallife (42.78.85.171), 12/31/2014 14:42:22
→ shlee: 是說我覺得這陣容差不多就是極限了 再微調也不會差很多就是12/31 14:42
→ shlee: 已經很認命的開始用2魂打 一直調整太累了...12/31 14:43
不知道2魂能打到幾體
※ 編輯: originallife (42.78.85.171), 12/31/2014 14:43:47
推 lexluthor: 平A很重要 E大方式是最完美的12/31 14:46
推 evil3216: 但是傳說就算放第3個 也還有1.84倍的buff平A _(:3」∠)_12/31 14:51
推 lexluthor: 不過前提比利卡送珠 要紫珠 在放言無一次12/31 14:54
→ lexluthor: 這其實還要計算 無留珠放時 倍角的最大加成12/31 14:56
推 sbccenter23: 無倍角 1魂100-120萬徘徊 忠義 追憶 傳說 賦予 看來 12/31 14:56
→ sbccenter23: 這次連有抽倍角的都打的很辛苦 12/31 14:56
推 SuperSg: 官方想推廣3珠打、瞧瞧上面3珠輾200體的影片w 12/31 14:57
→ lexluthor: 三顆黃珠留最後 減少15趴必殺傷害 也是頗兇 12/31 14:57
→ lexluthor: 所以想想 傳說應該還是想要放才對 算一下發現 12/31 14:58
→ lexluthor: 先 12/31 14:58
推 erik777: 剩30秒一定開傳說 看進到BOSS的時間點 12/31 14:59
推 evil3216: 算了一下 傳說放第3跟第5 對平A的影響其實很小 XD 12/31 15:01
→ evil3216: 還是要以倍角大絕為主 追憶 > 無言 > 傳說 > 文化>文化 12/31 15:02
推 erik777: 3黃2綠3~4紅進BOSS 進場前傳說先開 開場選紅珠 場中選紅 12/31 15:03
→ erik777: 開場追憶先開1次 平A到剩15秒追憶+倍角連CHAIN12/31 15:04
推 evil3216: 103.8倍 追憶>無言>文化>文化>傳說 只有50.37倍12/31 15:04
→ evil3216: 平A以30秒來算 普攻20次 x 2隻倍角 x (2.05-1.84) =8.412/31 15:05
→ evil3216: 完全補不回來 _(:3」∠)_ 12/31 15:06
→ evil3216: erik777大 那樣雖然有文化本身的1.4倍平A 12/31 15:07
推 erik777: 所以是開場就要全放嗎?12/31 15:07
→ evil3216: 但卻少了傳說的1.7倍平A 反而會虧吧?12/31 15:07
→ evil3216: 追憶>無言>傳說>文化>文化 愈早開愈好12/31 15:08
→ erik777: 傳說放第一個跟第三個會差很多嗎?12/31 15:09
推 evil3216: 30秒平A 普攻20次 x 2隻倍角 x (1.84 - 1.7) = 5.612/31 15:10
→ evil3216: 傳說chain幾 對平A影響比想像中的小 _(:3」∠)_12/31 15:11
→ evil3216: 要考慮到倍角的數量 一般會覺得平A差很多 是以場上5個12/31 15:11
→ evil3216: 人去算的 但魔神戰的5倍角 場上頂多兩隻(自己+好友) 12/31 15:12
e大的專業令人佩服
推 dp44: 追憶>無言>傳說>文化 我都只放這樣 文化可以打到3X萬 12/31 15:12
※ 編輯: originallife (42.78.85.171), 12/31/2014 15:13:37
→ dp44: 要丟2次文化 那珠子真的要很剛好~.~ 12/31 15:13
→ evil3216: 傳說buff 70% 滿chain多35% 12/31 15:13
→ evil3216: 但讓傳說滿chain 等於倍角吃不到傳說的buff 少了70% 12/31 15:13
→ evil3216: 大絕少70% (甚至傳說放第3的84%) 平A多35% 絕對不划算 12/31 15:14
推 erik777: 通常進BOSS會滿珠 我會想先開傳說 這樣多一次選珠機會 12/31 15:14
→ evil3216: 先開傳說的確比先開無言追憶好 因為有可能轉到兩珠以上 12/31 15:15
→ erik777: 進BOSS前傳說>選紅珠>追憶>無言>倍角>倍角>倍角(無CHAIN) 12/31 15:16
→ dious: 平A流還得考慮到追憶的buff,那會一層層消失不等人的 12/31 15:18
推 evil3216: 所以才說愈早開愈好啊 XD 12/31 15:19
→ dious: 個人還是傾向在追憶buff最多層時的精華期開爆發 12/31 15:19
推 dp44: 有多的珠就先開追憶或無言了 只要進王關前有理想的7珠就好了 12/31 15:19
→ dp44: 只要不是多出黃珠 那整場就順暢多了 12/31 15:20
推 shlee: 偏偏常常會多一黃珠(倒 12/31 15:21
推 dp44: 多1黃也是可以接受 不要2黃就好 12/31 15:23
→ guesg: 這次時間很多,應該能上150體上下保2張 12/31 15:24
→ guesg: 剩下一張不出現那我也認了 12/31 15:24
推 evil3216: 應該這麼說 傳說有沒有開大絕 對平A影響不小 12/31 15:29
→ evil3216: 但是傳說放第幾個 對平A的影響就很小了 12/31 15:29
推 dp44: 進王關再丟招好 畢竟還是可以公式化的打法最好 12/31 15:32
→ dp44: 進王關前先放傳說 那是黃珠太多 不得以才這樣放 12/31 15:33
推 ACG6020: 120體後都三魂開下去了.....那血太厚了,一珠一珠打反而 12/31 15:49
→ ACG6020: 不划算 12/31 15:49
→ noddle: 打到現在134都一次3魂 12/31 16:22
推 FosterIX: 1.5hr打1隻 1天打個10隻 覺得150好像很近XDD 12/31 17:26
→ shlee: 樓上那是不睡覺的打法吧(驚 12/31 17:27
→ shlee: 哦不對 我蠢了 15HR 可以睡9小時! 12/31 17:28