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※ 引述《christs (哥吉拉)》之銘言: : 主動火屬 VS 被動物理 ???? : 其實上次PO了篇被動轉主動的分享後 : 就一直想PO這篇文 : 原因在於有板友回我說 : " 我回頭玩被動會更有效率 " : 這是什麼鬼話 : 我玩主動都站穩了 怎麼可能回頭玩被動 : 以完整的寵物流來說 (鬼娃 大狗 巨屍 ) : 後期的傷害輸出 : 主動絕對比被動高 : 一、 : 已經有玩家實測 : 在同樣數據 皆無加成的情形下 : 主動鬼娃的傷害和坦度都比被動高 主動鬼娃的傷害比較高,這句話很常聽到,但其實是錯的 主動鬼娃和被動鬼娃的攻擊力是一樣的,都是180%面板放大倍率 拿把低傷武+高小傷戒指測試就知道了 坦度的話,主動鬼娃的確是比較高 個人用地板技測試,主動鬼娃的堅韌度"大概"是被動鬼娃的兩倍 不過怪物的傷害非固定,打在寵物上又不顯示 目前實在想不出個好的測試方法可以測出主被動鬼娃準確的堅韌度 : 二、 : 被動流只吃物理增傷 : 主動流除了火焰增傷外 還有額外的45%技能增傷 很多人喜歡用裝備技能增傷這點來否定被動鬼娃 但是裝備上的技能增傷拿去強化鬼娃大軍 相對而言,就犧牲掉大狗和巨屍的技能增傷 這不是什麼優勢 而且技能增傷個人認為最佳選擇是大狗 詳細分析請見拙作(#1Je0xuBK) : 三、 : 承接第二點 : 主動流的最大重點是 " 屬性統一 " : 技能都火傷 只要撐高火傷 傷害會明顯提昇 : 被動流 全身物傷 鬼娃傷害可能還輸人額外45%技能傷 : 悲哀的是 : 主動的大狗是大狗 被動的大狗是小狗 : 主動的巨屍是巨屍 被動的巨屍真的是一具屍 : 被動在屬性沒有統一的情形下 : 不管如何調配火傷 物傷 45%技能傷 : 都是補不回來的 : 被動因為 門檻低 操作簡單 : 有顆寵物頭 就算一身散裝 甚至金裝 都能打T6 : 隨著裝備提升 當然更簡單的站穩T6 : 等感到傷害無法提升時 自然會轉主動流 : 所以 論傷害輸出 主動高於被動 主動鬼娃最大的優點就是可以調整元素傷害 這個真的是最大優勢所在,被動鬼娃這點就完全比不上主動鬼娃 但是總體傷害來說,15隻被動鬼娃 VS 5+2隻主動鬼娃(毒或火) 主動鬼娃的傷害就算加了元素傷害還是輸給15隻被動鬼娃 以裝備最大值100%寵頭、60%元素傷害計算 15隻被動鬼娃: (180%*15)*2=5400% 主動鬼娃(毒): (180%*5*+130%*2)*2.6=3016% 主動鬼娃(火):(180%*5+85%AOE*2)*2.6=2782% 被動物理鬼娃的傷害是其他毒火流派的1.8~1.9倍 這點足以彌補上火流的狂怒巨屍火增傷,和毒狗的強大單體傷害 物理流派的被動鬼娃,在傷害面並不會比較弱 如果主動毒火鬼娃+被動物理鬼娃呢? 目前由於主動被動會互蓋 除非有神眼可以隨時注意場上主動和被動鬼娃各自的數量 並以神樣般的技術控制這兩者的比例,不然主動被動選其一才是最佳解 操作方面,兩邊各有各的問題 主動鬼娃有空窗期的問題;被動鬼娃需要熱身,要達到MAX戰鬥力需要時間 無腦度,被動鬼娃大勝,一直下雨就對了(有蛙鏟可以改成更無腦的丟青娃) 主動鬼娃還得想想要不要放出鬼娃 手指舒適度,主動鬼娃獲勝,放出鬼娃就可以去旁邊發呆20秒了 當然也是可以穿個揚先生在旁邊轉圈圈啦,讓手指有點活動 配裝方面,被動鬼娃VS主動鬼娃 被動鬼娃相對自由,主動鬼娃是一定要綁定星鐵或祖套(除非有超強大的CDR) 祖套並不是個好選項,因為綁定華戒+祖*3或祖*4 不管是哪個選擇,勢必要犧牲掉團結或喬丹、蛇或青娃,這樣的配裝損失很大 綁祖套換來的主動鬼娃也沒有比被動鬼娃強 目前來說,BUG不改,祖套是個很糟糕的選擇 所以要玩主動鬼娃最佳解就是星鐵(很多人的怨念物啊~~) 毒、火、物理大狗三種各有優缺點(詳見拙作,#1Ja7YF1j) 主動被動鬼娃也各有優勢,哪種比較強呢? 寵流WD三元素裝備我都有,怨念物星鐵也入手了 除了巫異沒有之外,楊先生、毒褲、火衣、黑GG、各類副手祭祀刀.....都不缺 各種流派玩過的感覺是,三個流派都有自己的特點,打T6的速度都差不多吧 以前拍的影片,毒火+主被動的四種變化(沒拍物理流派是因為影片太長了) http://youtu.be/DOW17t5LetA
PS:毒狗在2.06被BZ工程師不小心nerf了,想玩毒狗派的要等修正了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.75.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404888311.A.644.html ※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 07/09/2014 14:50:27
caine22 :就等你這篇 上一篇一堆不知所云= = 07/09 14:49
blarc :什麼?! 我真的一直以為主動鬼娃傷害比較高耶! 07/09 14:50
radi035 :我覺得他想表達的是 沒有正確元素傷加成的寵物 07/09 14:50
radi035 :主動鬼娃本來就沒比較高 是因為堆疊技能傷害才會高 07/09 14:50
HBK :我還是看不懂那句被動的巨屍真的是一具屍 07/09 14:52
radi035 :他大概想表達的是 走物理傷 放火巨屍傷害很爛 07/09 14:53
radi035 :我猜的 ^_^ 07/09 14:53
radi035 :不過最近的問題 就會發現 蠻多人空有神裝不會玩 07/09 14:54
caine22 :想比較分析要有本事把條件全部列出來 07/09 14:54
radi035 :像很多湊到三光卻說三光玩起來不強 07/09 14:54
caine22 :整篇數字我只看看幾個45% 29%的,然後勒?? 07/09 14:55
radi035 :結果發現 沒放奪魂者 OR 回怒技能 OR不會強制移動噴 07/09 14:55
edwdada :推! 07/09 14:56
scores :推就是因為你的好文 我才決定都洗給狗 不洗大軍 07/09 15:01
kennnnny :我也是洗狗給推 07/09 15:04
kimimskimi :推這篇 07/09 15:04
lovinlover :決定被動鬼娃拓荒了 其實是沒星鐵 07/09 15:04
edwdada :可以借看battle tag嗎QQ 07/09 15:05
doublewhi :問題是被動鬼娃15隻常常會互卡 並不是每隻都會打人 07/09 15:10
這是被動鬼娃的缺點,但也是他的優點 被動鬼娃多容易卡住大狗和巨屍,但同時也比較能卡住怪 保護本體的能力15隻的被動鬼娃是比較強的 主動和被動各有優缺點,很難說誰勝誰負
hemisofia :我看到小狗+1具屍就笑了www 其實那篇只是想說火系以 07/09 15:10
hemisofia :外沒人權吧... 07/09 15:10
hemisofia :互卡坦力不夠的缺點大家都知道 但是在那篇不是重點啊 07/09 15:11
angol1337 :我還以為是再說巨屍會被鬼娃卡得跟智障一樣 07/09 15:12
hemisofia :提了一堆不知所云的新觀點想證明主動鬼有優勢 07/09 15:12
Victor97 :推 07/09 15:12
caps5302 :被動鬼娃的最大問題是數量不穩定,AOE就剩大狗了 07/09 15:12
caps5302 :尤其在秘境尾王、A4、A5怪催殘下,一生出來就掛了 07/09 15:14
被動鬼娃的缺點就是數量不穩定,雖然蛙雨生鬼娃速度很快了 但是15隻MAX的狀態的涵蓋率其實不高 不過主動鬼娃也沒有想像中那麼堅硬,能瞬秒被動鬼娃的,同樣也能殺掉主動鬼娃 主動鬼娃被殺掉之後的空窗期也是很讓人困擾的 戰力續存度方面,兩邊都各有優缺點吧,很難說哪邊比較占優勢
HBK :堆物傷選火巨屍本來就沒有比較強... 07/09 15:15
HBK :魔胎+狗戒的大狗也沒有那麼好用 優點就免洗而已 07/09 15:16
chenyy0128 :這篇讚, 但我真的愛主動火加被動這樣大巫毒回最快~ 07/09 15:17
chenyy0128 :有星鐡技能給大狗, 主動鬼娃叫完後下一波蛙雨看小圖. 07/09 15:20
chenyy0128 :桃紅色的點15個以上, 或看大巫毒回CD速度快一倍停手. 07/09 15:22
chenyy0128 :反正CD回好了就衝到怪中間主動再放再下蛙雨裝忙..XD 07/09 15:23
qoh :難怪那一篇越看越詭異...還以為玩的是不同版本XDD 07/09 15:26
Justice5566 :推文順便問 玉魂師拿星鐵要用啥技能好 07/09 15:43
Justice5566 :我目前是用大巫毒 + 被動鬼娃啦.... 07/09 15:43
Justice5566 :我寵裝一件都沒有 所以只能玉魂+星鐵 07/09 15:43
HBK :玉魂師拿星鐵用大巫毒+被動鬼娃? 你是不是打錯了 XD 07/09 15:46
kimimskimi :沒寵裝 鬼娃就沒用吧 07/09 15:48
qoh :玉魂拿星鐵,這一定是有甚麼誤會... 07/09 15:49
gkkcast :可以用PK場測嗎? 07/09 15:59
manieliu :被動打尾王很容易一下子被掃光光..打菁英的時候 07/09 16:27
manieliu :大狗又很容易被一堆被動鬼娃擋住在那邊發呆... 07/09 16:28
soundwin :主動鬼娃還可以控制位置啊,回防又可以避免卡巨屍大狗 07/09 16:38
soundwin :配合食人魚,火巨屍很高機率可以掃死一片怪 07/09 16:39
kita :測堅韌可以pk測吧,不然a3給火燒,傷害大概有5%浮動 07/09 16:50
glchenh :火、冰、毒、物流都玩過,目前玩被動大狗、娃的物寵醫 07/09 16:51
glchenh :玩幾十場才會死一次,還是喜歡完泡麵休閒巫醫 07/09 16:53
HBK :寵物WD玩起來真的很休閒 XD 07/09 16:59
manieliu :你們的被動寵物可以打T6嗎?順嗎? 07/09 17:06
adi1 :這篇言之有物,推推 07/09 17:10
adi1 :HC被動鬼娃T6,武器看狀況換蛙http://goo.gl/XlfMVf 07/09 17:13
dslab :無BUFF, 面板158萬(拿蛙鏟), 即使有哈靈頓可增傷 07/09 17:13
dslab :被動鬼娃覺得不夠順, 主要是沒星鐵可用無限大巫毒 07/09 17:14
dslab :不過有奧套/黑套, 優點就是非常穩, 容錯率高 07/09 17:15
dslab :裝備跟adil一模一樣, 連項鍊也是馬拉, 只差沒星鐵 07/09 17:18
saedn :一堆鬼娃很可愛呀!! (戳戳 07/09 17:30
horace0323 :阿就沒有星鐵啊 (翻桌) 07/09 17:30
crazyman7011:^有星鐵再來煩惱了 orz... 07/09 17:34
adi1 :不過我最近都在玩火寵,Tag Osiris 那隻 07/09 17:34
oldgump1201 :indium111大大可以分析一下紅門戰對寵物各流優劣嗎? 07/09 17:59
oldgump1201 :以後可能紅門會比較常打了 07/09 18:00
如同底下hemisofia大的分析,打紅門不是什麼大問題 免疫項鍊+焚爐=紅門神器,跟什麼流派好像都沒什麼關係XD 打鑰匙還比較難一點,尤其A2的鑰匙王超級難找
luke2 :那篇分析不適用了吧 毒狗被砍後鬼娃最痛 07/09 18:44
luke2 :2.1版鬼娃體積變小 卡位問題也改善了 07/09 18:44
luke2 :...雖然說我留了三套 大狗 巨屍 火娃各一套XD 07/09 18:46
mimeory :言之有物 分析透徹 值得大推~ 07/09 19:04
Wadex :推,不過先給我寵頭吧QQ 07/09 19:07
tomalex :寵頭我懷疑權重根本不是100啊 07/09 19:08
請抱持著賭帶孔羽蛇頭的心態去賭頭 你就會覺得他X的,寵頭這麼那麼多....
idlewolf :有沒有哪位可以說明一下PTR的寵體積改小後大概差了多 07/09 19:56
idlewolf :少? 像清場時間差異之類的 有人和我說沒啥差但不太信 07/09 19:57
寵物體積變小,AI提高,會積極去包圍怪物 很少看寵物在發呆,刷圖效率大增 多人時也不會受到其他玩家寵物的卡位,團戰buff很大 不過相對來說,怪物變得比較不容易被寵物卡住,有好有壞
Dialysis :寵頭的算法與元素增傷相加,這已經要算入門常識了 07/09 20:12
hemisofia :現在的紅門完全沒難度 尤其有焚爐這東西 完全沒分析 07/09 20:38
hemisofia :的價值... 07/09 20:38
stlo :沒錯 現在鑰匙比門難打的多 加上有免疫項鍊 很輕鬆 07/09 21:21
edwdada :40 07/09 21:38
※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 07/09/2014 23:12:03
tomalex :我自己打是羽蛇神>>>>>>寵頭 我懷疑寵頭是50的 07/10 00:05
tomalex :因為100常掉就是破碎獠牙跟獰笑死神 07/10 00:05
djuy :我只是想看可愛鬼娃~在那邊嘎嘎叫還有匕首亂戳的聲 07/10 00:07
djuy :音 07/10 00:07
tequilawu :有看有推. 07/10 00:09
QQaka :感謝解惑 可以安心玩被動鬼娃了 除非打到星鐵 07/10 02:29
Vipasyin :推一個 目前玩各種混寵時 毒已經確定可以先剔除了 07/10 11:10