作者blackk (夢遊中...)
看板DotA2
標題Re: [討論] 新擊殺經驗與金錢公式
時間Mon Sep 29 17:19:11 2014
http://www.dota2.com/news/updates/
今天又修改了,借舊文列出修改點
大概就是降低係數,實際變化有請高手講解
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 前半段是經驗公式
: 後半段是金錢公式
: 經驗
: 新的:
: VictimLevel = Level of the Victim
: VictimXP = Total XP of the Victim
: EnemyTeamXP = Enemy team's total XP
: AlliedTeamXP = Your team's total XP
: XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP )
: (minimum 0)
: XPFactor = XPDifference * VictimXP
: 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
: 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
: 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
: 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
: 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
6.82b XP Factors:
----------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12
: ==================================================================
: 而金錢獲取也做了相同的改動
: 這次就不寫舊的了 直接看新的數字比較快
: The player that got the last hit now also gets the area of effect bounty.
: VictimLevel = Level of the Victim
: VictimNW = The victim's Net Worth
: EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
: AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
: NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW )
: (minimum 0)
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
: NWFactor = NWDifference * VictimNW
: 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
: 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
: 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
: 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
: 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15
1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1411982354.A.405.html
推 rejoin: 更長的遊戲時間、更多的會戰 09/29 17:26
→ timlintt: 金錢是*0.06 還是0.6啊 09/29 17:26
推 rejoin: 0.06沒錯 淨值要比對面低才會有那項 09/29 17:28
推 rejoin: NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的獎勵實在太肥 09/29 17:33
→ rejoin: 畢竟還是不希望一個會戰輸掉就翻盤吧 09/29 17:33
→ timlintt: 好像蠻少的 不過這樣才合理 09/29 17:33
→ timlintt: 之前巨優 進場幾次 對面輔助本來9級直接變17級 嚇死人 09/29 17:34
推 szqecs: NWFactor分母Enemy被砍,前面係數當然要降阿 09/29 17:38
→ szqecs: 後面 09/29 17:40
→ iwcuforever: 這是27號傍晚改的 09/29 18:15
→ iwcuforever: 喔,係數又調低了,估計還要改很多次=.= 09/29 18:22
→ iwcuforever: 禮拜六前的比賽很誇張,翻盤翻好玩的,i聯賽的OB要 09/29 18:22
→ iwcuforever: 不是因為改版,個人認為是打不過Rave... 09/29 18:23
→ timlintt: s哥 分母什麼的不是問題 他最大就只有1 係數調低10倍 09/29 18:49
→ henry1234562: 不 差很多 原本的factor本來就不可能到1阿.. 09/29 20:18
→ henry1234562: (a-b)/(a+b) 你怎麼樣都比1小.. 09/29 20:19
→ henry1234562: 現在變成 (a-b)/b 分母少了敵人總和那項 09/29 20:20
→ henry1234562: factor大概比以前大三倍 相對的係數調低10倍 09/29 20:24
推 szqecs: 樓上正解,不過factor如果只有原來的3倍的話還是降 09/29 20:52
→ henry1234562: 因為本來就是要調降 但繼承原本的概念 09/29 20:54
→ szqecs: 最大是1代表NW差超過一倍之後獎勵不再增加 09/29 20:54
→ henry1234562: 也只有單人擊殺調低那麼多 後面的都只比以前少一點 09/29 20:55
→ henry1234562: 獎勵還看擊殺目標的財產 所以還是會加啦 09/29 20:56
→ szqecs: 等級吧 09/29 20:58
推 henry1234562: 財產啦 NWfactor = NWdiff*victimNW 09/29 21:00
→ henry1234562: 改的是NWdiff的公式 目標錢越多獎勵依然越多.. 09/29 21:01
→ szqecs: 是看等級所以不會 09/29 21:01
→ szqecs: 你是在哪邊看到的? 09/29 21:02
→ henry1234562: NWFactor = NWDifference * VictimNW 這篇就有不是 09/29 21:02
→ szqecs: 喔沒事XD 09/29 21:03
→ szqecs: 這樣有一個效應就是殺廢物沒用 09/29 21:04
→ henry1234562: 殺強的獎勵比較好是理所當然 這樣XD 09/29 21:07
→ timlintt: 現在你就算永遠都用1算 前面的係數調低10倍.. 09/29 22:46
→ timlintt: 根本少得可以忽略 09/29 22:46