→ remina: 這價錢直接買兩台主機還有找.... 11/20 19:35
推 qazxswptt: 其實蠻有新意的 再便宜一點會更好 11/20 21:08
推 conpo: 便宜一點會更好+1 記得去三重還是板牆修讀取頭也才一千多 11/20 21:42
推 tint: DC我覺得是很完美的主機說...可惜時運不濟 11/20 23:35
→ qazxswptt: 一半輸給自己 一半輸給阿健的嘴砲 當時身為死忠SEGA迷 11/20 23:39
→ qazxswptt: 的我 很想掐住他的脖子 要他別再唬爛了... 11/20 23:39
→ tint: DC主機是SEGA系主機中 可以說至少和AC基板硬體性能並駕齊驅 11/21 01:42
→ tint: 等級的主機 而且一改之前多晶片難開發的缺點 像當年我很期待 11/21 01:43
→ tint: 的SS主機 結果硬體機能還不如Model 1基板 玩到它的初版VF1和 11/21 01:44
→ tint: VR賽車...覺得怎麼和AC版本差了些 32X版的VR賽車我覺得還較 11/21 01:45
→ tint: 好一些 雖然32X可以說是弱化版的SS硬體 32X版的VF1也有比SS 11/21 01:46
→ tint: 版VF1成像上好一點的說法(當然卡匣先天容量小,其他都輸) 11/21 01:47
→ tint: 至於之後的VF1 Remix雖然用了新演算法 成像上好多了 但也失 11/21 01:48
→ tint: 去了一些原先明顯方塊人營造的立體感 11/21 01:48
→ tint: 我覺得這原因應該是直接拿AC版的人物資料來使用 但SS的硬體 11/21 01:56
→ tint: 弱於Model 1所以處理不及 至於32X有特別去降階處理過 所以就 11/21 01:58
→ tint: 太有閃爍的情況發生 SS版VF1會這樣是趕著和主機同時上市 11/21 01:59
→ tint: 而VF1 Remix用了新演算法 可以以較少的多邊形呈現出相對圓滑 11/21 01:59
→ tint: 的人物紋理 看起來就好得多 後來這種靠演算法的方式出現在 11/21 02:00
→ tint: SEGA許多AC移植SS的遊戲上 但我納悶的 當時Model 2都推出了 11/21 02:01
→ tint: SEGA你就直接把Model 1同級硬體精簡拿來當SS硬體核心就好嘛 11/21 02:03
推 kashin: 我是外行人 我覺得DC看起來比PS2少鋸齒 請問有人知道嗎? 11/21 02:05
→ kashin: 知道(原因)嗎 11/21 02:06
→ tint: 可以輸出480P的畫面 PS2的話硬體先天設計獨特 而且內嵌記憶 11/21 02:20
→ tint: 體當初因為成本考量 只使用了4MB 早期廠商在不懂得善用的情 11/21 02:20
→ tint: 況下採用兩個640*240Frame Buffer對應到電視的奇偶圖場作法 11/21 02:23
→ tint: 這樣交錯掃描的情況下,就會看起來閃爍,連帶也有明顯鋸齒感 11/21 02:23
→ qazxswptt: PS系列直到了PS3中期 都還有鋸齒機的美稱 XD 11/21 02:55
推 tint: PS3時代的話 Xbox360則是有一個10MB eDram可以做無效能耗損 11/21 03:02
→ tint: 的720P 4xAA反鋸齒 反觀PS3的RSX因為砍記憶體頻寬 初期許多 11/21 03:03
→ tint: 製作為了避免效能耗損而沒做抗鋸齒 一來一往間PS3鋸齒感就明 11/21 03:04
→ tint: 顯了 而到了目前這世代主機 二台可以說都是成本/功耗妥協下 11/21 03:05
→ tint: 產物 早年遊樂器甫推出都會比當年代電腦好一些情形不復見了 11/21 03:07
→ tint: 像2006年Xbox360推出時 戰爭機器是先出遊樂器版的 也是最先 11/21 03:10
→ tint: 用上UE3引擎的遊戲 PC版一直到了一年後才推出 11/21 03:10
推 kashin: 了解了 感謝解答 11/21 09:34
推 gandam: 哇塞 樓上這個好酷 11/22 17:29
→ segafankwl: 那個通信埠的頻寬很小,讀取速度會很慢喔 11/23 01:02
推 drewlee: 樓上那個有用過,不過我用的時候是只有SD讀卡機 11/26 23:14
→ drewlee: 速度慢,沒想到現在還有整合VGA的版本XDDD 11/26 23:14