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更新,第二波發布,終章舊校舍BOSS 內容必然劇透 難度為無繼承NIGHTMARE 前陣子在板上發過一篇,這次作個大修正 經過問卷調查選出幾場戰鬥製成影片 影片連結在下一頁↓ 下次發布: 第2章章節BOSS、第3章章節BOSS二連戰 終章 vs ロア・エレボニウス(戦技) http://youtu.be/91JK2O0ZZY4
以戰技為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(魔法) http://youtu.be/R9KoMz-Maao
以魔法為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(S戦技) http://youtu.be/nz8rhjVZo2E
以S戰技為主力的戰術 終章 vs ロア・エレボニウス(戦術リンク) http://youtu.be/a6xXt3NUsE0
以戰術連結系統為主力的戰術 包含先前發布影片的播放清單 http://goo.gl/BH8enO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.74.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1405940427.A.D99.html ※ 編輯: sacredshadow (1.175.74.161), 07/21/2014 19:00:58
amethyst9551:看到第一個影片的打法我噴茶了...... 07/21 19:18
kudoshaki:就傳說中的永遠是我的回合打法呀wwww 07/21 19:21
amethyst9551:到底我為何當初是打得那麼辛苦呢wwwww 07/21 19:23
flypenguin:這隻有吃延遲喔 orz 為啥我第一輪打得超辛苦 07/21 19:42
henry90246:全都是クロノバースト為主力吧www 07/21 19:48
henry90246:害我期待了一下各種戰術是怎麼回事www 07/21 19:49
kudoshaki:各種 (利用クロノバースト的) 戰術 07/21 19:51
drakon:以時間爆發為主力的戰術 07/21 19:51
hexi:突然發現,大家發射魔法的時候還真是悠閒站姿,人物模組太偷懶! 07/21 20:04
hexi:發射魔法時不能換個姿勢嗎!好歹來個把魔導杖往前指的POSE吧~! 07/21 20:05
derek7621:閃II時間爆發應該會被拔掉吧 07/21 20:07
auikeey:第一個影片 XDD 07/21 20:11
yiloca:王:都給你們打就好了 07/21 20:41
sacredshadow:時爆只是輔助,又沒輸出 07/21 23:08
sacredshadow:攻擊手段和配裝完全不一樣 07/21 23:11
drakon:問題是跟boss沒有互動阿... 07/21 23:26
world9918:標題是以戰技為主不是全戰技啊 我覺得控AT也是要技巧的 07/21 23:42
world9918:又不是時間爆發無腦連打就可以爽爽打 07/21 23:43
a43164910:可以把BOSS打到不能動卻還想被BOSS打 難道是臭M? 07/22 01:11
tacking520:時間爆發以後變成多重魔法比較合理 07/22 01:11
profyang:要不要來開賭盤時間爆發在閃II會不會被刪掉XDDD 07/22 01:53
tacking520:NERF比較合理 例如兩動完之後 延遲是200之類的 07/22 02:30
profyang:樓上這種NERF對於不讓BOSS動的戰術根本沒差啊XD 07/22 02:32
zack7301428:樓樓上這樣講就是沒掌握到時間爆發的精髓阿 XD 07/22 07:55
tacking520:那還是刪掉吧(菸 07/22 09:52
tacking520:而且BOSS連個延遲都沒免疫太扯了 07/22 09:53
minicg47482:改成時間爆發用過後EP歸0並且幾回合鎖住EP不能恢復EP 07/22 10:06
minicg47482:就能有效nerf時間爆發了吧 變成只能一時應急的救命丹 07/22 10:07
roea68roea68:其實改成要施法時間就差不多了吧 07/22 11:06
profyang:同意樓上 改成要驅動時間就有稍微平衡一點了 至少Boss不 07/22 16:26
profyang:至於動都沒動 07/22 16:26