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連結 http://youtu.be/-wmutGuqOzs
原本沒打算要製作 最近複習BGM又被感動到一次,就這麼生出來了 最初製作方針是希望能夠在一個嚴苛的環境: 遭受三追擊、發動一反擊,此狀況下獲勝 卻意外弄出不得了的東西,作為教學影片極端合適 敬請觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.79.120 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1407082169.A.311.html
lorence810:最終戰+跟學長對話的BGM我覺得超搭又很好聽>_<b 08/04 00:12
sacredshadow:同感 08/04 00:15
godivan:看樣子真的很吃運氣。。 08/04 00:22
roea68roea68:其實沒有 惡夢的話是行動的效率要算得很好 08/04 00:25
roea68roea68:有觀念的話我打了很多次看劇情幾乎沒輸 08/04 00:26
godivan:我記得集氣階段有機率會miss 08/04 00:27
roea68roea68:不會啊 只是有一個型態是打弱點不能追擊 非弱點miss 08/04 00:31
roea68roea68:那個型態就要拿來上buff或用戰技打 08/04 00:31
godivan:下次試看看好了 惡夢騎神都死在集氣階段。。。 08/04 00:33
kei369:推教學!!另外也推這場BGM前奏真的是算得神準 很有決戰FU 08/04 00:38
world9918:有一個動作是沒追擊弱點但是可以賭攻擊戰技或殘月 08/04 00:38
eberts:閃軌bgm我只喜歡這一段...其他聽起來都普普 08/04 00:46
godivan:閃軌我是喜歡諾爾德高原的BGM 08/04 00:47
beckwon:看到殘月一次反擊都沒發動還以為輸定了 08/04 02:48
dream187kimo:閃軌最終決戰這段BGM真的是神曲無誤,算得非常好 08/04 03:58
dream187kimo:從對話到對戰之前的音樂真的很讚…… 08/04 03:58
a43164910:內行看門道 外行看熱鬧 吃運氣我都笑了 08/04 07:56
polas:本來就有運氣成分...初輪惡夢學長心情不好一直追擊的話行動 08/04 08:08
polas:調整得再好也沒用 08/04 08:08
EstelleRinz:NM模式還是有運氣模式 學長不爽狂追擊 就算操作上無 08/04 08:21
EstelleRinz:失誤 還是會輸 08/04 08:21
kos74185:我NM最終戰打了快1小時...從熱血打到貧血Orz 08/04 08:44
ghghfftjack:熱血打到貧血XDDD 08/04 09:30
auikeey:熱血打到貧血 不是都想怒摔手把了XDD 08/04 09:40
#1J4j5UBb 給不清楚怎麼攻略的玩家 http://goo.gl/2HXuS4 或是參考這個,更詳細 對方的架式一共有五種,影片中全部都遇上而且我方都造成有效打擊 在這個難度之下屬於稀有的案例 妥善運用輕功、神氣,LV72以上,發動兩次無想霸斬即勝利,不必依靠殘月 ※ 編輯: sacredshadow (1.175.79.120), 08/04/2014 11:28:21
yumiuse:推樓上攻略很好用~我normal騎神戰幾乎都是滿血一次贏的 08/04 13:02
kudoshaki:等級其實沒什麼差吧? 08/04 18:36
polas:等級會影響騎神能力,差很多 08/04 18:55
polas:我第三輪lv77 殘月全失敗+硬吃學長s戰技都能贏 08/04 18:57
polas:(也是惡夢難度) 08/04 18:58
EstelleRinz:等級影響騎神血量和攻擊力 所以首輪噩夢要贏真的是看 08/04 19:10
EstelleRinz:學長心情 學長不爽就GG= = 08/04 19:11
wwe:我也是第一輪NM 的確要運氣... 08/04 19:18
godivan:我是有繼承 結果學長六次追擊每三追擊後就大絕一次.. 08/04 19:19