推 a411112000:前幾天我熱水器壞掉,房東請人來修07/06 23:43
推 Roobamm:然後下午有敲門,我很自然的就去開門07/06 23:45
推 k820:你也知道,在宿舍只穿一條____是很合理的07/06 23:46
推 chshsnail:誰知道這麼剛好,那個修熱水器的大叔竟然帶著他女兒07/06 23:46
推 nrtuzumaki:一起來。開門的瞬間我就看到那位小女孩快速地轉頭過去07/06 23:46
推 MrPigYa:然後嘴巴吐出了 "阿..變態" 兩字。07/06 23:47
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推 andy3580: 我覺得的S戰技特效真的越作越爛 零碧已經有點無感了 11/01 16:52
→ andy3580: 閃軌整個爛透了 每個都加大特效 閃來閃去的 除了看了 11/01 16:52
→ andy3580: 眼精痛已外我不知道他們在打什麼 舉幾個例子 11/01 16:53
→ andy3580: 菲的S戰技開始完全沒有打擊感 後面的暴炸也是很莫名 11/01 16:54
→ andy3580: 她是把炸彈黏在敵人身上嗎? 如果是的話拜拖做個黏的動 11/01 16:55
→ andy3580: 作出來好嗎? 把她身為前獵兵的特色作出來都不會 11/01 16:56
我是完全無視
畢竟沒有拉太長或是漢字
整體其實比黎恩的還好...
推 qsakurayuki: 砍下去延遲一下才爆炸不是日系遊戲滿普通的表現嗎? 11/01 16:56
推 lovefall0707: 除了幾個傷害高的以外其他都覺得普通戰技比S還實用 11/01 16:57
二少跟新八就是例子
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 16:58:17
→ qsakurayuki: 漢字我是覺得OK 日本在文化上的表現跟我們又不同 11/01 16:57
漢字表現你可以說是新意
但是每個人都是不明所以的漢字的時候就顯得無意義
推 CowBaoGan: 如果你仔細看 會發現很多人的S技都是同一個模組刻出來 11/01 16:57
這我倒是沒注意到
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 16:59:36
推 andy3580: 還面風哥前面甩矛甩的像在炒熱炒 雅麗沙的翅膀看起 11/01 16:59
炒熱炒...XD
→ CowBaoGan: 像班長S1和白兔S2 二少S2和勞拉S2 冰女和艾略特S1 11/01 16:59
法爾康的技術力,還是不要太苛責好了
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 17:00:45
→ andy3580: 是從國中話劇社借的道具 然後不管前面打什麼 後面就是 11/01 17:00
→ CowBaoGan: 最後的爆炸效果根本就是 ctrl+C ctrl+V 頂多換了個顏色 11/01 17:00
推 rahxephon726: 到了閃二幾乎剛學到時看個一兩次就都跳過了.. 11/01 17:01
一放S技就跳過小心當機
→ andy3580: 暴炸暴炸暴炸 看到後面都無感了了 反正最後就是暴炸咩 11/01 17:01
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 17:02:09
推 lovefall0707: 協助者的S技還比較好看,尤其是會長XDD 11/01 17:02
托瓦爾的S技感覺也有用心
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 17:03:43
推 andy3580: 連暴炸得煙花都讓人覺得兼用卡用很大 換個顏色而以 11/01 17:03
推 windmax1: S技從零軌開始就懶得看 勉強算喜歡的也只有蘭迪 11/01 17:04
→ windmax1: 閃軌比較簡潔有力會想重複看的就黎恩跟勞拉吧 11/01 17:04
推 CowBaoGan: 還有騎神的XX劍更懶 幾乎一模一樣動作+換顏色交差了事 11/01 17:04
→ windmax1: 其他人一率START跳過= = 11/01 17:04
→ andy3580: 很虛的動作加上不太美的煙火 構成閃軌8成人物的S戰技 11/01 17:05
推 Elysion775: 唉反而沒什麼大特效的鬼炎斬令人印象深刻,配上綠川光 11/01 17:06
推 lovefall0707: 七班人物有甚麼特長嗎? 有的話應該可以把S技做更好 11/01 17:07
→ CowBaoGan: 黎恩S2和結膜炎的也是 那個紅色"米"字特效真的挺糟糕的 11/01 17:07
→ Elysion775: 的語音:受けてみよ、劍帝の一擊を! 11/01 17:07
→ lovefall0707: 全部都是學生看起來個人特色就少很多了... 11/01 17:08
推 andy3580: 覺得比較好的就班長 有做出法師放群星的感覺 11/01 17:08
→ andy3580: 然後勞拉的比較簡潔有力 洛克的十字也不錯 11/01 17:09
→ andy3580: 還有雪倫的死線吧 沙拉很可惜的是最後的衝刺動作 11/01 17:10
→ andy3580: 跟它的立繪完全對不起來 整個都虛了 11/01 17:10
推 rahxephon726: 好幾個人插入立繪的時機都很破壞節奏 11/01 17:12
推 CowBaoGan: 莎拉的S2非常糟糕 看到最後只剩一團紫色糊成一片 11/01 17:12
推 dreamwing11: 我最喜歡莎拉閃1的S技 11/01 17:12
推 andy3580: 倒是敵人S戰技反而比較好 杜巴莉 二柱 洛克這些 11/01 17:14
推 shun2010: 只有我覺得艾略特的S技超出戲嗎 11/01 17:14
→ andy3580: 不過馬克邦就還蠻爛的 又是一團紅糊在一起 11/01 17:15
莎拉S1畫星星感覺跟尤莉亞有重疊
馬克邦還沒看到就死了...
艾略特開都沒開過
※ 編輯: tungchinchia (114.27.123.50), 11/01/2014 17:18:27
→ Foot: 特效是沒差 S戰技真的每個人都一樣一招全體傷害 11/01 17:27
→ Foot: 加上霸道金牛這些東西 最輕鬆的打法就變成怎麼樣靠S戰技 11/01 17:27
推 chenlong: 閃軌CP很好回 角色可以替換 S技根本放免錢的 11/01 17:27
→ Foot: 秒王 以前有些王還要調戰位 算王放招前放盾 打左右手 11/01 17:28
→ chenlong: 空軌時代 CP可是相當珍貴的 11/01 17:28
→ Foot: 閃軌根本就是BUFF完 S技 S技 S技 我多久沒放過補血了 11/01 17:28
推 windmax1: 我真的覺得S技要做出區別 一個人兩招 弱的通常打全體 11/01 17:28
→ windmax1: 強的打單體 或是一招傷害一招輔助 11/01 17:28
→ Foot: 菲的100%閃避本來還想說又來一個神坦羅伊德 結果根本不用 11/01 17:29
→ Foot: 王連動都沒動過 戰鬥敢不敢平衡一點阿 falcom 11/01 17:29
→ windmax1: 然後CP超過一百 就加成S技傷害 200滿 加成比較多這樣 11/01 17:29
推 CowBaoGan: 空軌時代S技亂開永遠都只有死路一條 11/01 17:31
→ CowBaoGan: 而且當時也沒有時間爆發這個嚴重破壞平衡的魔法 11/01 17:32
→ Foot: 我是覺得要瑪把這些回路砍掉 要馬設定進戰鬥cp從零開始 11/01 17:32
→ Foot: 然後把怪的傷害條低 再不然就是王血量調高 11/01 17:33
→ Foot: 拿到霸道後 打到後日談前沒有一隻王稱過4招S技的 11/01 17:33
推 windmax1: 回去玩碧軌 發現四個人S技全丟 才打掉BOSS頂多五分之一 11/01 17:34
→ Foot: 打七柱 羅伊德吼完普功才打一兩百滴簡直嚇死 11/01 17:35
推 Asakura1397: 零軌以來最喜歡蘭迪碧軌的s戰技 11/01 17:41
→ Asakura1397: 閃軌就是特效演出有待改進 二代還是不行 11/01 17:42
推 shinobunodok: 我個人是不喜歡表演時間很長,廢話一堆的,例如拿槍 11/01 17:43
→ shinobunodok: 械的角色就超愛掃射,或像碧謝莉那又臭又長的,像 11/01 17:43
→ shinobunodok: 蘭迪或光劍精簡有力的我比較喜歡,漢字方面我則是 11/01 17:43
→ shinobunodok: 覺得還好 11/01 17:43
推 kougousei: 表演時間很長的真的很煩 現在可以跳還好 以前不能跳的 11/01 17:48
→ kougousei: 時代(空軌?)真的很崩潰= = 11/01 17:48
推 ne570479: 黎恩s2的蒼焰太刀不錯啊 節奏感比S1好很多 11/01 17:49
→ shinobunodok: 空表演時間比較離譜的其實只有莉絲而已 11/01 17:49
推 weiyilan: 先不管漢字,看看TOV的秘奧義又臭又長看起來還是很爽 11/01 17:50
→ weiyilan: 整個就是演出的問題 11/01 17:51
→ Foot: 別說啦 莉絲放S技我都先去冰箱拿飲料 11/01 17:52
推 rahxephon726: 玩過的遊戲中最喜歡的還是TOGF的密奧義,簡短有力 11/01 17:52
推 enty00212: 櫻花殘月最高-_- 11/01 17:52
推 CowBaoGan: 說到又臭又長不得不提一下瑪麗亞貝爾... 11/01 17:53
→ weiyilan: TOGF節奏比較快,簡潔的就很適合 11/01 17:53
推 AgentZero: 吐漢字蠻無聊的 純粹喜好問題 11/01 17:58
推 kougousei: 我很愛漢字(畫圈圈... 11/01 17:59
推 vuvuvuyu: 八葉一刀流奧義幾乎都有漢字,可以接受 11/01 18:00
→ kougousei: 喔對 瑪麗亞貝爾那個咪西簡直意味不明 又很長= = 11/01 18:00
推 summer3965: 貝爾那招是不是目前最久S技啊? 11/01 18:00
→ forest05: 史上最拖台錢S技應該是莉絲 ...... 11/01 18:19
推 flamer: 莉絲那招打下去可以先去洗個臉再回來 11/01 18:22
推 cloud7515: 不過騎神每招都是X光劍 11/01 18:33
→ kougousei: 龍王劍 聖王劍表示QQ 11/01 18:35
推 auikeey: S技太長了 我都看過一次之後 後面狂按掉= = 11/01 18:38
→ godivan: 不過我覺得敵方的s技值得看 11/01 18:40
→ hoe1101: 我覺得歐巴馬S戰技做的挺不錯的 11/01 18:42
推 GoodMemory: 3rd莉絲那招真的很托 又不能按掉XD 11/01 18:42
→ hoe1101: 瑪莉亞貝爾那招搞笑戰技我覺得就是來放水的 11/01 18:46
推 hexi: 八個字: 工作倦怠,江郎才盡 11/01 18:56
推 vuvuvuyu: 做一堆角色結果各方面負荷不了 11/01 19:00
→ shinobunodok: 結果原罪依舊還是角色太多 11/01 19:04
→ alwyss: 想到FF9 XD 11/01 19:26
推 ToMoveJizz: 此外我覺得閃軌的S技中文翻譯都很糟糕 11/01 20:01
→ ToMoveJizz: 太極輪之所以沒有中文字只是因為那不是最終完成型 11/01 20:02
推 adolfal007: 金牛霸道這些迴路沒有綁住,也沒有不用就過不了關 11/01 20:45
→ adolfal007: 會這樣裝也是玩家的選擇,沒甚麼好砍的吧 11/01 20:45
→ adolfal007: 我是覺得這些迴路很方便玩家趕場,像我第二輪只想 11/01 20:47
→ adolfal007: 趕快白金收工,但是頭目有些很強,就裝一裝趕場 11/01 20:48
推 Foot: 其實那可以第二輪再放 否則以前幹嘛砍羅伊德的爆氣跟一些降 11/01 20:51
→ Foot: AT的戰技 就是打王太無腦阿 玩家基本上一定是在不用BUG的 11/01 20:51
→ Foot: 狀態下找最佳打法 如果最佳打法過於無腦 就是難度平衡做的 11/01 20:52
推 adolfal007: 不用BUG也是有很多提供玩家方便的玩法,像是每代都有 11/01 20:53
→ Foot: 不好阿 總不能抱怨毫無難度的遊戲 別人跟你說你可以蒙眼玩 11/01 20:53
→ adolfal007: 料理賺錢,也沒有說一定要玩家用 11/01 20:53
→ Foot: 而且這也不是多難發現的打法 就金牛霸道裝上去再上buff 11/01 20:54
→ Foot: 所以二代都會把這些東西砍掉阿XD 11/01 20:54
→ tungchinchia: 這裡小聲的說,最強的其實是叢雲+爆擊裝+霸道 11/01 20:55
→ tungchinchia: 這樣就有500%了 11/01 20:55
推 adolfal007: 料理賺錢軌跡系列從空軌開始就有沒砍過啊XD 11/01 20:57
推 adolfal007: 拉個別棚,軒轅劍天之痕打鬼蛙可以超輕鬆上六十級 11/01 20:58
→ tungchinchia: 空零碧比較像是釣魚軌跡 11/01 20:59
→ adolfal007: 但是只要沒建基逼玩家一定要用的情況下,我是覺得可以 11/01 20:59
→ Foot: 玩家用正常方法找到了一個太無腦的遊戲進行方式 結果遊戲 11/01 20:59
→ Foot: 公司說你自己要用的 這不是很可笑嗎 11/01 21:00
→ adolfal007: 閃II這次很多組合式IMBA技,也是要玩家自己組來玩 11/01 21:00
→ Foot: 而且戰鬥過程算是RPG中重要的一環 閃軌我覺得太誇張 11/01 21:00
→ Foot: 太簡單就可以秒王 11/01 21:01
→ adolfal007: 我可以說是,這確實是玩家的選擇啊 11/01 21:01
→ adolfal007: 像閃I比較誇張的我覺得是黎恩的延遲 11/01 21:02
→ adolfal007: 主角綁定,前兩招都延遲,然後閃I延遲超強,我就覺得 11/01 21:03
→ Foot: 是阿 那如果因為這點讓銷量下降也是玩家的選擇 11/01 21:03
→ adolfal007: 這個就是逼玩家用延遲技,是很不平衡的設計 11/01 21:03
→ tungchinchia: 雖然RPG遊戲是不跟人競爭的,我舉一點有競爭的例子 11/01 21:04
→ tungchinchia: 像是遊戲王,在主流滿街跑的時代,你當然也可以組 11/01 21:05
→ tungchinchia: 二線牌組,那也是種選擇,但是玩起來完全不能跟一線 11/01 21:05
→ tungchinchia: 做競爭,當然可以說自己打爽打好玩而已,但難免會 11/01 21:06
→ tungchinchia: 覺得不平衡 11/01 21:06
→ tungchinchia: 閃軌II的一線打法就是那樣,最速最無腦最高傷 11/01 21:06
→ tungchinchia: 但同樣都是最強裝備,SC打劍帝沒有技術還是會團滅 11/01 21:07
→ tungchinchia: 我覺得就像上面的大大說的一樣,可以放到二周目 11/01 21:08
→ tungchinchia: 再來撿到這些OP的東西 11/01 21:08
推 adolfal007: 那就說說系列無恥之大地之牆吧,這個可是沒砍過的... 11/01 21:09
→ adolfal007: 這個要不要用真的也是看玩家 11/01 21:10
→ tungchinchia: 閃軌要到最後才有王女的無恥牆,但用不到了 11/01 21:12
→ tungchinchia: 閃軌無恥牆比較難用,多是直接秒 11/01 21:12
推 adolfal007: 但空零碧可是IMBA很久,要這樣說一線打法,軌跡系列 11/01 21:13
→ adolfal007: 除了幾場外,幾乎整個就平衡爆炸了 11/01 21:13
推 adolfal007: 像金牛可以不配霸道,馬奇亞斯可以不配克蕾雅 11/01 21:15
→ tungchinchia: 我也是玩完才知道有亞莉莎+艾瑪、新八+冰女的組合 11/01 21:17
→ tungchinchia: 我用黎恩、亞莉莎、菲、二少也是碾壓眾生 11/01 21:18
推 adolfal007: 這次閃II的BOSS我是覺得蠻難的,所以方便的打法我是 11/01 21:21
→ adolfal007: 可以接受 11/01 21:22
推 Foot: 大地之牆不砍是因為有些王的必殺一定秒 不放絕對過不了 11/01 21:26
→ Foot: 方便的打法不代表無腦放s技阿 碧軌打七柱也只能靠閃避流打 11/01 21:26
→ Foot: 但還是要一直補buff補血補盾 慢慢磨 這才有打王的感覺 11/01 21:27
推 adolfal007: 那就是不平衡了,不放絕對過不了這點一定有問題 11/01 21:27
→ Foot: 如果方便就是秒王 那做gal就好了 幹嘛做rpg 11/01 21:27
→ Foot: 至少打起來比閃的秒王還有打王的感覺 11/01 21:28
推 adolfal007: 方便沒有一定要用,排除掉金霸這招我覺得還好 11/01 21:30
→ adolfal007: 閃II先不秒王也是能試著享受磨王的樂趣 11/01 21:32
→ ryumasan: 遊戲有強迫只能裝金牛霸道嗎? 這樣評論只讓我覺得你在 11/01 21:46
→ ryumasan: 趕遊戲進度 11/01 21:47
推 adolfal007: 就像閃II攻略WIKI也會正常的寫王的攻略法,而不是 11/01 21:47
→ adolfal007: 寫請裝金牛霸道就好, 11/01 21:48
推 beckwon: 閃軌的戰鬥平衡本來就很粗糙 玩家抱怨魔法太弱不好用 結 11/01 21:57
→ beckwon: 果解決方法是給玩家冥王 11/01 21:57
推 chenlong: 其實軌跡的戰鬥系統一直不是很好 會玩主要是劇情 11/01 22:02
→ chenlong: 一款RPG遊戲 戰鬥要做到很平衡很難 11/01 22:03
→ chenlong: 很多情況 玩家會自己找出最佳的打法 11/01 22:08
推 kane3345678: 零軌蘭迪的死亡天蠍很帥,可是碧軌各角色新增的s技 11/01 22:09
→ kane3345678: 就不怎麼好看 11/01 22:09
→ RuinAngel: 必鬼七姊才是拖台錢吧,打到進入安定輪迴之後就是磨... 11/01 22:19
→ RuinAngel: 就跟騎神戰夥伴回合只神氣或充能一樣,拖時間XD 11/01 22:20
→ RuinAngel: 閃二的S技真的不怎麼用心,幾乎每個人都是威力變強範圍 11/01 22:20
→ RuinAngel: 變大,難道就不能做出小範圍高傷大範圍別用途之類的差 11/01 22:21
→ RuinAngel: 異嗎? 11/01 22:21
推 reyana: 的確閃軌sb演出都無聊又樣板, 空零碧我還會看完欸(除了莉 11/01 22:22
→ reyana: 絲真的太久我就盡量不放XDDDD) 11/01 22:23
→ reyana: 漢字覺得不討厭我覺得還滿帥的啊 XD 11/01 22:23
→ reyana: 當然騎神的招就無聊了感覺只用漢字擋住畫面帶過 11/01 22:23
推 adolfal007: 閃IIS技的確沒甚麼節操,幾乎都全體技,不然就範圍LL 11/01 22:29
→ adolfal007: 然後區域自由, 11/01 22:30
推 alerzart: 唔~我覺得閃二這樣不錯啊 這樣打起來省事很多 11/01 23:37
→ alerzart: 想要加一點難度可以把那些太過霸道的迴路拿掉 11/01 23:37
→ alerzart: 對於上班族而言我覺得這樣設計反而剛好^^" 11/01 23:37
→ alerzart: 當然刺激感的確少了些 這點倒是沒辦法否認 11/01 23:39
推 alerzart: 其實空軌我也是拿亞嘉特的S技掃場 要不用死亡咆哮 11/01 23:51
→ alerzart: 我個人反而對常用S技這點沒什麼太太的感覺差異^^" 11/01 23:51
→ alerzart: 真要說少用限於只能打單體 否則幻影奇襲也是很常使用 11/01 23:52
→ alerzart: 否則說真的清小怪很煩 能省事我會希望盡量省事 11/01 23:53
推 alerzart: 呃..死亡咆哮是魔法 放在上面講似乎不太對XD 不好意思 11/01 23:56
推 auikeey: 我比較喜歡打全體的S技>單體 11/01 23:57
→ alerzart: 對啊XD 不全體就實在很麻煩 碧軌我是開頭就放個比翼 11/01 23:58
→ alerzart: 直接掃場外加鬥魂系列與料理回復 省事很多 11/01 23:59
→ alerzart: 比翼雖然不是全體 範圍夠大 打單體的就真的只能留給BOSS 11/02 00:01
推 rahxephon726: 閃二諷刺的是玩家不想秒王還要自我拘束打法,結果打 11/02 00:03
→ rahxephon726: 完換boss說他剛剛都在放水,要拿出真本事了 11/02 00:04
推 alerzart: 嗯~所以說刺激感會比較不夠 雖說省事很多 11/02 00:06
→ alerzart: 有些遊戲會把這種作弊型的迴路當DLC 換取方便 11/02 00:07
→ alerzart: 閃軌是直接放在遊戲內當成一定拿得到的道具 見仁見智了 11/02 00:08
→ alerzart: 但我個人的遊玩經驗是覺得尚可的程度就是 11/02 00:09
→ alerzart: 要不就是以後直接當成最高等級(如甲零級)的獎品 11/02 00:10
→ alerzart: 正常要拿就通常都要玩得很透徹 給一點BONUS應該不為過? 11/02 00:11
→ alerzart: 大概像這樣應該比較不會太輕易就拿到 覺得毫無挑戰性 11/02 00:11
→ alerzart: 我想這次會覺得太簡單多少跟這類迴路太容易取得有關 11/02 00:13
推 twodahsk: 軌跡系列全日本玩家公認的最佳S技是3rd菲利浦XD 11/02 00:23
→ twodahsk: 帥氣,而且很配合音樂,台詞還回音,已經昇華成梗了XD 11/02 00:24
→ twodahsk: 然後莉斯的真的很機車,我3rd在打的時候還寫信去建議 11/02 00:24
→ twodahsk: 有沒有辦法取消S-break,因為不小心按到莉斯真的超幹... 11/02 00:25
→ twodahsk: 演出方面我只能講,和別的遊戲真的差滿多,好比TOV的 11/02 00:26
→ twodahsk: 運鏡方式,你會發現他從地板底下運上來...就比較有創意 11/02 00:26
→ twodahsk: 而且還有隨機性的S技,招出個大輪盤有12種隨機效果 11/02 00:27
推 alerzart: 所以那首會那麼受歡迎是因為菲力浦啊XD 11/02 00:34
推 Foot: 3rd最讚的S技不是基爾巴特嗎wwwwww 11/02 00:34
→ alerzart: 拿tales借鏡的話 其實還有很多可以學 譬如說戰鬥後台詞 11/02 00:34
→ alerzart: 我一直都覺得這個可以玩很多東西 結果沒有就就有點失望 11/02 00:35
→ alerzart: 不過看在已經大躍進的份上 還可以先當作沒看到這樣XD 11/02 00:36
→ alerzart: 基爾巴特有S技? 不是只有猛虎落地勢嗎XD? 11/02 00:38
→ Foot: 忘記是不是S技了 總之是個神技能 真想操控他一次 11/02 00:44
推 alerzart: 我記得是先求饒 接近握手再暗刺 的連續技?應該是這個 11/02 00:46
→ alerzart: 對 樓上這個沒錯XD 11/02 00:47
推 rahxephon726: 戰鬥後台詞如果豐富一點也能減少腳色互動不足的問題 11/02 08:44
推 a43164910: 克蘿賽S技威力不高XDDDD 11/02 11:06
→ HETARE: 要跟tales借鏡拜託也跟TOG那種看起來有爽快感的借 11/02 11:56
→ HETARE: 閃軌這看起來比TOS還不如 11/02 11:57
推 reyana: 3rd凱文跟皇子S技台詞太帥(太好笑) 我還拿來當鈴聲(掩面 11/02 12:33
→ ThorFukt: 莉絲的語音聽起來很舒服 11/02 21:46
推 youareabitch: 閃軌還沒玩不過 光鬼斬普攻就用光鬼斬普攻 這才是真 11/03 15:02
→ youareabitch: 的 IMBA吧 哈哈 11/03 15:02
→ youareabitch: 我到最後都1查理3輔助了 1個餵CP1個星守1個時間+改 11/03 15:03
→ youareabitch: 都給里查打就好了 11/03 15:03
→ youareabitch: BOSS柱子召出來 都還沒動過就先被砍斷6根 11/03 15:05
→ RuinAngel: 閃鬼大部分情況是BOSS戰四個人輪流S就結束了 11/03 15:09
→ RuinAngel: 哪有Boss的回合XD 11/03 15:09
→ andy3580: 沙拉 金牛+霸道 BOSS就噴快2/3的血了 11/03 19:23
→ andy3580: 愛瑪在補個失落魔法就KO了 11/03 19:24
→ RKain: S戰技很鳥這我承認,至於說用金牛霸道然後IMBA迴路說平衡 11/05 11:52
→ RKain: 很差... 這也太奇怪了,真的想挑戰可以不要用啊 11/05 11:53
→ RKain: 一個已經出售的遊戲想要變難很容易,但是想要變簡單就很難 11/05 11:53
→ RKain: 滿足某些人的自虐感然後難度讓想輕鬆玩得累得半死這樣對嗎 11/05 11:53
→ RKain: 而且軌跡出那麼久了還想要期待他有爆炸性的成長.. 11/05 11:54
→ RKain: 從閃一到閃二我根本就認為在敷衍玩家 11/05 11:55
→ RKain: 閃二出之前一堆人說展示很好很棒... 11/05 11:55
→ RKain: 實際上玩了之後............有嗎? 一堆兼用卡和簡單的變化 11/05 11:56
→ RKain: 雖然中文化我值得肯定啦.. 但是要不是他是RPG我也不想碰XD 11/05 11:56
→ RKain: 回到S技,連某些那個力繪都能那麼不搭可不可以認真點換一下 11/05 11:58
→ RKain: 還有騎神戰根本可以拔掉了,爛透了 11/05 11:59
→ RKain: FALCOM很想做機器人戰鬥,這我予以肯定,想做還做成這樣? 11/05 12:00
→ RKain: 加上閃軌的劇本我越看越想吐槽,連本來能拿來說的劇情都.. 11/05 12:00
→ polas: 金牛霸道就只是很直覺的把加傷害的東西一起使用,光是這樣 11/05 12:06
→ polas: 就能讓戰鬥完全變成大屠殺還不叫平衡崩壞? 11/05 12:06
推 rahxephon726: 用金牛霸道不就跟RPG看到攻擊力比較高的武器就裝上 11/05 12:12
→ rahxephon726: 一樣嘛.. 11/05 12:13
推 Foot: 我也是這麼想的 既然是很正常得取得道具 就要做好平衡 11/05 13:10
→ Foot: 而不是用"你可以不要裝" 來當作平衡難度的方法 難道還要玩 11/05 13:11
→ Foot: 家自己上拘束器才嗎XD 11/05 13:11
推 zack7301428: 永遠忘不了我碧軌打戰鬼藍迪S技開下去只有90滴 11/05 14:14
→ zack7301428: 的悲哀阿...... 11/05 14:14
推 tsairay: 又不是預設的迴路,本來就有權選擇不裝 11/05 14:21
→ tsairay: 抱怨這麼多要不要乾脆叫Falcom把裝備和迴路通通固定 11/05 14:22
→ tsairay: 這樣保證很有難度,如何? 11/05 14:22
→ tsairay: 金牛和霸道你也不一定拿的到啊,一個在寶箱,一個要rank 11/05 14:23
→ tsairay: 很正常就能取得?是嗎? 11/05 14:23
→ tsairay: 一定要給玩家壓力才叫好設定好公司啊? 11/05 14:24
推 tsairay: 預設就用噩夢難度也很有挑戰性很有壓力啊,這樣好不好? 11/05 14:26
→ tsairay: 迴路系統本來就會因為你裝配的好,而讓攻略難度降低的 11/05 14:27
→ tsairay: 也有的人就是不會裝,從頭到尾只用預設迴路,他也能秒殺王? 11/05 14:28
推 Foot: 讓其他招有更多戰術運用叫給玩家壓力阿? 11/05 14:29
→ Foot: 那乾脆每個人都只給一招每招都是必即死 看會不會被罵 11/05 14:29
推 tsairay: 你不裝金牛+霸道不就有很多戰術運用了 11/05 14:31
→ tsairay: 難到系統強迫你一定得再同一個人身上裝這兩個迴路? 11/05 14:31
→ Foot: 某個戰術太無腦這本來就是可以改進的點 11/05 14:31
→ tsairay: 不要把OLG的那一套搬過來啦,單機遊戲不可能天天更新跟你 11/05 14:32
→ tsairay: 在那邊調整平衡度,有很強的配置也只是給玩家方便 11/05 14:32
→ tsairay: 配迴路的是拿搖桿的人,自己要選這種配置還嫌太簡單? 11/05 14:33
→ Foot: 是不會更新 但緒作是可以改進的 否則為什麼閃2要砍巨石 11/05 14:34
→ Foot: 難道不就是F社也知道太無腦嗎 11/05 14:34
→ Foot: 我在遊戲開始前已經選了較高難度 為什麼不能抱怨太簡單? 11/05 14:35
推 tsairay: 你覺得很簡單,別人覺得不簡單啊 11/05 14:35
→ rahxephon726: 那可以選簡單啊 11/05 14:36
→ rahxephon726: 今天我選了高難度正常打法還秒王,還要自己拘束 11/05 14:37
→ Foot: 你要方便你開頭就選簡單就好了阿ww 而且並不是每代都這樣 11/05 14:37
推 tsairay: 你用了霸道+金牛就不是正常打法啦,這兩個是預設迴路嗎 11/05 14:37
→ rahxephon726: 那每個遊戲平衡說句覺得太簡單不會脫光裝備打搞定 11/05 14:37
→ Foot: 空零碧至少戰鬥有除了S技外的其他戰術 11/05 14:37
→ tsairay: 系統有限定這兩個只能裝在同一人身上? 11/05 14:38
→ Foot: 為什麼不是正常打法 我沒有用外掛 也不是二輪難度 11/05 14:38
→ Foot: 我就說 某一個戰術太無腦 本來就是可以修正的 11/05 14:38
→ Foot: 你一直鬼打牆耶 11/05 14:38
→ polas: 幹麻跟他吵,連不是正常玩法都講得出來 11/05 14:39
→ Foot: 而且並不是沒有做過修正得前例 以前一作太強的招 二作nerf 11/05 14:39
推 tsairay: 本來就是,又不是預設就給你裝金牛 11/05 14:40
→ Foot: 算了人各有志 我只是很嚮往空零碧某幾隻試了很久才打贏的王 11/05 14:41
推 tsairay: 你只要只裝預設迴路,馬上就能達成你的期望,不用等人改 11/05 14:42
→ tsairay: 外傳就是只給你固定迴路,你能玩的花樣不多,所以難度才高 11/05 14:43
推 reyana: 那如果只有普通跟簡單可以拿到金牛,噩夢拿不到呢...?xD 11/05 15:19
→ reyana: 我是比較同意他開放迴路給你配就是要你自己配出一套你喜歡 11/05 15:19
→ reyana: 的玩法, 我就沒用過金牛+霸道(雖然只玩普通) 閃1也不知道 11/05 15:19
→ reyana: 巨石好用所以沒用過... Orz 你配出覺得金牛+霸道橫行無阻 11/05 15:20
→ reyana: 就覺得很開心的用很ok,覺得太簡單不想這樣就不用也ok, 11/05 15:20
→ reyana: 很自由. 是說所以是不是大家覺得噩夢不夠難?XD 11/05 15:21
推 zack7301428: 金牛如果是終章才能拿到 問題就還好 問題是他初期 11/05 16:26
→ zack7301428: 就能拿到 讓整個遊戲變得簡單許多 然後中文版又送了 11/05 16:27
→ zack7301428: 顆冥皇 幾乎讓整個難度都降了一個等級 11/05 16:27
→ zack7301428: 閃二多了很多很誇張的增傷迴路 碧軌最強的騎士跟賢者 11/05 16:28
→ zack7301428: 再閃一閃二根本裏面根本看不上眼 11/05 16:28
推 tsairay: 決定裝什麼迴路的是玩家,不是系統 11/05 16:34
推 tsairay: 迴避流也不難弄,也是可以讓難度降低,要不要禁止? 11/05 16:36
→ tsairay: 要不要CP 200全滿再去打王也是玩家自己可以決定的 11/05 16:37
推 zack7301428: 那你乾脆全部武器都不要換好了~ 11/05 16:38
→ zack7301428: 甚麼武器裝備都初期 然後再說這樣難度很夠~ 11/05 16:38
→ zack7301428: 的確不裝一些imba迴路打起來會比較有趣 但是仍然 11/05 16:42
→ zack7301428: 不能掩蓋閃軌戰鬥平衡很差這件事實 閃一還好 11/05 16:42
→ zack7301428: 閃二根本是突破天際的誇張 11/05 16:42
推 tsairay: 很有壓力和挑戰才叫平衡嗎 11/05 16:46
→ rahxephon726: 想輕鬆玩是不能選簡單模式嗎? 11/05 16:47
→ tsairay: 以你的定義,你想要的平衡只要你不裝imba迴路馬上就能達成 11/05 16:48
→ tsairay: 需要遊戲公司改什麼嗎?過去日廠的那種用框架限制住你 11/05 16:51
→ tsairay: 讓你很有挑戰性,很有難度的作法根本已經落伍了 11/05 16:51
推 rahxephon726: 那開頭的簡單普通困難噩夢用意又是? 11/05 16:52
推 tsairay: 把傷害上限改成只有99999,是不是很有難度和挑戰性? 11/05 16:53
→ tsairay: 不想秒王的不能秒王,想秒王的也秒不了王,很有難度對吧 11/05 16:53
推 Foot: 重點是有easy讓你選 不懂你再堅持什麼 會選高難度的都是想 11/05 17:03
→ Foot: 增加遊戲性 既然這樣當然會抱怨太簡單 想方便快速通關的 11/05 17:04
→ Foot: 自然會選簡單 nerf這些回路對選簡單的玩家也沒什麼影響 11/05 17:05
→ Foot: 還是我矇眼玩好了 最有難度 11/05 17:05
推 tsairay: 想增加遊戲性,你都會選高難度了,迴路卻沒辦法不裝? 11/05 17:06
→ tsairay: 你想增加遊戲性,你自己的手動一下就辦的到了,不是嗎? 11/05 17:06
→ tsairay: 我才不懂為什麼有人堅持要裝imba迴路再來嫌迴路太imba 11/05 17:07
→ Foot: 你還是不懂耶 選困難就是想利用遊戲給的"所有資源"去破關 11/05 17:10
→ Foot: 這樣才有成就感 而還要自我束縛代表困難難度的意義就沒了 11/05 17:11
推 zack7301428: 戰鬥平衡很差還有BOSSS技傷害過高這件事 變成你要馬 11/05 17:13
→ zack7301428: 秒他 不然就等著被秒 11/05 17:13
推 zack7301428: 還有 高難度還要拘束裝備才會有難度根本不叫高難度 11/05 17:15
推 rahxephon726: 這樣說好了,玩高難度的人不是想被怪虐,而是享受 11/05 17:17
→ rahxephon726: 當敵人很強時我該怎麼搭配我的裝備迴路,才能打倒他 11/05 17:17
→ rahxephon726: 的過程 11/05 17:17
→ polas: 照tsairay那種邏輯,廠商幹麻自找麻煩設計四種難度,只給no 11/05 17:19
→ polas: rmal,玩家感覺太簡單或太難就自己脫光或穿神裝打就好了阿 11/05 17:19
推 tsairay: 難度只調血量,沒有找什麼麻煩,本來就是很偷懶的作法 11/05 17:26
→ tsairay: 你搭配裝備迴路,一樣可以跳過不用imba迴路啊,就算你用 11/05 17:27
→ tsairay: imba迴路..你配的不好,不集中在同一人身上還不是效果有限 11/05 17:28
→ tsairay: 遊戲沒有強迫你裝imba迴路,你自己給自己設下的規矩 11/05 17:29
→ tsairay: 那是你自己的問題,你自己想有成就感自己想辦法就好了 11/05 17:30
→ tsairay: 又不是所有人都跟你一樣,遊戲公司給自由度有什麼不好 11/05 17:30
→ tsairay: 金牛你還不是可以不拿,又沒有強迫塞給你 11/05 17:31
推 zack7301428: 那就希望下次軌跡能加註 遊戲難度跟你身上的裝備多 11/05 17:37
→ zack7301428: 寡有關 請自行斟酌裝備量 11/05 17:37
→ Foot: 沒關係啦 只要遊戲公司不要有你這樣的想法就好了 11/05 17:37
→ zack7301428: 連四種難度都不用準備了 粉絲真的有夠體貼 11/05 17:38
推 tsairay: 有的人覺得一擊30萬很好很開心啊,你不想要一擊30萬你就 11/05 17:41
→ tsairay: 不要用迴路就好了,你憑什麼要求那些覺得一擊30萬很好 11/05 17:42
→ tsairay: 很開心的人要跟你們一樣,"享受挑戰" 11/05 17:42
→ tsairay: 這麼博愛啊?我覺得很好很棒的方法就要大家通通都接受 11/05 17:43
→ Foot: 一定也有人覺得閃軌到處把妹很爽 一定也有人覺得劇情很有邏 11/05 17:46
→ Foot: 輯 那看遊戲公司要做誰的生意囉 呵呵 11/05 17:46
推 zack7301428: 那就降低難度就好了 例如加個VERY VERY EASY模式都 11/05 17:47
→ zack7301428: 比現在NIGHTMARE還搞秒殺流好 11/05 17:47
→ Foot: 以後軌跡怎麼樣你也都不要批評了 拿一句 說不定有人會喜歡 11/05 17:47
→ Foot: 就可以讓你閉嘴了? 11/05 17:47
推 rahxephon726: 還好不是動作遊戲,不然照這邏輯可能要閉著眼破關才 11/05 17:48
→ rahxephon726: 能來談平衡 11/05 17:48
推 tsairay: 你不想秒殺就不要裝特定迴路,你不用金牛還不是可以過 11/05 17:48
推 zack7301428: 你想爽你就選低難度 這不會跟想挑戰的人有衝突 不然 11/05 17:48
→ zack7301428: 設計難度幹嘛 11/05 17:48
→ tsairay: 不要一直選擇性忽略,你為什麼一定非得裝imba迴路 11/05 17:49
→ tsairay: 難道沒有人一邊玩高難度一邊享受一擊30萬嗎 11/05 17:49
→ tsairay: Falcom已經是給很折衷的方法了,想玩秒殺的就裝迴路 11/05 17:50
→ tsairay: 不想的就不裝,大家都有得玩 11/05 17:50
推 Foot: 那還是有解決辦法阿 把王的血量調高 現在的重點是4個人放 11/05 17:50
→ tsairay: 現在有些人竟然覺得,享受遊戲的方式"只有一種" 11/05 17:50
→ Foot: 完王就秒了 把王血量調高 給你一擊50萬都沒問題 11/05 17:50
推 zack7301428: 我沒選擇性忽略 如果一款遊戲需要自行拘束裝備才有 11/05 17:51
→ zack7301428: 難度 那設計難度給你選擇的意義是什麼 11/05 17:51
→ tsairay: 軌跡的難度本來就很偷懶,只有把血量和攻擊力這些數據 11/05 17:52
→ tsairay: 乘上倍數而已,行動模式又沒變 11/05 17:52
→ zack7301428: 以前JRPG要能到秒殺流通常都需要一直練技能或是很難 11/05 17:52
→ zack7301428: 打出來的武器 但是閃二根本不需要 金牛路上寶箱開就 11/05 17:52
→ zack7301428: 有 11/05 17:52
→ tsairay: 遊戲公司得儘可能滿足各種喜好的人,有的人就喜歡秒殺 11/05 17:53
→ tsairay: 你覺得他的遊戲方式是錯的? 11/05 17:53
→ Foot: 就說秒殺可以選簡單了 你真的再鬼打牆 11/05 17:53
→ Foot: 想玩困難又想無難度過關 有這種矛盾的玩家到底有多少 11/05 17:54
→ tsairay: 鬼擋牆的是你吧,有人就喜歡一發30萬,你覺得他不應該這樣 11/05 17:54
→ Foot: 我也沒有非要砍迴路 把王血量調高 進戰鬥cp從0開始 都是解 11/05 17:55
→ tsairay: 玩嗎?你憑什麼限制? 11/05 17:55
→ Foot: 絕方法 是你一直堅持要自己約束自己 11/05 17:55
推 zack7301428: 而且還不是很難找或是很機車的任務 就是普通的寶箱 11/05 17:55
→ zack7301428: 霸道照著劇情解任務一定會拿到 早或晚而已 把神裝 11/05 17:55
→ zack7301428: 放在隨處可見的地方 11/05 17:55
→ tsairay: 進戰鬥cp從0,你自己就可以辦到了,打王前不要存cp就好 11/05 17:55
→ zack7301428: 就算是ONLINE GAME 依然很爛啊 11/05 17:55
→ tsairay: 想存cp的自己存,幹麻一定要遊戲強制 11/05 17:55
→ zack7301428: 沒人限制你吧就只是覺得系統很爛而已 11/05 17:56
→ Foot: 真的神邏輯耶 你下一句是不是要說 讓1個角色躺下不要活他 11/05 17:56
→ Foot: 只能用3個角色打王 好有難度 11/05 17:57
推 tsairay: 想把自己想法套在所有人身上才叫神邏輯吧 11/05 17:59
推 Foot: 隨便找一個nerf方法都可以避免開場秒王 想秒王的選easy 很 11/05 17:59
→ Foot: 困難? 11/05 17:59
→ tsairay: 你要不要回答一下,砍了迴路,那覺得一發30萬很好很舒服的 11/05 17:59
→ tsairay: 人他的遊戲樂趣怎麼辦?You don't care ? 11/05 17:59
→ Foot: 把王血量調高 我剛講兩次了 11/05 18:00
推 Foot: 遊戲公司本來就無法滿足所有玩家 我只是提出可能更多人會喜 11/05 18:03
→ Foot: 歡的方案而已 11/05 18:03
推 tsairay: 誰曉得哪邊才是更多人?設計的有彈性,大家都有得玩 11/05 18:08
→ tsairay: 才是最好的,本來就沒必要非得強制用哪種方式玩 11/05 18:08
推 zack7301428: 我已經搞不懂妳在跳針什麼了 不就告訴你你想秒殺請 11/05 18:12
→ zack7301428: 選低難度 還給高難度一個空間 11/05 18:12
→ zack7301428: 看是要增加高難度血量的倍率 還是降低高難度傷害的 11/05 18:14
→ zack7301428: 倍率 這是法社要考慮的 11/05 18:14
推 tsairay: 有的人不只想秒殺,有的人喜歡看大數字啊,錯了嗎? 11/05 18:16
→ tsairay: 就算玩高難度,也有人看大數字自爽啊 11/05 18:16
→ tsairay: 你也可以無繼承去玩噩夢啊,沒有你要的"空間"嗎 11/05 18:17
推 zack7301428: 不就第一輪也那麼無腦才抱怨的不是嗎 11/05 18:21
→ zack7301428: 高難度大數字不就跟你說調高血量了嗎 11/05 18:21
→ zack7301428: 高難度然後還想輕鬆打 我理解不能耶 11/05 18:22
推 Foot: 1.我期望高難度不能秒殺王 2.要秒殺可以選簡單 這樣的方式 11/05 18:30
→ Foot: 一定可以滿足你的所有疑問 11/05 18:30
推 twodahsk: 我最近玩了個遊戲,Very easy是敵人傷害-50%,我方傷害 11/05 18:41
→ twodahsk: 兩倍,最高難度是我方傷害50%,敵人傷害兩倍... 11/05 18:41
→ RKain: 我個人認為,如果鞭的點在法社沒有把所有戰鬥的平衡作好 11/05 20:04
→ RKain: 例如魔法傷害和C技傷害甚至是敵我傷害輸出這邊作出區分 11/05 20:05
→ RKain: 甚至是難易度的差異只影響到數值差異這種很簡陋的變更 11/05 20:05
→ RKain: 這些我都不會說甚麼,因為真的就是 爛 11/05 20:05
→ RKain: 但是我個人對金牛+霸道+時間爆發這種玩法我會比較傾向於 11/05 20:06
→ RKain: 這是一種萬能且非常容易想到的戰鬥解法,之所以說是解法 11/05 20:08
→ RKain: 是因為他還是要用搭配的才能達成,雖然很簡單就能達成 11/05 20:08
→ RKain: 而我對這個就想成法社提供(或者是懶惰)給出的一個萬用解 11/05 20:09
→ RKain: 這部份以我的個性我會當成是一種解法,但不表示你一定要 11/05 20:09
→ RKain: 用這個解法來玩這套遊戲的戰鬥部份.. 11/05 20:10
→ RKain: 有的玩家偏好高難度,有的玩家偏好低難度,這部份不管怎改 11/05 20:10
→ RKain: 都是一個相對的數值,怎調都無法滿足所有的玩家 11/05 20:11
→ RKain: 所以就乾脆提出個萬用解,用,就連猴子都能輕鬆打 11/05 20:11
→ RKain: 不用,這也能讓比較偏好高難度的去做微調 11/05 20:12
→ RKain: 但是當鞭的點完全著力於這個萬用解的時候,我就覺得... 11/05 20:12
→ RKain: 一套題目給你,旁邊給你一個提示,用這個公式一定能解答 11/05 20:13
→ RKain: 但是卻無法滿足你解題途中想出來的解法的慾望 11/05 20:13
→ RKain: 但是如果你真的解不出來,又想知道答案的時候,公式就在這 11/05 20:14
→ RKain: 然後可能一堆人想法就是阿我就是要解題,我想解題 11/05 20:15
→ RKain: 高難度的題目給我,我爽的是解題的過程,而不是答案 11/05 20:15
→ RKain: 然後因為老師給你這個萬用公式讓你沒得到快感.. 11/05 20:15
→ RKain: 所以這個公式就是爛,他媽的爛,爛到破壞我解題的心情 11/05 20:16
→ RKain: 天知道會來解題的人哪種比較多阿... 11/05 20:17
→ RKain: 想知道答案的人多,還是想解題的人多... 這是老師方的想法 11/05 20:17
→ RKain: 更不用說來解題的人數會直接影響到出題者的薪水 11/05 20:18
→ RKain: 更不用說這遊戲不是PVP,不會有很明確的成績單來比.. 11/05 20:18
→ RKain: 有個IMBA的解法滿足不了你的爽度可以換個想法阿.. 11/05 20:19
→ RKain: 不過這部份是個人價值觀了,不能接受或是無法認同就是差異 11/05 20:19
→ RKain: 不過如果這是ONLINE GAME我就認同這個解法是SUCK... 11/05 20:20
→ RKain: 另外這遊戲的難度影響到獎杯,雖然獎杯完全沒啥意思 11/05 20:23
→ RKain: 但是有些人會認為這很有意思,所以這又是製作方要考量的 11/05 20:23
→ RKain: 前一個超難但是好玩的RPG已經死得不能在死啦.... 11/05 20:24
→ RKain: 五年多了,五代大概沒希望了.. 11/05 20:24
→ RKain: 我的意思是如果討論的點在戰鬥本身的難易度和設定上的話 11/05 20:34
→ RKain: 要比直接針對一個萬用解法然後打死說這個遊戲的戰鬥就是糞 11/05 20:35
→ RKain: 還比較有意義吧... 不過大概另一方不會這麼認為吧 11/05 20:35
→ RKain: 喔我說的其實和前人說的差不多.. 那我就不提了,反正就那樣 11/05 20:37
→ RKain: 不能接受的就是想法是另一種想法,沒啥必要再說,以上 11/05 20:37
推 enty00212: tsairay狂跳針 神邏輯 11/05 21:01
推 enty00212: 簡單來說一款rpg遊戲,首輪能夠被玩家配出"無腦"通關 11/05 21:03
→ enty00212: 戰鬥平衡就是有問題的。這是毫無疑問的。 11/05 21:03
→ enty00212: 遊戲公司戰鬥平衡沒做好,實在不應該檢討玩家本身 11/05 21:04
→ polas: 如果要作救濟手段(imba解)有很多方式,像是有些遊戲連續死 11/05 21:10
→ polas: 個幾次會問要不要降難度,或有些遊戲選低難度會額外發作弊 11/05 21:10
→ polas: 道具等等,在正常遊戲程序內而且是以一般裝備的形式出現, 11/05 21:10
→ polas: 然後叫玩家不爽不要碰,什麼鬼東西 11/05 21:10
推 tsairay: 無腦?樓上講這些的有沒有去領冥王?你有冥王的話初期很 11/05 21:17
→ tsairay: 輕鬆的啊,你快快樂樂的領冥王再來說戰鬥可以太無腦 11/05 21:18
→ tsairay: 平衡失敗嗎,那種要限制先給玩家痛苦再給成就感的設計方式 11/05 21:19
→ tsairay: 已經是老古董要被淘汰了,你可以配出萬能解,你可以不要用 11/05 21:20
→ tsairay: 難不成弄個免錢溫泉給你洗,洗完還送你CP200你也要嫌 11/05 21:20
→ tsairay: falcom把這太簡單,應該要讓玩家花時間去戰鬥慢慢存CP才對 11/05 21:21
推 enty00212: 閃二戰鬥平衡本來就失敗,不用護航了。 來酸。 11/05 21:26
→ polas: 對了,其實我根本不認為那個組合是falcom留的救濟手段,我 11/05 21:27
→ polas: 覺得他們只是單純沒去顧平衡而已 11/05 21:27
推 tsairay: 迴路本來就是動態調整平衡的一種手段,要大家一起均貧 11/05 21:28
→ tsairay: 本來就沒有道理 11/05 21:28
推 zack7301428: 我從頭到尾只有看到你一個堅持這個意見 為什麼你可以 11/05 22:16
→ zack7301428: 講的你好像是多數意見啊 11/05 22:16
推 tsairay: 我不能證明我是多數,你能證明你是多數意見?你的多數 11/05 22:20
→ tsairay: 是幾個人?說來聽聽啊 11/05 22:20
→ tsairay: 這個討論串還不是固定幾個人在講而已,跟你同樣意見的 11/05 22:20
→ tsairay: 有沒有二十人? 11/05 22:20
推 tsairay: 不是話講得比較多就叫大多數人,商人比你還精明,市場上 11/05 22:23
推 zack7301428: 至少我看了很多人的心得 大多都認為戰鬥的平衡很差 11/05 22:23
→ zack7301428: 您的說法我還真的是第一次聽到 11/05 22:23
→ tsairay: 是怎樣的遊戲才符合"大眾"口味,他們比你還清楚 11/05 22:23
→ zack7301428: 這次閃二日本也罵慘了你不知道嗎 11/05 22:24
→ tsairay: 現在很多遊戲都已經朝簡化,減輕玩家負擔的方向去設計了 11/05 22:24
→ tsairay: 畢竟客群要最大化 11/05 22:24
→ zack7301428: 閃二賣的還不差是因為一代還不錯加上老本 11/05 22:24
→ tsairay: 說罵慘了,那要不要回篇文章,詳細列出有多少筆在說戰鬥 11/05 22:25
→ zack7301428: 所以有難度設計啊 你輕玩家跟人家打什麼NIGHTMARE 11/05 22:25
→ tsairay: 不好的,炮最多的是劇情吧 11/05 22:25
→ tsairay: 不要對自己的意見沒信心就想拉別人的意見來救援 11/05 22:26
推 zack7301428: 喔 我可沒有沒信心哦 至少我不像你是孤軍奮鬥 11/05 22:27
→ zack7301428: 從頭到尾說戰鬥沒問題的 只有你一個而已 11/05 22:27
→ tsairay: 真可憐,連有第二個人也看不出來,你是不是用了黑名單 11/05 22:28
推 tsairay: 我幫你仔細算過了6vs6,你有算過嗎?我列給你看ok? 11/05 22:36
→ tsairay: Foot,tungchinchia,zack7301428,rahxephon726 11/05 22:36
→ tsairay: enty00212,polas 到這邊是一組 11/05 22:36
→ tsairay: ryumasan,adolfal007,alerzart,RKain,reyana,tsairay 11/05 22:37
→ tsairay: 以上是第二組,請問哪邊是多數意見? 11/05 22:37
→ tsairay: 本來就是各有喜好,要滿足大家就只好來個動態平衡 11/05 22:38
→ tsairay: 要齊頭式平衡,是叫另外一邊的都不要玩了? 11/05 22:38
推 tot9221: 在兇什麼阿 -.- 11/05 23:50
→ kougousei: 我不懂要罵戰鬥平衡一直在那邊挑霸道金牛這組合有啥意 11/05 23:50
→ kougousei: 義- - 11/05 23:50
→ kougousei: 戰鬥平衡很簡陋 <- 同意 而且不覺得軌跡系列有做好過 11/05 23:51
→ kougousei: 霸道金牛不該存在!!!! <-???????為啥??? 11/05 23:51
推 reyana: 跟kougousei有一樣的疑問OAO))/ 11/06 00:44
→ reyana: 所以我覺得上面一串兩派意見在吵有一點點的沒有對上 11/06 00:44
→ reyana: 一邊堅持說軌跡戰鬥平衡沒做好 一邊堅持說迴路道具沒錯 11/06 00:45
→ reyana: 的感覺 @@ 11/06 00:45
→ RuinAngel: 我是覺得霸道金牛也沒有imba到哪去,這至少還是一個組 11/06 08:44
→ RuinAngel: 合。時間爆發跟一大堆東西組合都imba到爆... 11/06 08:45
推 MIshad: S戰技的重點不是截cutin當桌布嗎 (? 11/06 11:43
→ TioPlato: 軌跡哪一代沒有平衡破壞者?無限的S技SC就有了 11/09 14:12
→ TioPlato: 零軌算是破壞平衡較少的一代,碧軌有0秒詠唱的星鈴 11/09 14:13