作者laplandtw (Tio)
看板Falcom
標題[軌跡] 閃2羈絆 (無雷)
時間Thu Nov 27 16:05:27 2014
請問閃軌是不是將重要的劇情放在你要達持某一條件,才能看到角色A跟B的重要劇情,
而且玩第一輪只能看到A跟B,想要看到角色C跟D的劇情,你要再重頭玩第2輪破關
類似碧之軌跡最後在飛空挺上的組合談話(也只有在飛空艇那邊我們才能稍微知道
紫色跟綠色頭髮2人的過去,抱歉手邊沒名字無法打出來,明明個人的經歷是瞭解
該角色最重要的線索,卻把這麼重要線索擺在那麼後面,且還短短匆匆的帶過,
難道碧軌個人的過去探索不比收集路人對話跟寶物還重要嗎)
倘若上面對閃軌的推測是真的,那真的讓人很難過了,是不是反正遊戲就這樣,
要不要買單隨便你,弄一堆壓力摳米(3D、音樂、聲光、動畫、系統)
卻少了遊戲的核心靈魂--劇情
PS: 今天遊戲定位是RPG,又不是那個紅頭髮每次都要趴在地上等美女叫他(請參看
搞笑動畫falcom學園),有事沒事跑去古蹟處把魔王吵醒(人家好端端的躲在那邊
,被你吵醒已經一肚子起床氣了,還要被你亂劍砍死,真是倒大楣),或是以收集要素居多的
魔物獵人,你說這2兩款就是收集跟打怪,這還說的過(遊戲定位本不同), 可是軌跡
或是英雄傳說不就是偏重劇情嗎(我進入軌跡這坑很大原因是被遊戲後面那卡卡三部曲
英雄傳說光環所籠罩影響而一直支持著)豈有捨棄(亂砍、拆散、支離破碎)劇情
而過份偏重他方之理呢
是不是本來就沒要出閃2,是迫於各種壓力臨時趕出閃2嗎,因為閃1好像還沒罵那麼兇
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推 vuvuvuyu: 一輪最多八個,有繼承羈絆MAX則可以全員 11/27 16:10
→ laplandtw: 怎麼會有人把一個遊戲做到壞掉然後還覺得洋洋得意 11/27 16:10
→ laplandtw: 好像把好不容易辛苦建立起來的招牌砸了還開心得很 11/27 16:12
→ vuvuvuyu: 碧軌妥善分配其實可以一輪全攻略 11/27 16:20
推 reyana: 我覺得一定要玩第二輪才可以把每個"主要角色"的故事看完 11/27 16:32
→ reyana: 真的很瞎 囧 他們可在官網是掛main character,不是sub呢 11/27 16:33
推 shinobunodok: 更別提二輪才可以看到黑之X書... 11/27 17:39
推 ccpz: 我是只挑人物筆記會更新的去看, 其他就用 save load 11/27 18:16
→ ccpz: 這樣搞人玩兩輪實在太瞎了 11/27 18:16
→ laplandtw: "閃軌什麼都進步了 就是劇情退步" 11/28 09:46
→ laplandtw: '我就是不跟你講清楚劇情' 這什麼時候變成是一件趣事了 11/28 09:47
推 bqdsqure: 和D3很像,因為過去的口碑而賣得很好,所以自我感覺良好 11/28 12:15
推 bqdsqure: 但是大家玩完以後罵翻!這種信用很有限的...看隔壁棚的FF 11/28 12:20
→ laplandtw: 是diablo嗎 隔壁的f已經回不去了 11/28 14:14