→ qazieru: 戰鬥變一開始的縮減版了...人不能換就算了,希望有妹子... 09/27 12:45
推 kuku321: 戰鬥成員有說了 全員男性 09/27 12:48
→ kuku321: 另外對於新系統網路評價普遍反感 新製作人出來緊急滅火 09/27 12:49
→ kuku321: 說如果零式的試玩版大家不滿意的話 這戰鬥系統我們都可以 09/27 12:49
→ kuku321: 再調整 只是發售日可能就要再往後一點了 09/27 12:49
→ kuku321: 這根本把玩家當白痴 看閹割到什麼程度 大家能接受就停 09/27 12:50
→ kuku321: 擺明趕著發售救財報 09/27 12:50
→ efreet: UI大概是暫時的,位置很爛,指令放在左下角,血量又放右下 09/27 12:52
→ efreet: 電視螢幕比電腦大得多,輪流看左、右下角眼睛有點累 09/27 12:53
→ Puser: 是精緻啦 但戰鬥有點虛..自已攻擊力/方式沒有分顯分野 09/27 13:56
→ Puser: 貝菲摩斯那麼大隻至少也要有把人秒成紅血的能力吧 被無力的 09/27 13:57
→ Puser: 攻擊尻到死.. 個人覺得單這片段還是psp的零式比較好玩.. 09/27 13:59
推 ffAkiyuki: 這實機跟13年的確實節奏不一樣 13年主角順來順去的 09/27 14:26
推 ffAkiyuki: 但是我覺得那是因為等級和技能的關係 13年那個野村有 09/27 14:27
→ ffAkiyuki: 說過是很高等的主角 09/27 14:27
推 ffAkiyuki: 至於一鍵到底 我有看過那個專利 專利內容並不是真的一 09/27 14:33
→ ffAkiyuki: 鍵到底 可以去設定每個按鍵的動作指令集 像是防禦就能 09/27 14:33
→ ffAkiyuki: 針對近中遠三個距離去設定對應的動作 扣掉防禦還有好多 09/27 14:33
→ ffAkiyuki: 個鍵能去設定 不過現在說這些都還太早 要等實機體驗版 09/27 14:33
→ ffAkiyuki: 出來才能做真正的評斷 我覺得唯一不好的就是只能控制主 09/27 14:33
→ ffAkiyuki: 角一人 09/27 14:33
→ Puser: 大概會像零式那樣可切換角色 不過反過來focus到遠處角色 然 09/27 15:29
→ Puser: 後變操作該角色 可以提升策略性 但這不是這個遊戲的方向大 09/27 15:30
→ Puser: 該不會這樣做 09/27 15:30
→ Puser: 早期剛demo有為了它衝一下遊戲主機 現在的話 再買psp好了XD 09/27 15:31
→ roter: 從當年公布至今改過多少東西了 logo 代數 戰鬥系統 把玩 09/27 17:10
→ roter: 家當成傻子嗎 09/27 17:11
推 justicem: 同意kuku321 09/27 17:40
推 cloudstr: 我反而討厭13年的demo 戰鬥很像打擊感很差的KH 09/27 22:20
推 silomin: 其實我比較期待FF15變CG影片就好XD 然後沒有任何包袱 09/27 22:32
→ silomin: 好好的開發"不是手遊"的任何新作 但是野村快點生出完整的 09/27 22:33
→ silomin: KH3呀 打擊感在KH系列配合畫風反而覺得很OK 09/27 22:34
推 kopuck: 沒女生 失敗 09/27 23:16
推 cloudstr: 剛剛沒說清楚 不是說KH系列打擊感很差 09/27 23:59
→ cloudstr: 是指2013的影片戰鬥看起來很像KH 而且又沒有打擊感 09/28 00:00
推 q0325: 普攻傷害好低 魔法傷害爆高的 09/28 01:17
推 SILVERSELENE: 沒女生...預告片裡亮點的兩位女角都是敵對的嗎? 我 09/28 05:04
→ SILVERSELENE: 桑心~ 黑髮美女沒詳情啊 09/28 05:05
→ parkson1: 閹割意味超重.本來FF13VS就不是本傳也沒有本傳的預算費 09/29 01:24
→ parkson1: 現在改成15但維持原本較少的製作元素,原本也應該是有女 09/29 01:27
→ parkson1: 生或更多角色但為了節省開發資源閹割掉.FF15-2預備救援? 09/29 01:31
推 kuku321: FF13V並沒有所謂的本傳議題喔...當初就有講過 FF13 V A 09/29 08:22
→ kuku321: 三個都是獨立完整的企劃 都掛上13只是因為都以水晶神話作 09/29 08:23
→ kuku321: 為架構 希望讓大家知道他們是龐大的關聯作品 09/29 08:23
→ kuku321: 但隨著FF13的失敗 加上人力資源一直被31吃乾 所以AGITO為 09/29 08:24
→ kuku321: 了讓市場認為和13切割 所以改名零式 本質還是AGITO 09/29 08:25
→ kuku321: 15應該也是一樣考量 並沒有改名前後的資源問題 09/29 08:25
→ kuku321: 反正只要負責人是野村 資源都會被吃乾 有差嗎(攤手 09/29 08:26
推 kida88438: 因為水晶神話已經變成了主要的項目,像FF12的伊瓦莉絲一 09/29 10:12
→ kida88438: 樣,13系列零式與15都是水晶神話底下的企劃,個別發展自 09/29 10:14
→ kida88438: 己的系列,不用侷限於一個範圍,本來的企劃是想和FF7系列 09/29 10:16
→ kida88438: 相同,不過我認為像伊瓦莉絲那樣比較好發揮,個人並 09/29 10:21
→ kida88438: 不認為FF13是失敗的,零式與15以自成一個系列,為了避免 09/29 10:23
→ kida88438: 消費者的混亂,改名是可見的,但他們還是同一個水晶企劃 09/29 10:32
→ kida88438: 看A9說野村除了KH3之外手上又有一個新企劃,希望他別累 09/29 10:34
→ kida88438: 壞了身體 09/29 10:34
→ parkson1: 本傳是以旗鑑品的規格和AAA預算去打造的,例如FF6之後的 09/29 16:47
→ parkson1: 本傳都有大量的高規格燒錢CG.水晶神話公佈時我覺得s社沒 09/29 16:47
→ parkson1: 可能那麼大手筆一次發布一個以上AAA大作,13vs和Agito明 09/29 16:48
→ parkson1: 明顯的是要走FF7-AC,BC,CC,DC和FF10-2吃本傳名氣的路線, 09/29 16:50
→ parkson1: 但製作規格和投入的資源不是和FF7/FF10同一個層次 09/29 16:51
→ kida88438: FF7系列路線最重要的是故事與角色有延續,不過A13與V13 09/29 16:53
→ kida88438: 並沒有如此,所以才會改變企劃方式,FF15是本傳,投資的 09/29 16:55
→ kida88438: 資金也不少,雖然SE社的資本不像以前,但也有一定程度的 09/29 16:57
→ kida88438: 資金,現在是流行實機動畫,而且就目前看來實機動畫與CG 09/29 16:59
→ kida88438: 並沒有多大差別,所以我想SE會以實機動畫為主CG為輔的 09/29 17:00
→ kida88438: 的做法吧 09/29 17:01
→ parkson1: 我的問題就在於,VS13企劃升級成本傳後,是不是有增加更重 09/29 17:29
→ parkson1: 要的遊戲內容和元素,還是只加強畫面(移植PS4 HD兩倍化?) 09/29 17:29
→ parkson1: 包裝後以原本中等甚至閹割內容的規格當成旗艦品來賣? 09/29 17:31
→ parkson1: ff13本身和以往的本傳相比都已經嗅得出cost down的味道 09/29 17:32
→ kida88438: 現在的釋出資訊還很少,你的問題我也不能確切回答什麼 09/29 17:45
→ kida88438: 要等資訊多一點才能判斷.... 09/29 17:48
→ parkson1: 那問題是自言自語XD 討論發售前的預測/情報也是一種樂趣 09/29 17:52
→ kida88438: 12月FF15有出展,而且明年也有試玩版,再看有沒有新情報 09/29 17:52
推 holybless: 感覺就無雙呀 真得要推這玩意出來嗎 09/30 00:31
推 yanis: 主角有著佐助的外型會飛雷神還會亂射寶具!!! 10/01 09:38
→ d411079: 一顆老鼠屎 壞了一鍋粥 不過那顆老鼠屎也不錯大就是了 10/04 22:14
推 Xreay: coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooon 10/22 15:45
推 macheal: 全員男性是怎樣啊.... 11/07 10:20