推 cjcat2266: 不是有3D旋轉工具? 09/26 01:50
→ KawasumiMai: 看不懂...你是要翻過來沒東西還是左右對稱而已? 09/26 10:51
→ chiawu: 謝謝你們, 09/26 13:09
→ chiawu: 我現在在as3.0的環境下, 09/26 13:09
→ chiawu: 使用3d旋轉(搭配移動補間), 09/26 13:09
→ chiawu: 已經做出我要的旋轉效果, 09/26 13:09
→ chiawu: 第一面旋轉到y軸90度的時後消失, 09/26 13:09
→ chiawu: 換第二面旋轉出現。 09/26 13:09
→ chiawu: 現在碰到的問題是, 09/26 13:10
→ chiawu: 我該用什麼方式讓他旋轉的更完美, 09/26 13:10
→ chiawu: 是要在每個移動補間影格上, 09/26 13:10
→ chiawu: 加上什麼語法? 09/26 13:10
→ KawasumiMai: 完美的定義是?如果是指連續度,就只是fps的大小吧? 09/26 13:12
→ KawasumiMai: 你可以讓fps高一點但每frame旋轉的度數少一點 09/26 13:12
→ KawasumiMai: 不過用到AS3應該可以直接用程式算?你是用補間拉的? 09/26 13:12
→ KawasumiMai: 純影格的話一樣fps高一點但影格長度長一點,動畫看起 09/26 13:13
→ KawasumiMai: 來就會比較縝密 09/26 13:13
→ chiawu: 我找到原因了,因為我拉錯軸線,謝謝你們!!! 09/26 13:28