推 art1:關鍵字:對程式設計一竅不通 06/24 12:23
推 Ansaga:要在update裡面寫一大堆邏輯的感覺會比較靈敏嗎 06/24 12:35
推 cjcat2266:設計無關程式能力,對程式設計一竅不通其實無所謂 06/24 13:01
→ cjcat2266:另外,我認為這一丁點邏輯離造成效能瓶頸還有一大段距離 06/24 13:03
→ cjcat2266:寫在update裡面無所謂吧 06/24 13:03
→ Mchord:看起來超複雜,慣性情況你想要轉120度怎麼辦? 06/24 14:32
基本上與觸控介面上一樣,滑過去然後按住A讓它停下來就可以了
這個邏輯大家在手機上應該相當熟悉了
→ LayerZ:我來問個蠢問題...這操作直覺嗎@@ 06/24 14:38
→ y3k:你或許可以去玩玩Wii的"零"系列 06/24 15:27
「刺青之聲」我有玩過,操作設計比主流游標為主的控制法還難以控制
→ cjcat2266:我覺得最重要的是需要找人做個雛型來測試 06/24 15:50
→ cjcat2266:直不直覺 != 好不好上手 != 是不是主流操縱方式 06/24 15:52
→ azureblaze:範例: qwerty鍵盤 不直覺 不好上手 超主流 XD 06/24 16:14
→ doomleika:你的設計大複雜了... 06/24 17:18
→ gyd:真的要針對射擊遊戲不順手玩家的話, LR切換目標直接開槍最直接 06/24 20:33
推 cjcat2266:會太複雜嗎?現行的遊戲操空方式用文字敘述也不單純吧 06/25 00:31
→ cjcat2266:總歸一句話,想辦法弄個雛形出來,才有辦法下定論 06/25 00:31
推 damody:做影片吧?看不懂你在講三小,拍個"對嘴"影片之類的。 06/25 09:40
※ 編輯: fox527 (118.160.222.197), 06/25/2014 09:54:59
→ y3k:刺青之聲不是Wii的 我覺得你應該先看看wii版的零系列@@ 06/25 12:15
→ y3k:因為我直覺認為你根本沒用過Wii玩類似遊戲 或許玩一下你會改觀 06/25 12:16
→ fox527:對不起我講錯了,是月蝕的假面 06/25 12:18
→ KanoLoa:有想法很好,要是願意拍一段假的示範就更好 06/27 11:19
推 juicefish:看起來描述上比較容易疑惑的是關於準心的部分 06/27 15:38
→ juicefish:另外關於肢體限制 我自己轉了一下以正前方為0度 06/27 15:42
→ juicefish:順時針為正角度 轉動範圍大概是 -135 ~ +135(看手腕 06/27 15:44
→ juicefish:應該至少有180度可以轉 所以不太清楚90度是哪來的? 06/27 15:44
抱歉我形容得不好,我指的就是你說的正負90度左右
其實左右手腕內彎刺向自己也是有180度
謝謝你的指正與補充!
所以熟練的人在1:1模式下,也可以輕鬆轉身
如果配合腰轉,轉動的幅度又更大了
(但一般狀況都是坐著玩,幅度會小點)
關於準星的部分,基本運作情境大概是這樣的
敵人出現在你的畫面裡面
你指向瞄準移動準星追擊他
當他快要離開畫面時,你固定準星
切換成轉動鏡頭,繼續追擊他
基本核心就是在做這兩件事
大家參考一下
※ 編輯: fox527 (118.160.222.197), 06/27/2014 17:31:22
→ AmosYang:「程式設計一竅不通→所以無法作出示範」 = fail 07/01 17:21
→ AmosYang:試試用小畫家一張一張畫示意圖 (或作成 .gif) 吧 :) 07/01 17:23