推 holymars:collider是放在物件上..collider.gameObject就是撞到的物 07/28 20:32
→ holymars:件了啊.. 07/28 20:32
→ holymars:第二個問題不用設定,你就把16:10的區域定出來,UI只作在 07/28 20:35
→ holymars:該區域內,把camera的Backgroud顏色設成全黑就好 07/28 20:35
→ y3k:其實真的純2D我偏好不用Raycast 用座標抓就好了XD 07/28 22:29
推 holymars:用座標抓你怎麼知道打到哪個gameobject..這可是unity啊 07/28 22:42
→ death123456:我的情況是我有一張背景圖 我想要用拖移的可以控制鏡 07/29 02:32
→ death123456:頭移動 所以沒辦法剛好用成16:10的樣子 07/29 02:32
→ y3k:就...用座標算阿XD 不會太難啦 都已經少個Z軸了 07/29 09:25
→ y3k:回到原PO的問題 你可以試試看雙Camera的作法 07/29 09:25
→ y3k:不知道你所謂的自適屏的文是否有提到這個? 07/29 09:30
→ appbee:這是小弟寫的關於畫面解析度調整的方法, 希望對你有幫助 07/29 14:19
→ death123456:看了appbee大的程式感覺跟我要的很像!! 07/29 16:44
→ death123456:不過我想要的是以高相同的狀況 16:9會比16:10寬一些 07/29 16:44
→ death123456:我想要把多出來的寬弄成黑邊 07/29 16:45
→ death123456:目前正試著改寫看看 不過我不太了解rect的功能orz 07/29 16:45
→ death123456:y3k大 我目前有用NGUI的插件 跟你說的雙CAMERA一樣嗎? 07/29 16:47
→ y3k:同時開兩個CAMERA 一個照背景 一個照物件 然後UI的位置要寫個 07/29 21:53
→ y3k:script去調 07/29 21:53
推 UbaldJimenez:印象中unity raycast可以捕抓所有在線上的物件 07/29 22:47
→ death123456:解析度的問題已經成功囉^^ 謝謝大家 07/30 08:28
→ death123456:痾匯到手機出了點問題 07/30 08:35
→ death123456:我調整camera.rect.x把比例弄到16:10 07/30 08:36
→ death123456:匯到手機後最左邊被截掉的地方變成破圖了 07/30 08:36
推 dreamnook:黑邊位置沒放對? 07/30 17:46