推 oikl1268: 賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺 11/16 14:50
推 cjcat2266: 這當然是要看成本啊...沒有固定套數吧 11/16 16:32
→ viceversa56: 至從有線上遊戲,就沒買單機遊戲 XD 11/16 18:54
推 LaPass: 那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢? 11/17 15:40
推 zop: 一樣啊,要看成本去估 11/17 17:09
推 osanaosana: 原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做... 11/17 18:54
→ osanaosana: 同時,也要考慮到開發無法完成的風險 11/17 19:00
→ KanoLoa: 小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了 11/17 22:53
推 chchwy: 三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺? 11/18 08:22
推 wulouise: 這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺 11/23 00:26
推 LayerZ: 最近的範例.? 11/28 10:15

→ viceversa56: ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他 12/03 23:54
→ viceversa56: 開銷,如水電,房租,其他雜項開銷.. 12/03 23:55
推 pizzafan: 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35
推 llzzyy01: 雨港基隆真的算 做得不錯 故事滿棒的 01/01 18:09