→ WJAider: 程式太少了,至少再拉一個,企劃太多的話,只會創造一堆 12/15 20:34
→ WJAider: 做不完的東西 12/15 20:34
推 LIONDODO: 純2d的話,我剛用gamemaker:studio做完一個,不錯用 12/15 23:17
推 LIONDODO: gm:s功能還算強大,而且很好上手,做很快 12/15 23:19
推 swijo: 苦力~ 12/15 23:49
→ LFimi: 新手級團隊程式還是多點~ 美術可以先抓用網路上的 12/16 00:23
→ LFimi: 企劃大家一起想就好了 12/16 00:25
推 cjcat2266: 企劃太多可能會1)無法達成協議2)生出過多需求 12/16 02:44
→ cjcat2266: 程式太少會實做不出需求 12/16 02:45
→ cjcat2266: 別再有"我不會程式也不會美術,那我做企劃"這種想法了 12/16 02:46
→ cjcat2266: 企劃跟程式和美術一樣是種專業,不是填補冗員用的職稱 12/16 02:47
推 cowbaying: 我只能說現在的工具跟以前的工具沒差多少 但是給人 12/16 09:35
→ cowbaying: 一個"美夢"這方面真是突飛猛進 12/16 09:35
→ cowbaying: 很多人以為做一個"自己想要"遊戲"可以"完全不需要寫程 12/16 09:36
推 cowbaying: 式 只要元件拉一拉就好 XD 12/16 09:36
推 allenwang15: 推cj大的"我不會程式也不會美術,那我做企劃" 12/16 16:26
推 gn00671975: 你確定這個專題你要自己一個人做不找組員嗎? 12/18 10:17
推 LayerZ: 樓上ph值好低XXDDD 可是好現實XD 12/18 11:28
推 llzzyy01: 學生專案的小遊戲 只要有程式和美術 根本不用企劃 12/18 22:51
→ llzzyy01: 連 RPG Maker都要寫code了…… 12/18 22:52
推 cephas: construct2還蠻簡單的 12/20 13:01
推 aton602: gms手機支援,問題出在$... 12/20 19:33
推 justinlcs: 推"美夢" XD Unity已經很夠了,資源也多 12/21 18:42