推 shangyu: 同樣是做沒爭議的地方修正: 10/03 11:54
→ shangyu: 三個中前衛之後不可能補上靠邊中場,這裡應該是指 10/03 11:54
→ shangyu: 把邊鋒靠中 10/03 11:55
確實是邊鋒靠中的筆誤,U20國教的功能找找國人文章的筆誤了。
→ shangyu: 要3線(2邊1中)的進球成功率都是20%的時候,搶下9球的 10/03 11:56
→ shangyu: 期望值會是1.53~ 10/03 11:57
我的意思是已經一次進球20%的機會,9*0.2=1.8,接近2無誤,
是你曲解了我的文義。
說啥有爭議沒爭議,到底想說啥,看不懂。
※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 21:06:50
推 shangyu: 一次進球0.2的機會這種說法是沒意義的 10/07 22:37
→ shangyu: 因為比賽引擎並不是這樣設定 10/07 22:38
推 shangyu: 判斷成普通進球之後 10/07 22:41
→ shangyu: 先判斷是左中右路 10/07 22:41
→ shangyu: 再判斷進球成功率 10/07 22:41
→ shangyu: 所以單純說一次進球機率0.2並不是遊戲設定 10/07 22:41
你口中的沒意義,只是你沒想過,或是你不認同,表達不認同的想法出來歡迎,
不過不代表這樣的推論真的是沒意義,從遊戲的基礎設定做正面推論肯定有意義,
這沒問題,但是有意義的推論不只於這一種方法,現在HT研究的資訊已經很發達了,
HT裡面還是有所謂派別的不同的,一樣的引擎,還是有可能得到不同的結論,
同一場比賽不同玩家還是會有不同的應變思維,所以這麼武斷說這沒意義,
只是過於膨脹自己的重要性,以及不尊重其他想法的玩家。
一次機會0.2進球率,五球進一個,大約是攻守比例攻42%守58%,反過來推
如果面對20防守,大約就是14進攻,這樣期望值是五個進一個,這樣的思維,
在我看來,還是有參考價值。
※ 編輯: bolam (111.248.84.8), 10/07/2014 23:43:54
推 shangyu: 這樣算高估得分率,除了15%定位球被忽略之外, 10/08 08:12
推 shangyu: 還得三路進攻要高於14。中路想要這麼高的話有難度 10/08 08:14
→ shangyu: 得考慮防守的比例。 10/08 08:15
推 shangyu: 如果想維持9球機會為前提的話。但要下降中場, 10/08 08:19
→ shangyu: 等同降低機會,攻擊力又得重算了。 10/08 08:20
你對進球率20%這個假設真的很不滿意,我前面不太想說,你說沒意義,
是自己打自己的臉,你也用過一模一樣的經驗回推攻防比例,做出假設性的推斷和結論,
更何況我只是假設,你自己可是給出很明確的結論。
你的香蕉日報曾經提過,防守反擊的防守比例,如果能壓在六次守下五次,
也就是進球率16%,防守比例60%,這樣是個漂亮的防守評級數字,這個數字你也是引用大
量的賽果經驗回推出一個賽前評級準備的目標,這也不是根據引擎的運轉做出的正面推斷
,而是根據大量賽果、經驗,反面回推得到的數字,
如果你自己引用這樣反向推論的方法,可以做出這麼肯定的結論,我一模一樣的假設,
你的數字有意義那我的數字也該有意義,明顯是你為了否定這個進球率20%,
為反對而反對提出的論述,你用立場決定是非,先有了結論才去想否定的原因,
而不小心打了自己的臉。
忽略定位球更是個無稽之談,更是明顯的立場決定是非決定論述角度,
9*0.2=1.8,確實是個抓趨勢的簡單化的計算,如果想要吹毛求疵,為難這個抓趨勢
的計算,15%定位球的期望值也並不是0,定位球期望值也是有其理論上的評級計算,
比賽報告也有定位球的評級,那個評級比例低於進攻40%的機會也很低,期望值也高於0.2
,如果真要把定位球15%計算進去,那9*0.2這樣的假設,
也該是"低估"而不是高估,定位球比運動戰容易進球,這也符合常規思考,
你為了打擊20%進球期望值這個觀念,直接忽略定位球也有其期望值,而直接假設
定位球期望值是0,又是一個決定是非,才開始找立論過程的案例。
我前面不斷提及,HT分攻-中-守三大瓶級區塊,
你說到,要9個普通機會,又要把進球率定在20%,這樣的案例如你所說確實不太長見,
而且是個重攻輕守的假設這也沒錯,要有9個普通機會,
通常已經是戰術層面的思為了,是對手刻意壓低中場做防守反擊了,
或者是兩隊實力有些差距,我方稍為佔優,
不然普通勢均力敵或是只有一點點實力差距,是比較少出現9球機會。
不過還是有這樣的案例,以及確實有打這樣對攻戰的觀念,那這樣的假設還是有意義,
還是值得提出來刺激大家的思維。
20守vs14攻,以色列上一場不就排出了平均14的攻擊,如果台灣的中場調低一點準備打
防反而不是搶中場,那是不是就出現了這樣的狀況,放到台灣二聯,數字乘0.9,
你面對明顯練防守的隊伍,評級很固定終場低但是防守18的銅牆鐵壁隊,中場9個機會,
進攻線平均12.6的場上狀況,這也是有可能出現的,放到三聯,
數字乘0.8,16守vs11.2攻,這也不是不可能。
Hattrick是個調配防-中-守的遊戲,其中有這麼多可能性和未知性,
多些創意,大膽假設,20%的攻擊成功率並不是天馬行空,
也許只是你還沒遇到,或是你沒想到這樣的用法。
※ 編輯: bolam (111.248.84.108), 10/09/2014 12:27:56
推 shangyu: 香蕉週報指「單路」防守 60% 是因為單純「只」考慮 10/09 13:12
→ shangyu: 防守比率往上提升效率會比較低,並「沒有」實際 10/09 13:13
→ shangyu: 考慮「整個」防守率和反擊率 10/09 13:13
推 shangyu: 另外,以外列三路進攻分別為16.00-13.25-15.75 10/09 13:16
→ shangyu: 直接看成「平均」14是很大的錯誤 10/09 13:17
推 shangyu: 我對你的20%攻擊率沒率想法, 10/09 13:23
→ shangyu: 只是提醒其他人要注意到進攻有三條路 10/09 13:24
→ shangyu: 只看成「平均」進攻會少了很多 10/09 13:25
→ shangyu: 「可能性」和「未知性」 10/09 13:25
推 shangyu: 以及「準確性」 10/09 13:31
14-14-14和13-15-13,15-13-15,平均起來都大約一條線路是14,
確實有些差距,每一條線路的進球率還是有高一點低一點的差別,強邊弱邊的概念還是
有,我提供是全攻、全守、只搶中場、攻守均衡,是這樣大觀念場上範圍技的
攻-中-守的比例的刺激,細節自然看板玩家會根據場上對手狀況做微調。
13-15-13或是15-13-15,對上防守20你進攻平均14,
視對手情況參考,做最佳化配置,這點概念版上玩家都還是有的,感謝你的提醒,
不過目光稍為淺短了些,講話也太過搧動以及武斷,習慣太差了。
※ 編輯: bolam (114.41.8.142), 10/10/2014 10:51:56
推 shangyu: 13-15-13 一般很難達到,別忘了三前鋒的處罰 10/10 11:29
→ shangyu: 不過實際怎麼培養出這樣的球員及對應的陣型可以研究 10/10 11:29
→ bolam: 你眼裡只有20 vs 15,一下辦不到,一下很難達到.... 10/14 23:42
→ bolam: 膚淺到不行..上面打了這麼多 靈活運用的思考都沒有 ? 10/14 23:43
→ bolam: 而且不要以為你就是HT的全部,還有DE II III IV聯賽 10/14 23:44
→ bolam: 杯賽..不是只會遇到20防..靈活運用 才能在HT笑到最後 10/14 23:45
→ bolam: 靈活運用..適時變陣..因時制宜..這個 9 * 0.2 = 1.8 10/14 23:48
→ bolam: 也就是其中一種想法..大家有興趣..就思考吧..也許哪天用的 10/14 23:48
→ bolam: 上 10/14 23:48
推 shangyu: 我是說中路 "15" 一般很難達到, 10/15 00:32
→ shangyu: 另外,高攻擊邊路比高攻擊單一中路容易達到 10/15 00:33
→ shangyu: 而且有效率 10/15 00:33
HT比賽是要贏的,而不是比誰可以堆出比較高的rating,
部陣的意義在找到對手的突破口,在球員基礎上再額外提高(降低)勝算,
rating 350的rating 300的勝算高,rating都是350的佈陣比較好的勝算高,
rating高低有差,rating低但是佈陣好的,可以把比賽拉回五五波,
rating高佈陣又好,那可能可以把原有已經比較高的勝算推的更高。
遵循遊戲引擎運作原則,堆疊出高效率的rating是提高勝算的方法之一,
但是方法不是唯一,是否能找到突破口才是要關注的,
注重如何堆出高效率、高評比的陣容,是沒錯,但是如果你認為堆高Rating,
是唯一獲勝的手段,那是你膨脹、高估你自己想法的重要性,未來一定吃土。
我以前就開始喊,HT比賽是要贏的,不是比rating高低的,這賽季NT就是最好的反示範,
只注重堆rating,仿佛堆出高Rating就有交代,輸了也可以牽拖給運氣差。
一再示範,坐擁好的球員,沒有好的部陣,被對手找到突破口,
一樣會被翻船,一樣會被以弱勝強、或是以弱逼平強。
我現在就是丟不同的想法出來,給大家刺激不同的想法,提升未來部陣靈活的目標,
因應不同的情況,擺出不同的攻-中-防比例,達成以弱勝強、55波佔優勢、
以強勝弱的目標。
你的杯子的水已經裝滿了,所以已經無法再裝進其他想法,你現在把你的理論當成唯一,
註定只能小打小鬧,無法大放光芒,只能在論壇自爽、靠著管理員優勢擺擺TNP臉色,
出去打外戰人家誰管你,有沒有管理員優勢根本不是贏得比賽的因素,
比的還是球員+戰術佈陣,人家多元想法,你只有一套方法,可能一兩場還可以靠運氣、
以及比較好的球員,得到好結果,戰線拉長到14場的錦標賽,肯定吃土,
這次NT,坐擁好球員卻一直吃土,就是最好的示範,就是別人眼中最好的練攻的標靶。
※ 編輯: bolam (61.230.3.118), 10/15/2014 14:12:46
推 shangyu: 沒值得回應的地方,但我得聲明我並不是在談total rating 10/15 17:51
推 shangyu: 你如果認為中路15的時候,能排出好陣型, 10/15 18:03
推 shangyu: 請列出對應的球員能力,以及適用時機。 10/15 18:05
推 shangyu: 如果沒打算更進一步討論遊戲引擎的話。我將不再回應這話 10/15 18:07
→ bolam: 你只專注在"15",那真的很可憐,說這麼多了 10/15 18:45
→ bolam: 你覺得不行,那是你自己吃虧,你可以提出你覺得不行的理由 10/15 18:45
→ bolam: 列出球員能力、陣型、對手的佈置,我可以給你提點 10/15 18:45
→ bolam: 不然回頭看,看這篇在幹嘛,看得懂恭喜你有收或 10/15 18:46
→ bolam: HT不是為了你設計的,我的文章也不是為了你寫的 10/15 18:47
→ bolam: 你的眼裡只有盲目的15 vs 20,我比你屌,比你看得遠 10/15 18:48
→ bolam: 不要把你的看法膨脹成HT唯一關注的點.... 10/15 18:55
→ bolam: 我強調好幾次了,你再看不懂也不沒辦法,還有二聯三聯四聯 10/15 18:56
→ bolam: 把眼光看寬一點,你會從盲目的15 vs 20這樣的鬼打牆走出來 10/15 19:01
→ bolam: 同時這篇文章,其他的完家,也可以針對自己面對的狀況 10/15 19:01
→ bolam: 聯賽強度去彈性運用、思考,15vs20的迷思是不存在的 10/15 19:02
→ bolam: 就算是NT、一聯,也不是每一場都面對到20的防守大牆 10/15 19:02
→ bolam: 重要的還是彈性應用..找陣型的突破口.... 10/15 19:05
→ bolam: 打搶中場,並且堆出2乘0.9就是一種想法 10/15 19:07
→ bolam: 這想法不是唯一 不過總是一個選項 10/15 19:07