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1 命中有公式嗎? 或是任何這方面的資料 2 多格飛機同時攻擊同一格子時 分別計算對方裝甲 還是合併雷裝/爆裝之後在計算 3 改版之後開幕空襲的命中感覺有下降 有更明確非體感的資料嗎? 4 飛機比率/機率擊落敵機量 是否只跟制空狀態有關係 跟超出當前狀態最低要求 多少無關? ex: 確保要求300 我方無論是320還是450 都對亂數擊落比例無影響? 5 艦攻抽到150%/80%的比率會受到我方制空狀態影響? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.220.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1399714931.A.1F9.html
aztar:命中未知 傷害分開 沒有下降 只看狀態 05/10 17:43
wxtab019:命中目前只有推測 沒有明確數據 05/10 17:43
freezeraven:制空狀態固定是掉約3%,但是還有防空階段判定會摔飛機 05/10 17:44
purplecake:1謎 2分開算 3應該是buff了啊 4exactly 大概這樣? 05/10 17:44
Hevak:1沒有有力檢證 2每格飛機分別計算一次傷害(分別扣過裝甲)之 05/10 17:47
Hevak:後,再把打在同一隻身上的每一格傷害加起來顯示 05/10 17:47
Hevak:3應該是buff吧囧?(接觸系統的關係) 05/10 17:47
jeffffliu:命中不知道舊大概只算敵方迴避吧 05/10 17:47
開幕空襲命中更能明確表達我的體感 不應該用威力 ※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 17:48:39
Hevak:4只看狀態,要求300時300和400一樣,但299就會變地獄 05/10 17:48
tony15899:後面一堆金色的船 迴避本來就很高 05/10 17:55
jeffffliu:反正越後期的艦 迴避越高 裝甲越後 傷害真的不太夠力了 05/10 17:55
wxtab019:目前記得是說 有搶制空 有觀測會增加命中率 ? 05/10 17:55
purplecake:航空攻擊扣裝甲應該不是扣全部吧,不然裝甲9X以上 05/10 17:57
purplecake:怎麼可能打得動 05/10 17:57
Hevak:有跳接觸會提升傷害,提升幅度按照接觸機的命中加值 05/10 17:57
Hevak:然後發動接觸並不會加命中的樣子 05/10 17:58
Hevak:*上面只是按照官方說法 05/10 17:58
wxtab019:扣全部沒錯阿 05/10 17:59
Hevak:一樣抽正常傷害的裝甲(2/3~4/3),所以打大船很難打痛... 05/10 18:00
Hevak: *亂數一樣2/3~4/3 05/10 18:00
wxtab019:計算公式是 05/10 18:00
wxtab019:種別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25) 05/10 18:00
wxtab019:艦攻倍率*150%or 80% 艦爆100% 05/10 18:01
wxtab019:像加賀46那格裝流改 攻擊力就是90 or 154 05/10 18:01
※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:02:52
purplecake:看來我的資料有點舊...以前有那個25嗎XDD 05/10 18:02
wen17:wiki上面有那個25 起碼4/3我玩的時候就有了 05/10 18:03
purplecake:4/3很近啊=3= 05/10 18:03
Hevak:+25那個數字印象中應該滿久了XD" 05/10 18:08
補上第5個問題 ※ 編輯: wen17 (140.114.220.105), 05/10/2014 18:12:58
wxtab019:不會 05/10 18:14
caten:不會 05/10 18:14
aztar:支援艦隊的沒有+25 05/10 18:31