作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)
看板KanColle
標題Re: [關卡] 2-5 索敵值與導航
時間Tue Jul 1 17:42:59 2014
※ 引述《apaapa (阿帕)》之銘言:
: (資料來源為 wiki)
: 2-5索敵值 = 2x + y + √z
: x = 飛機索敵值 y = 電探索敵值 z = 艦娘索敵值
: 計算結果越高,越高機率走L (舊門檻76,新門檻檢證中)
: 飛機索敵值只計算水上機和艦上偵查機
: 艦娘索敵值為艦娘狀態畫面的數值,再減去水上機和艦偵和電探的索敵值,六艦娘合計
: 上路ADH固定:
: 6巡洋艦 (其中至少兩隻裝備ドラム缶)
重巡A 三熊砲 203砲 水觀 探照燈
重巡B 22電探
重巡C 22電探
航巡A 瑞雲 罐
航巡B 罐
雷巡 155副砲 155副砲 甲標
合計值 2*(6+6+6+6+6) + (5+5)+√(267+2)=86 目前為止100%進boss
但若把重巡A的水觀(+6)換成夜偵(+3)
則 2*(3+6+6+6+6) + (5+5)+√(267+2)=80 boss前會歪
把重巡B的22電探(+5)換成照明彈(0)
則 2*(6+6+6+6+6) + (5) +√(267+2)=81 boss前會歪
ps: +2是探照燈
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我的疑問還是一樣:公式是怎麼推出來的
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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了
結婚後我們打算開間餐館,說不定商○週刊會來採訪
咦?什麼聲音,我去看看
你先走我隨後就追上去
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→ r020412172:公式是wiki回報的各項中推出較可能的均數 07/01 17:45
推 yheb88:我重巡有裝夜偵和照明彈,把雷巡副砲換兩個33探,3場沒歪 07/01 18:06
→ Kenqr:不外乎就是做各種假設 然後發現這個假設最符合目前的數據 07/01 18:19
→ Kenqr:wiki上也說檢證還不夠 所以有錯也不意外就是了 07/01 18:19
推 attis:spss跑回歸跑出來的吧 07/01 18:53
→ aztar:我推測只要放雷巡索敵要求就會提高 07/02 07:18
※ 編輯: rayven (114.39.108.163), 11/10/2014 13:40:30