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原文:http://kancolle.doorblog.jp/archives/40593686.html 這是日本的情報站做的統計。 目前有效樣本數是1251,算相當的多。 以下可能參雜純屬本人的解釋,而非原站的解釋。 若有不同的看法解讀、或異議,請多見諒。 在進入統計前, 我合理假設會關心這類的情報網站的玩家,多屬中堅核心的玩家。 會試著蒐集資訊和為活動做一定準備,是遊戲的活躍組成。 就如同PTT版上的各位一樣。 (日本人玩遊戲的心態普遍和台灣人不同,並非所有玩家都會認真做情報 真的很多人是悠閒心態玩一玩,打不過就算了。) 有效樣本:1251(文章上面寫1256,我拿下面表的) 關卡 提督數 比率 E1 11 0.88% E2 19 1.52% E3 29 2.32% E4 30 2.40% E5 412 32.93% E6 411 32.85% E7 339 27.10% (レア艦掘り;沒有說是否考慮包含明石) 對照組:版上前面的ファミ通資訊 E1突破率73% E2約60% E3-5約45% E6約15% (官方沒講得很清楚其中的含意,過於含糊下只能各自解讀) 重點: 1.中堅玩家有92.9%通過E5 2.中堅玩家通過E6的比率有近60% (個人意見:驚訝地比想像中高很多) 文章裡面還有對參加統計的提督背景做統計 包含所屬、參加的活動次數、就任期間,這些可以在連結中看到,就不附上 文末有統整參加統計的日本提督意見,不負責任翻譯如下: 正面: 1.聯合艦隊系統很有趣 2.因為聯合艦隊的系統,可以讓平時沒機會出戰的艦娘得到出戰的機會 3.活動讓人反省資源運用和艦娘育成的重要性 (本人意見:育成的廣度再度被重視) 負面: 1.AL太難 (本人意見:E1和E2道中的難度真的會搞死"純"休閒玩家) 2.不要再搞什麼綁司令部等級 (本人意見:大概指明石掉落) 3.綁艦種綁太兇,是歷來活動最嚴厲的一次;希望能夠有更多自由編組的空間 (本人意見:E6空母姬綁兩輕空母最有惡意也很要人命, 我猜是營運假設空母都跑出去打MI,所以剩輕空母留守。三小?) 結語:E6ラストダンス的噩夢在負面意見中沒有出現,讓人有點意外 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.96.170 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1409409948.A.F7B.html
hemisofia: 這個數據估計應該也很接近PTT族群了 08/30 22:47
修一個字 ※ 編輯: jingjen (122.121.96.170), 08/30/2014 22:48:25
SORAChung: 版上通過E6的統計好像也是60%? 08/30 22:48
aztar: 經常看到一個完全相反的意見 08/30 22:48
aztar: 一邊喊高等沒好處,一邊喊高等才能撈船不公平 08/30 22:48
kudoshaki: 結論,那就不用分級制度就好啦~~ 08/30 22:52
kudoshaki: 然後就會有人喊欺負新手玩家,真好(?) 08/30 22:52
diablo81321: 沒有分級制度的話我現在應該會卡5-3wwwww 08/30 22:53
kuma5566: 版上之前是67% 記得總數是三百左右 08/30 22:53
diablo81321: 因為我真的是第一天加入第二天就從冬活撈一堆寶的 08/30 22:53
kudoshaki: 印象中我冬活時是40+的族群,沒什麼爽到 08/30 22:54
diablo81321: 那應該也是我極少數課資源的狀況 08/30 22:54
hemisofia: 冬活現在的角度看頗不能列入討論 各角度都是佛心大放送 08/30 22:55
a12073311: 我冬活剛加入也沒爽到 沒川內=沒資源=沒辦法推 08/30 22:55
diablo81321: 我12/28加入的 所以等級不到20就在冬活撈了 08/30 22:56
qooLD: 冬活就是先撈個SS後...跟軍神組成SS刷船聯盟阿XDD 08/30 22:56
ben101068: 秋活就破百的不求爽到 只求別再刻意虐老玩家了 囧rz 08/30 22:56
tony15899: 低等剛加入玩家比高等玩家好打活動本來就扯到翻 08/30 22:56
a12073311: 我加入的時間跟你一樣 但沒資源出擊_(:3」∠)_ 08/30 22:56
aztar: 所以低等玩家只能卡在AL不能動不是很正常嗎 08/30 22:56
diablo81321: 冬活那時是擊沉敵方SS就有軍神了 08/30 22:57
aztar: 如果新玩家沒船打MI還要被AL虐 那才是真正的不應該 08/30 22:57
a12073311: 新玩家敵人比較簡單 但也不代表比較好打啊 08/30 22:58
aztar: 老提督來說AL是拖時間 MI是一盤菜 08/30 23:00
diablo81321: 所已我一直覺的分級對超級新手絕對是好事 08/30 23:00
aztar: 新手AL是一盤菜 但是MI燒資源和艦隊規模的壓力很大啊 08/30 23:01
a12073311: 同上( ′ω`) 08/30 23:01
diablo81321: 可是問題在官方是從簡單往上堆疊而不是困難往下砍 08/30 23:01
a12073311: 分級是件好事 雖然個人_(:3」∠)_ 08/30 23:01
diablo81321: 現在分級的弊病在難度有下限而無上限 過度堆疊 08/30 23:01
diablo81321: 而不是先設計一個最難的再來往下砍 08/30 23:02
aztar: 那只是你的想法吧,官方什麼時候這樣說了 08/30 23:02
aztar: 也沒有任何證據支持這個說法 08/30 23:02
a12073311: 說不定官方是一開始就弄雙棲姬 然後才網下砍啊 08/30 23:03
aztar: 我怎麼看都是先設計MAX再砍下去 08/30 23:03
a12073311: 100以上好 雙棲姬 100以下簡單一點 有機會沒有雙棲姬 08/30 23:03
diablo81321: 那除了幹你田中 我還真找不到方法幫營運說話了 08/30 23:03
aztar: 控制過關率/玩家耗損率等等本來就是設計的一環 08/30 23:03
axiall: 這只有官方知道囉...不過我個人也是傾向於一開始就是雙棲 08/30 23:04
aztar: 要幹就幹E6分級差距而已,幹分級本身沒有意義 08/30 23:04
Asakura1397: 蒼鋼那次靠伊歐娜就能到處碾了,想刷什麼就刷什麼XD 08/30 23:04
a12073311: 中間玩家過關率60%我覺得還不錯啊 其中還有低課或無課 08/30 23:04
aztar: 只要算過MI最難編成的制空和低等的制空 08/30 23:05
diablo81321: 這個60% 是回報的還是調查的 08/30 23:05
a12073311: 而不是人人倉鼠巢龍美帝或月球人太陽人才能過的活動... 08/30 23:06
aztar: MAX編成肯定是假設你有十幾台烈風下去設計的 08/30 23:06
aztar: 低等編成反而超級鬆 08/30 23:06
a12073311: 這篇文章的統計啊 不然PTT的統計也差不多... 08/30 23:07
diablo81321: 既然這樣分段 生存誤差應該會比較小吧? 08/30 23:09
a25172366: 1200多筆很少...而且中堅玩家的定義是什麼 08/30 23:12
a25172366: 而且這個統計如果是用回報而不是用隨機樣本,可信度 08/30 23:13
a25172366: 本來就不是那麼公正 08/30 23:13
dephille: 這種東西哪來的RCT可以做啦...XD 08/30 23:14
diablo81321: 隨機樣本大概只有營運這邊能做得出來 08/30 23:14
walter741225: 不知到這遊戲的活躍玩家人數是多少人 08/30 23:17
paidamu: E6可以三正空啊 08/30 23:17
我個人的解釋:中堅玩家是現階段有投入在遊戲中的玩家, 主要是考慮會願意回報和看情報網的玩家組成可能。 這當然只是本人假設,不用過於認真去看。當然可以有不同解釋 另外這種回報的統計文,本然就和大造的回報機率一樣,都只能當作參考 不過活動最終也只有過和不過,大造再怎麼臉黑如qoo都有可能總有一天會造出, 我想還是多少可以當作參考 另外這種非官方本來就很難做抽樣, 以統計學角度,破千的樣本也有一定量了(而且回報還在繼續的樣子) 官方也不用搞抽樣啥鬼的 他自己就有母體資料了還搞抽樣做啥.... 三空母我看到的事只導到潛水,只有二輕空母才導到空母姬 回文如有誤砍到推文抱歉 ※ 編輯: jingjen (122.121.96.170), 08/30/2014 23:26:18
hemisofia: 看你活躍的定義為何 舉例來說 每日任務有完成 每個月打 08/30 23:24
wxtab019: 每個遠征都刷閃 08/30 23:24
hemisofia: 完1-5跟2-5大概就能維持中將了 這樣的玩家應有15萬上下 08/30 23:24
a25172366: 每日任務有完成算活躍嗎=口=?我覺得我已經很懶了 08/30 23:25
hemisofia: 對照官方的15%說法 應該也相去不遠 08/30 23:25
dephille: 我前兩三個月每日都沒跑完的 08/30 23:25
hemisofia: 那種細節請勿糾結 每個人保持戰果的方式並不同 我只是 08/30 23:26
hemisofia: 很隨意地舉了個例子-_- 08/30 23:26
langeo: 每個月都有打1-5跟2-5就有大將了吧 我現在就這樣玩 08/30 23:26
walter741225: 這樣看起來是滿活躍的感覺了 標準感覺比這低一些吧 08/30 23:27
weiyilan: 那不是官方15%,而是有回報的15%... 08/30 23:27
hemisofia: 昨天S大說那基本算是官方數據了 你去找他... 08/30 23:28
Asakura1397: 沒解南西、有解出擊、有打1-5 2-5月底結算最多少將XD 08/30 23:28
Asakura1397: 有陣子因為大造完全沒練船,還在大佐 超養生的~ 08/30 23:29
hemisofia: 戰果應該是最能體現玩家活躍度的指標 畢竟這個你有在活 08/30 23:30
hemisofia: 動才會有所增長 而中將以上的玩家從wiki上看來近15萬 08/30 23:30
dephille: 可是六七月連三補給都沒打還是沒掉出過元帥(?) 08/30 23:31
hemisofia: 不過考慮到夏天才開始上線的玩家 這分母應該會更高就是 08/30 23:31
kuma5566: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24352492 08/30 23:32
kuma5566: 15%是從這裡出來的 08/30 23:32
wxtab019: 玩快九個月 大概都20 100名內 最少也有2~300名 都元帥 08/30 23:33
tony15899: 沒解每日但是有打5-4的戰果值依樣會飆高 08/30 23:33
dephille: 有打5-4你南西以外的每日都會解完啊XD 08/30 23:33
weiyilan: 跑去翻了原文,原來是轉述官方資料 08/30 23:33
tony15899: 每個伺服器都不同就是 我本月任務很少解還是有大將.. 08/30 23:34
tony15899: 主要原因說不定是玩的人變少很多... 08/30 23:36
Asakura1397: 有活動的月份通常會比較高,只有前面排名才會有競爭 08/30 23:36
weiyilan: 是說打了四次活動下來,印象中沒看過官方有主動公佈 08/30 23:37
weiyilan: 通過率? 08/30 23:37
leftside: 公佈這個容易被罵吧? 08/30 23:38
a12073311: 你之前打夠多 每月繼承就夠多了... 08/30 23:38
tony15899: 之前排名都5000名外 通常月底大概會被踢出10000 08/30 23:40
Asakura1397: 秋活結束前一週有公佈通過人數,但後來有延長 難說~ 08/30 23:42
langeo: 應該跟伺服器有關係吧 我頂多解到3補給 排名還在2000上下 08/30 23:43
langeo: 之前在1-5瘋狂撈ss 排名最高有300多 可是月底就被擠出去了 08/30 23:44
dephille: 我家是戰果最高的之一我自己提督等級也不算高 08/30 23:50
dephille: 沒掉出過元帥我自己也覺得嚇到 08/30 23:50
jerry78424: 我戰果繼承大概240,月初一周沒打5-4就掉到大將了.. 08/30 23:54