看板 KanColle 關於我們 聯絡資訊
標題下得很亂很大也只是希望好搜尋-_- 以自身爬文經驗給一點方向作為參考, 歡迎賜教感恩~ 這篇預設是寫給自己來玩、沒有人帶、不懂日文、先前對艦娘也認識不多的新人。 ---- 創帳 (置底抽選情報#1IITFQMQ, 掛vpn..等。 置底新手導航#1IeqInqH 3-10頁) 跟著遊戲內的tutorial跑過一遍 (知道這遊戲有哪些功能、大概在做啥) 邊玩邊配新手導航那篇看, 沒了。 "通常"大破撤退(大破進擊被打到沒血會沉)、艦娘紅橘臉不高興不要打(能力下降) 出擊時補滿燃料彈藥(隨著燃彈下降輸出和迴避能力會下降) 有問題在板上用關鍵字找或去wiki翻 http://wikiwiki.jp/kancolle/ wiki幾個比較可能用到的頁面 掉落表 出擊 > 出撃ドロップ > 逆引き(艦種別) 「◎」はボス戦以外でもドロップ、「○」はボスからのみドロップ。 boss戰以外也會掉 只有boss戰會掉 開發/建造菜單 工廠 > 建造/開発 > 建造レシピ/開発レシピ 注意開發和秘書艦種類及等級有關 地圖一直打不過/羅盤娘一直搞我 在板上搜尋x-x 例如3-5 (出擊 > 第幾區域-第幾張圖) 看有沒有"導航"條件 有的話 需要導航的部分照著放 其他自己摸索或有樣學樣 基本上大部分的圖只要放對導航、等級練高、裝備不要差到太離譜都可以過, 早晚問題 爬攻略文 /攻略 之後 大G 選m 看想看的 還有另一個很特殊的關鍵字 /給 也找得到有用的文章 就這樣了喵♪ ==============我只想要能玩不想搞太複雜分隔線============= 呃你確定要搞這麼複雜嗎? 煩死人的每日任務 #1IH3yOU5 (KanColle) [ptt.cc] [閒聊] 每日任務跟資源量 近代化改滿上限 wiki > 改裝 > 艦船最大值 艦娘等級及疲勞度會影響命中、迴避率 彈藥量影響輸出 油量影響迴避率 疲勞度參考 #1IKgdT2Q (KanColle) [ptt.cc] Re: [翻譯] 關於疲勞度 沒閃的情況下放很久會回到49可以當基準 之後自己算 一般認為疲勞度52以上才有顯著的能力提升 命中 機制不明(?) /命中 /驗證 /主砲堆疊懲罰 請參考相關討論串 迴避 #1J9qe0NV (KanColle) [ptt.cc] [閒聊] 迴避值 閃亮x2那邊可以打個問號, 但可以確定的是刷閃在推關有幫助 練功刷船幾個常見地點 1-5 2-3ss 3-2-1 5-2 5-4 經驗值 #1K17Q8Ti (KanColle) [ptt.cc] [閒聊] 新手提督們該知道的『提督經驗值』 或參考 wiki 出擊 > 戦闘について > 経験値 boss點經驗值比其他地方高很多 等級會影響對手難度, 但通常不需要刻意壓等 最煩的戰鬥機制 出擊 > 戦闘について 中文參考 https://i.imgur.com/5Lbmam2.jpg 估狗到的 出處不明 據說是舊版的 導航 wiki 出擊 > 出擊一覽 > (對應海域) 有些會有 + MAP&ROUTE 點開來看 ランダム = random(隨機) ~のみ = 只有 (最有名的3-2 駆逐艦のみの編成 放不是驅逐艦的東西就會往上浮) 看不懂 在板上用x-x搜 或問人 (置底可以問 或許會有好心人路過) 對手資料 地圖資訊點開來都有 戰鬥公式 #1K25SXQL (KanColle) [ptt.cc] [閒聊] 傷害公式與極端情形 很複雜, 但想搞好的話很重要 這篇有提到陣型的影響 但也可以參考 wiki 出擊 > 戦闘について > 陣型 彩雲可以防T不利 陣型除了輪型比較會保護旗艦之外 目前對迴避防禦影響並沒有定論(?) 特別注意對潛公式不同、空母開場和砲擊戰公式也不同。 制空值 #1JF1RFWG (KanColle) [ptt.cc] [攻略] 艦載機/飛機制空配裝入門 撐高制空值到確保(門檻可以從wiki查地圖資訊得到)能降低空戰戰損 制空優勢以上是弾着観測射撃的條件 相對地對手制空優勢以上就變成對面可以發弾着観測射撃, 飛機也會掉超多 觸接 (?...其實這個我也不是很清楚) 出擊 > 戦闘について, キャップ後補正? CUTIN (戰鬥過程中有普攻以外動畫出現者) 日戰 "弾着観測射撃" wiki 出擊 > 戦闘について > 弾着観測射撃 夜戰 ....就cutin. > 夜戦(攻撃分類) 注意多種cutin可能發生的情況下 機率會互相影響 (高的可能會蓋掉低的發動率) 什麼裝備是主砲/副砲/.... wiki 図鑑 > 装備 > 装備一覧(種類別) 配裝在下不懂, 請推薦文章(.....) 索敵值 #1JidOGDg (KanColle) [ptt.cc] [關卡] 2-5 索敵值與導航 主要就關卡導航用 戰鬥結果判定 #1InOr84S (KanColle) [ptt.cc] [情報] 戰鬥勝敗條件 怕麻煩就全打爆就對了, 對面全轟爛沒沉船就是S S/A/B掉落差很多 攻擊順 第一輪長到短 同距離隨機 有戰艦/鬼要打兩輪 第二輪上到下 開幕雷擊 必須裝甲標的, 或ss 10等後內建 玩到目前為止我自己有用到的大概就這些吧, 夜偵什麼的還沒碰到不知道 不知道有沒有漏掉什麼, 歡迎補足感謝w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.202.221 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412317380.A.6AD.html
disciple2: 島風醬置底有整理到這全部嗎?快看看 10/03 14:24
f7504261: 推 10/03 14:25
weiyilan: 配裝可以參考馬克N的 #1JUlEAuN #1JF1RFWG 這兩篇 10/03 14:28
wxtab019: 其實cut-in比較接近日戰觀測 不是有特殊動畫就是cut-in 10/03 14:29
wxtab019: 還有一種是二連 10/03 14:30
wxtab019: 總稱大概就是特殊攻擊之類的 10/03 14:30
mark0912n: 那篇配裝有點想出v1.2 就是解釋"為什麼這樣配" 10/03 14:32
qiaffvvf: 其實我也不清楚這詞的定義 日夜戰條目都有カットイン 10/03 14:32
mark0912n: 等我某天懶病置好再來寫好了... 10/03 14:32
qiaffvvf: 我就乾脆把普攻以外的全部一起看了 10/03 14:33
Shimakaze: 置底那篇我其實是主針對超新手向寫的,如果要更新更多 10/03 14:33
Shimakaze: 的話可是大工程,暫時沒那麼多的時間呢…… 10/03 14:33
qiaffvvf: 期待mark大的v1.2 10/03 14:34
disciple2: 我也在想晚上我要把我那篇新手指南更新到多細,傷腦筋 10/03 14:35
wxtab019: 因為日戰cut-in大概就是觀測 夜戰本來就有cut-in 10/03 14:37
wxtab019: 夜戰特殊攻擊就分cut-in和二連 10/03 14:37
wxtab019: 日戰就是觀測和二連 只是觀測有分好幾種而已 10/03 14:37
wxtab019: 不過雖然這樣說 夜戰的cut-in也是分好幾種就是了 10/03 14:38
a12073311: 咖不管白天晚上都有分很多種 威力也天差地遠 10/03 14:38
Shift2: 基本配裝加上去就夠了吧 10/03 14:38
wxtab019: 去看了一下 日戰的cut-in也是有和二連分開 10/03 14:40
Shift2: 推在這邊。免得被人無斷轉載 10/03 14:41
a12073311: 會說日戰咖跟二連在一起的原因是日戰可以並存 10/03 14:42
a12073311: 夜戰則否的關係吧? 10/03 14:42
qiaffvvf: S大那篇好猛...也很清楚 10/03 14:43
Shift2: 但是還是要重申,發動率高不代表好。 10/03 14:44
dderfken: 那隻貓害我以為跑到信喵 10/03 14:44
Shift2: 有人會說"打得痛但是打不中也沒用"但是事實是相反的 10/03 14:44
Shift2: 艦娘的世界是 "如果打不穿,就算打中也沒啥用" 10/03 14:45
sopare: 打100次中100次都不痛就是勸退 打100次中一次很痛就破圖了 10/03 14:47
a12073311: 這也是就算有命中懲罰 雙46依然是主流的原因... 10/03 14:47
Dnight: 我覺得看了很亂,你可以再整理一下 10/03 14:47
Dnight: 感覺東西都擠在一起了,多分幾頁應該會舒服很多 10/03 14:52
qiaffvvf: 嗯的確 當時是想只是給關鍵字/方向就沒有打算細講 10/03 15:01
qiaffvvf: 不過確定內容後是該重新排版一下 10/03 15:01
kuoyipong: 我理想中覺得可以分四段,第一段島風的置底介紹就很夠 10/03 15:03
kuoyipong: 了; 第二段是基礎配裝學,需要包含夜戰咖跟日戰咖的配 10/03 15:03
kuoyipong: 裝原理; 第三段是傷害計算公式以及命中迴避相關,用於 10/03 15:03
kuoyipong: 計算傷害期望值與分布; 最後端則是最燒腦的數據驗證, 10/03 15:03
kuoyipong: 將目前比較有系統且母體夠大的數據表整理在一起驗證公 10/03 15:03
kuoyipong: 式的感覺 10/03 15:03
qiaffvvf: 這想法不錯耶 不過數據驗證的部分會是個大工程 10/03 15:05
kuoyipong: 每一段都是大工程啊 10/03 15:08
sopare: 跟平常有在追驗證串的人問一下網址看看? 10/03 15:09
kuoyipong: 之後開一篇文來召喚各地驗證網址好了 10/03 15:25
kuoyipong: 是說竟然被引用了,真榮幸 10/03 16:28
MIshad: 我都發戰文和廢文 A_A 10/03 16:32
kerorok66: 推整理 10/03 16:52
dephille: 另外命中會降跟相不相同的主砲無關... 10/03 18:14
qiaffvvf: 無關嗎!? 主砲堆疊那串的確都是同主砲沒有不同的數據 10/03 18:22
qiaffvvf: 三同主砲vs2+1我自己也沒去驗證就是 只覺得三同超慘 10/03 18:23
wxtab019: 版上不是就很多數據了嗎 記得也有不同的? 10/03 18:25
qiaffvvf: 我是用/主砲堆疊 或 /命中 當關鍵字找 10/03 18:32
qiaffvvf: 在#1K12kRhX有張不同的 http://i.imgur.com/hA6shaF.jpg 10/03 18:32
qiaffvvf: 不過感覺看不出什麼 35.6x2和46x2+試製41x2/35.6x2比較 10/03 18:34
kuma5566: 那是因為那隻比叡命中封頂了 看榛名就有差 10/03 19:05
futsukidesu: 發現自己有文章被點名,所以趕快更新資訊...>"< 10/03 19:44
qiaffvvf: 原圖 http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/116383.jpg 10/03 20:31
qiaffvvf: 兩隻同組合下降7.5/8% 和金剛一起看的話是46x2也有降吧 10/03 20:32
qiaffvvf: 我之前好像幾乎沒/驗證 然後爬到檢證串 得看一段時間了 10/03 20:33
dephille: 啊就跟同組合無關啊...金剛只要裝到41以上就會開始掉 10/03 20:46
qiaffvvf: 嗯 目前爬到好像是假設過重什麼的 沒看完 內文先修掉吧 10/03 20:51
※ 編輯: qiaffvvf (114.25.202.221), 10/03/2014 20:53:36
peer4321: 推整理 10/04 00:13
tsub: 10/04 02:19