推 AirLee:看到熊不能動不能裝死不能跑 他覺得你沒趣就會走開了08/18 17:31
推 h87036:那他覺得有趣該怎麼辦?08/18 17:32
推 HOLLYQOO:有趣他會給你一個推08/18 17:32
→ ironct:不只給推,還推到爆!08/18 17:44
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→ wxtab019: 本來就沒差吧 而且你的傷害有把裝甲考慮進去嗎? 12/21 13:07
不太懂 同名的棲艦數值不是都一樣嗎?
所以只要同棲艦拿來相比 裝甲的因素就可以排除了吧
→ a12073311: 順序本來就沒差 重複兩格的咖應特效沒意義 算法一樣 12/21 13:09
因為這特效從夏活前就開始捆擾我好久
會想實際算算也是 公式寫攻擊力*150%的2連擊 (個人理解為*3倍攻擊)
剛好特效出現3樣武器 就想會不會有關...
→ wxtab019: 雖然說裝甲也是差很少就是了XD 12/21 13:09
推 kudoshaki: 是真的沒關係呀(?) 12/21 13:10
→ wxtab019: 你說的同名 是指都是驅逐還是イ級ハ級ロ級? 12/21 13:44
→ wxtab019: 不同種的素質也都不一樣 而且還要抽亂數 12/21 13:44
就イ級和イ級比 ハ級和ハ級比這樣 我資料是分開算的
亂數等樣本數大了影響應該就不大
目前因為只有各不到25筆 所以我有將明顯是爆擊的挑出表示在()內
不過未來大概也不會繼續算就是了
※ 編輯: yheb88 (36.228.66.128), 12/21/2014 13:53:25
推 mark0912n: 裝甲要抽亂數 而且還要考慮爆擊 12/21 13:53
推 jerry78424: 建議你把wiki的戰鬥部分重看一遍,不要白作無用功 12/21 14:50
→ zero3213: 你要扣裝甲啊,絕對不是*3倍攻擊… 12/21 15:32
推 KUSURI: 不過考慮裝甲亂數 平均也不會變化才是? 問題應是在樣本數 12/21 15:38
推 caten: 雷咖印是1.5휲扣兩次裝甲,跟휳扣一次裝甲有差 12/21 17:31
推 a951l753vin: 是沒咖到時使用的就是第一個裝備...吧 有錯請指正 12/21 20:18
推 ryvius0723: 不要亂理解 1.5*2的連擊兩次都會計算敵裝甲 12/21 20:27
→ ryvius0723: 單純*3就像戰艦的3主砲cutin那樣只算一次 12/21 20:27
→ ryvius0723: 照你這種算法 夏天大家打院長就不會打得那麼辛苦 12/21 20:27