推 fsym:我軍兵臨敵方城池時,敵方好像還可以繼續徵兵啊,殺都殺不完 04/14 13:50
→ fsym:PTT上的存檔修改器能適用在PK版本嗎,我主要想全武將登場功能 04/14 13:52
→ ayuperfect:只是傷兵復員吧 04/14 14:01
推 fsym:是不是有的城池會對敵兵用石頭攻擊,有的城池卻不會 04/14 14:13
→ fsym:在大地圖上每座城旁邊會有個正方形小圖示,那代表啥意思啊 04/14 14:13
推 fsym:打敗蠻族最大好處是1.免邊境騷擾 2.之後有徵不完的兵 04/14 14:25
推 CaoPi:3.可以把一大票武將的兵法操到滿! 04/14 14:46
推 fsym:9代PK難度選困難,也是讓玩家收入、歲收減少嗎。跟11代一樣嗎 04/14 14:47
→ CaoPi:另外,城池/設施可否用落石攻擊,可以在城池上點右鍵→設施 04/14 14:47
→ CaoPi:情報,可用落石的城,會有「特性:落石」 04/14 14:48
→ fsym:3的前提是妳要能在30多萬敵兵的城下撐的夠久 04/14 14:48
→ CaoPi:撐久很容易啊,我只要10萬軍就能打敗40萬大軍了...... 04/14 14:48
→ CaoPi:當然是外族都主動出來打我,通常第一年,40萬大軍就被我耗到 04/14 14:49
→ CaoPi:只剩20萬了,第二年又只剩10萬!接下來就BJ4了...... 04/14 14:49
→ CaoPi:關鍵當然是要有智將,先攪亂外族+我方在自城池下迎擊 04/14 14:50
→ CaoPi:在自城池下,兵法發動率有加成的 04/14 14:50
推 fsym:看來是擾亂加攻心嗎,智將總算在9代有用了 04/14 14:55
推 CaoPi:啊對了,那個正方形小圖示是常駐商人,代表每個月都必然可以 04/14 14:56
→ CaoPi:買賣糧的,沒有小圖示的,商人來與否全靠運氣,而且九代非常 04/14 14:56
→ CaoPi:駐城市的商人到訪率很低!商業值再高也一樣...... 04/14 14:57
推 fsym:修改出全部武將比較好玩吧,不然全破時鐘會瞪艾都還沒出現 04/14 14:59
推 CaoPi:那你乾脆直接玩if劇本的281公侯將相本無種就好啦!全武將無 04/14 14:59
→ CaoPi:壽命限制且同時全登場!老至張角、幼至鍾會都同時有! 04/14 15:00
→ CaoPi:選個三國鼎立的劇本,隨便勸降另兩國就算全破了,全破一次就 04/14 15:01
→ CaoPi:可以出現281劇本了 04/14 15:01
推 fsym:你人真好。 04/14 15:24
→ fsym:10兵囤在蠻人旁邊,你米應該多到滿出倉庫吧。請問9代米糧消耗 04/14 15:25
→ fsym:怎麼算。是多少兵每個月消耗多少米 04/14 15:26
推 CaoPi:我不知道米糧消耗怎麼算,不過扁外族我確實是至少10城才開始 04/14 15:39
→ CaoPi:駐軍開扁的,基本上有10城以上的錢糧產量就不用擔心了! 04/14 15:40
→ CaoPi:別期望玩公孫讚一開始就用同樣的方法滅烏丸,那當然不可能, 04/14 15:40
→ CaoPi:初期有這種惡鄰居,當然是塊陶啊比較要緊...... 04/14 15:41
推 QuentinHu:應該是被K到頭無誤XDDDDDD 04/14 16:37
→ Spartan117:腦袋中了一箭 04/14 17:51
推 qlz: 不然原本是八奇之一的名軍師 04/14 18:06
推 karta328:受重傷就先換軍師阿 上次我換了之後 04/14 19:03
推 CaoPi: 就搜到華佗,然後大家的傷都好了 04/14 20:06
→ Rsew:就腦袋有洞了 04/15 08:27
推 fsym:竟然全武將IF劇本,讓劉備、孫策一開始擁有6.70名武將 04/15 10:19
→ fsym:這不是神之國度了,應該算是外星人國度了 04/15 10:20
推 fsym:請問攻佔港口、要塞除了交通方便外,有啥好處嗎 04/15 13:39
→ fsym:例如收入 士氣 民心增多之類的 04/15 13:39
推 fsym:攻城兵器比較難發動兵法吧 04/15 13:41
推 fsym:好像沒有軍師擅長的陣法喔,不然一直擾亂跟攻心就棒了 04/15 15:06
推 caten:放教導特技就不會吃招了,或者有高智力武將也能降低智計類 04/15 15:18
→ caten:的傷害,另外陷阱其實也蠻強的 04/15 15:18
推 CaoPi:陷阱其實就是單體版的幻術,而且損兵比例比幻術還多 04/15 15:25
→ CaoPi:(因為幻術是多體攻擊嘛,損兵比例會比單體陷阱略少好理解) 04/15 15:26
→ CaoPi:陷阱、幻術、妖術這類兵法可怕的地方在於它們是扣固定百分比 04/15 15:28
→ CaoPi:的兵力,所以60000萬兵的隊伍,被放一次損個一萬多很正常的 04/15 15:28
→ CaoPi:本體版攻心也是,但PK版攻心最多只能扣3000兵,弱化超多 04/15 15:30
推 CaoPi:攻城兵器的話,是易發動弩兵系兵法,弓騎發動率則無特別加成 04/15 15:33
→ CaoPi:其實我不能理解為何攻城不能發動步兵系?明明就可以爬梯子上 04/15 15:34
→ CaoPi:城牆砍人不是?前幾代很多都這麼設計的啊XD 04/15 15:35
推 fsym:攻心是不是比發動兵法更好用,攻心等於自己長生不死 04/15 16:22
→ fsym:敵人一直被你吸走士兵,你自己死亡部隊又可以繼續補充士兵 04/15 16:22
推 caten:攻心也要你發動時才會吸,而不是常駐吸兵 04/15 16:59
→ caten:如果沒有S/L,一輪差不多吸個一次就停了 04/15 17:00
→ caten:除了教導以外的智計類戰法都是要發動才有效果 04/15 17:01
推 CaoPi:謀略系、策略系兵法基本上只要沒被激勵,一旬就是只會放一次 04/15 22:03
→ CaoPi:會放兩次的,是因為以下狀況:被激勵前先放了一次→激勵後士 04/15 22:04
→ CaoPi:氣高漲,部隊呈激勵狀態,所有兵法CD時間重算→再發動第二次 04/15 22:05
→ ggiradl:而且印象中沒有任何陣行會對謀略策略的機率加乘的 04/15 22:07
→ ggiradl:除非開方圓陣在龜 不然謀略類通常不會放超過一隻 04/15 22:09
推 CaoPi:是的,謀略策略都沒有陣型加乘,所以不易發動 04/15 22:09
推 kisaku1980:這代最讓人感到意外的是 弓騎兵法超強XD 不合常理阿 04/15 22:24
推 ggiradl:最意外的不是為什麼某嚴氏兄弟一開始就有神技嗎XD 04/15 22:32
推 j3307002:爬梯子上城牆砍人代表就是十代,但六代八代無此設定 04/16 05:15
推 hoseumou:六代 其實可以從城牆樓梯走上去 04/16 05:20
→ j3307002:啊我記得了,但我很少守城 04/16 05:23
→ j3307002:六代因為少守城記錯 04/16 05:23
→ j3307002:因為守城會掉治安 04/16 05:23
推 a29878369:老遊戲~KOEI三國志4代,讚!可以爬梯子,攻城。 04/16 07:07
→ CaoPi:八代的攻城戰法,發動畫面就是拿梯子準備衝上城,但是效果卻 04/16 10:34
→ CaoPi:是損城防而非損守兵(啊你們拿梯子是衝心酸的逆?) 04/16 10:35
→ j3307002:八代損守兵要等守兵少或守兵開始逃兵才效率高 04/16 10:48
→ j3307002:八代抓好時機,算準逃兵數字,可以用投石一輪轟光敵兵 04/16 10:49
→ j3307002:最後一個轟光敵兵的有時功績還可破萬 04/16 10:49
推 fsym:9帶兵法連鎖應不包括智謀類連鎖吧,例如呂布加陳宮連鎖 04/16 11:27
→ fsym:但是陳宮強於智謀,呂布擅長攻擊兵法,一武一智也能兵法連鎖 04/16 11:27
→ fsym:嗎?還是陳宮出兵時兵法也要選擇攻擊類的弓箭兵法才能跟呂布 04/16 11:28
→ fsym:一起連鎖 04/16 11:28
推 shinjangli:只有同樣的戰法可以連鎖 04/16 11:39
推 fsym:同樣戰法是同種兵,例如步兵步兵、弓騎弓騎,還是要該種兵種 04/16 11:42
→ fsym:裡面的兵法也要一致才能發動連鎖 04/16 11:42
→ fsym:例如一個齊射一個連射,雖然都是弓兵兵法,但因為名稱不同 04/16 11:43
→ fsym:所以無法連鎖囉,要2個都是齊射才能連鎖 04/16 11:44
→ fsym:若是連戰法的名稱也要相同才能連鎖,就可證明為啥我都不連鎖 04/16 11:45
→ fsym:因為我的兵法名稱都不同(雖然都有選同一兵種的戰法) 04/16 11:46
推 KKyosuke:那是因為武將相性問題吧 04/16 12:52
推 CaoPi:謀略系兵法發動後,可以緊接著發動攻擊系兵法,這也算是一種 04/16 14:36
→ CaoPi:連鎖 04/16 14:36
→ CaoPi:譬如陳宮發動混亂並成功,呂布會緊接著發動飛射 04/16 14:37
→ CaoPi:還有,一個齊射一個連射當然不能連鎖= = 一定要同名稱才行 04/16 14:38
推 caten:9代可以輕鬆的用100兵擊敗60000大軍 04/16 20:58
→ caten:啊,抱歉,一點都不輕鬆就是了XD 04/16 20:58
推 fsym:樓上是在開玩笑嗎,我都當真了 04/17 09:09
→ fsym:本體版的難度高級是不是沒有比PK版更難呢 04/17 09:10
推 caten:是真的,不過前提你要有100名武將 04/17 11:45
→ caten:當對方攻過來的時候,你就派100名武將各自1兵出征,一旬就能 04/17 11:45
→ caten:KO對方 04/17 11:46
→ caten:不過有點忘記是不是最低1兵就是了,因為九代即便是最低兵碰 04/17 11:46
→ caten:上六萬兵馬,六萬兵馬也會受到數百的損傷,更不要說還會發戰 04/17 11:47
→ caten:法,使明明一碰就碎的部隊還能額外造成對方一兩千的損傷 04/17 11:47
→ caten:試驗過一次大概二、三十個部隊部隊壞滅後就能殲滅對方,不過 04/17 11:49
→ caten:玩家會很累XD 04/17 11:49
推 chigi:港口,又是坑殺兵的好地方。主要是港口的攻防加成太少 04/17 22:09
→ chigi:我記得是沒有兵法,10天內打爽爽。 04/17 22:10
→ chigi:然後等傷兵恢復的時間會讓人崩潰。 04/17 22:10
推 szuta:赤壁曹操: 要不是郭嘉被k到頭...(哭) 04/17 22:47
推 fsym:港口大家都怎麼坑兵啊/破壞他的防禦力嗎 04/18 15:03
→ fsym:因為對方一次都運10000-20000兵到港口,單純比兵力多寡不划算 04/18 15:04
推 TohnoMinagi:從海上打他,本體版你可以瘋狂發動兵法但是他不行 04/18 22:57
→ TohnoMinagi:如果智將夠多,一兩個龜城市放運輸部隊偽報 04/18 22:58
→ TohnoMinagi:最好每隊都有一個鼓舞,確定不上陸的話用鋒矢陣 04/18 22:59
→ TohnoMinagi:會混亂的盡量全出,以上是我玩後期五萬打十萬港口心得 04/18 23:00
→ TohnoMinagi:前期人沒這麼多,船也沒這麼強的時候,騙他出來打水戰 04/18 23:01
→ TohnoMinagi:慢慢磨他的部隊,也可以練武將的水軍跟計謀技能 04/18 23:01
推 kisaku1980:九代好像最低要帶1000兵?? 04/20 10:03
推 CaoPi:樓上,並沒有......我都帶過100兵的了 04/21 10:44
推 cutesuper:帶一兵都可以 武將還可以比兵多 04/21 15:37