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人家說這代織田比起前兩代根本是魔王 後來看一下設定 也難怪 織田家有三大優勢 1.織田家幾乎沒有廢物 每一個城主都有中上水準 這代城多因此要得不像以前是幾個牛人應付全部戰爭 而是廢物越少越好 每個城主都能帶兵才行 2.創造性太OP了 兵農分離直接無視石高 我方最大城兵數5000 織田隨便一座小城都9000兵力 直接海你就贏了 保守和中庸的勢力完全擋不住 3.這代群雄有預設路徑 幾乎都是照著歷史發展方向走 好像電腦互打遇到特定的勢力就會自動判定輸贏 例如織田打幾內 北條打關東 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.100.114 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1400870429.A.2A8.html
obov:北條在關東單純就沒對手而已 織田也是 05/24 03:13
obov:武田跟上杉互扯後腿 沒人能威脅織田 05/24 03:14
obov:上杉/長野的勢力還在關東的話 後面的里見開八犬就對北條壓力 05/24 03:15
obov:不小 但是基輪城被打下來以後 里見就變肥料惹 05/24 03:16
這代不像歷代 到天道為止織田家前期劇本根本只會有清洲城而已
noobismeok:不是自動判輸贏,而是對手都被電腦清光了 05/24 03:29
感覺就是兩個AI打起來一定會是史實那家贏 ※ 編輯: iamsheep (203.217.100.114), 05/24/2014 03:32:06
obov:不能說不像歷代 應該說不像天道&革新 05/24 03:49
kings1pin:北條常常關東清完後就開始龜了~東北完全沒興趣的樣子... 05/24 03:50
obov:回頭去看蒼天錄也是城一堆 05/24 03:50
bear26:因為關東離東北實在是很遠啊XD 過去還小城 05/24 06:30
bear26:拿下來馬上被搶回去 05/24 06:30
bear26:我上級打東北都從蘆名家方向 一次開三座城分方向去搶城 05/24 06:31
ZincSaga:關東 濃尾 近畿,東北?那是啥?沒人沒將的鄉下 05/24 09:16
yung80111:用南部玩得很痛苦,拼老命打上級還是被織田淹死 05/24 09:26
Sam30526:三十將的北條就很難= =織田秒殺今川,伊達5年進到關東, 05/24 09:28
Sam30526:一下子就夾在兩個魔王中間,我都還沒打完德川勒… 05/24 09:28
watwmark:創造唯一可以把織田打成豬頭的AI大名只有謙信 05/24 13:32
watwmark:玩東北大名又開無史無壽的話目標要放再搶謙信,能吃到就 05/24 13:34
watwmark:不用怕織田,謙信夾擊傷害破萬的,3萬兵撞三下就沒了 05/24 13:35
kaj1983:沒人材就是死路一條,創造的真理。 05/24 14:06
kaj1983:不過織田也是有弱點,被多家大名圍住,這代外交又很強勢 05/24 14:07
samuraiboy:這代織田都是西進上洛,一路上都是人口多的城,而這代 05/24 14:22
samuraiboy:人口又超重要,所以才會每次都變成大魔王吧 05/24 14:23
KKyosuke:而且到一直上洛都不會遇到什麼強敵 05/24 14:25
caten:搶到謙信也不能解決問題啊,這代一場決定戰不會決定大局勝負 05/24 14:48
flamer:你能贏得無數場戰役 但無法贏得戰爭 05/24 15:27
user08:不是打到對面沒糧就可以一路圍城過去了嗎>///<? 05/24 15:46
j3307002:沒人材就是死路一條,光榮遊戲都是如此 05/24 21:55
young000:讓雜魚正面交戰,關東最強的三隊龍虎獅走海陸從伊勢半島 05/25 01:24
young000:登陸...見神殺神,愈佛殺佛... 05/25 01:25
HSnewlife:看一下PK能不能改一下 人口問題 05/25 14:49
Weikey:最近剛玩這,雖然爬了不少文,但還是不清楚,建設一開始要先建 05/25 22:47
Weikey:人口建築還是衝創造性? 05/25 22:48
Weikey:我已經重玩五,六次了..每次一有點新的心得就又重玩 XD 05/25 22:49
Sam30526:當然是以人口為主,教堂、大聖堂一個10or15,隨便收到幾 05/25 22:49
Sam30526:個跟你的主義不合的,滑的都不只這些,沒必要刻意蓋 05/25 22:49
Weikey:很多都摸索出來了,就是建築真的不知道該怎麼建比較好,指初 05/25 22:49
Weikey:其約十年內.. 05/25 22:50
Weikey:所以是先衝到十,再改建嗎? 05/25 22:50
Weikey:因為我是犡崎起家,所以是大家都說很爛的中道政策.. 05/25 22:51
Sam30526:衝到10? 你是創造的話,農4商2兵4試試看,確保糧食收入 05/25 22:52
Sam30526:才能打仗 05/25 22:52
Weikey:所以一直不知道要不要快點拉高創造性換政策 05/25 22:52
Sam30526:中道請爬文參考北条家的玩法,基本上以四六公民為主 05/25 22:52
Sam30526:換政策是不太可能的...中道起家大概3~400,你想蓋到800嗎 05/25 22:53
Weikey:好,我去找北條的玩法看看..謝謝. 05/25 22:54
Weikey:對啊,就是覺得創造性真的很難衝..尤其東北方都一堆保守 然 05/25 22:55
Weikey:後我又捨不得踢人.. 05/25 22:56
Weikey:只是因為爬了不少文,都說最好要快點離開中道..所以想問問 05/25 22:56
windwater77:中道政策就...不上不下 05/26 00:57
Weikey:借文問一下: 05/26 21:48
Weikey:齊射傷害是不是跟對方的兵數也有關係? 人越多就傷大,對方兵 05/26 21:48
Weikey:少,就越少? 最近在試玩齊射無損的玩法, 發現同樣的條件下 05/26 21:50
Weikey:當對方的兵越少時,傷害就越低, 舉例:原本我13000vs敵15000 05/26 21:51
Weikey:時,都可以打出2~300的傷害(中道無加成),但反覆退出重進戰場 05/26 21:52
Weikey:時,如我13000vs敵1000, 傷害就只剩下5,10這種可悲的數字.. 05/26 21:53
Weikey:而不是原先2xx的傷害? 是這樣嗎? 還是有什麼細節我沒注意到 05/26 21:53
Weikey:如果真是這樣,覺得這設定很真怪.. 05/26 21:54
Weikey:簡單說,齊射的傷害是%數,而不是絕對值? 05/26 22:04
wakayama:南部白手起家打一打就碰到尾張郭台銘根本無語 05/28 22:19
j3307002:尾張郭台銘XD 05/30 11:37
j3307002:還好啦南部碰到尾張郭台銘根本無語蝦夷遇到信長不就更慘 05/30 11:38
I23:尾張郭台銘還蠻好笑的XDDDD 可惜沒進板標 07/13 12:44
loach98:ooxx...怎麼水桶哥出現在這裡... 07/15 20:16