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想問問大家如果有在創新武將的 如果添加三國武將 大家能力值大概會怎設計啊? 我想過如果是直接*1.2 感覺三國武將會太強(畢竟信長之野望裡面很少有人單項能力破100) 可是又不知道該怎設計才合理 畢竟我對於日本戰國史了解的不是很多 大概只對於信長活著的那段時間比較熟悉 且還是需要跟信長相關的人物 (我只看過織田信長/上杉謙信/武田信玄/伊達政宗/德川家康(只看到信長死就沒看了)) 像是毛利元就 尼子經久 北条早雲為何給很高的智略評價我完全沒辦法了解 弄得我每次玩想添加就覺得好煩... 真是不懂兩款遊戲為何一款滿值100一款滿值120... 且三國滿值常常100想幫呂布武力額外+20都不能ORZ 大家有什麼好建議嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.72.19 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1406415120.A.555.html
a7v333:你是說"創造新武將",還是"創造"的新武將? 07/27 09:09
a7v333:如果是後者,Nobu13 基礎最大是100,可以靠經驗+20 07/27 09:10
a7v333:在製作新武將時,最多只能設定100 07/27 09:11
a7v333:所以可以隨便找san11或喜歡的數値直接帶入,或自行微調 07/27 09:13
cito:數值蠻多是設定者自己覺得好就好 XD 07/27 09:50
stevenyenyen:是指創造新武將 不是"創造"的新武將 07/27 10:00
stevenyenyen:另外是自己喜歡就好啊 是想問有在編輯創造的大概都怎 07/27 10:01
stevenyenyen:創 因為老是不知道該怎編比較好 沒有好的方法 07/27 10:01
holysea:你爽就好 07/27 11:07
bonezither:根據格付來成以指定倍率,S*1.2,A*1.15這樣吧 07/27 11:21
arl:日本的歷史人物為何給高評價你不懂這很正常啊..畢竟是他國史 07/27 11:39
user08:中國的歷史人物也是他國史呀.... 07/27 12:41
chordate:三國也是因為有三國演義存在大家才特別熟悉 07/27 13:12
stevenyenyen:這干是不是別國史有啥關係? 07/27 13:48
stevenyenyen:如果不看該相關小說傳記 誰會知道該段歷史? 07/27 13:49
stevenyenyen:我對三國比較熟是因為看過原文的三國演義 從黃巾看到 07/27 13:50
stevenyenyen:諸葛亮死掉 07/27 13:50
stevenyenyen:不然也沒機會或是自我判斷修改三國人物能力 07/27 13:50
stevenyenyen:相信會自己再另外修改的也是都有看過相關的才會改吧 07/27 13:50
john73:看看陳壽寫的三國志 07/27 15:08
qhaabk:版大以前做過 不過連結沒了 07/27 17:07
Sam30526:最簡單的思維:先把各項四維最高的人訂出來,剩下的就跟他 07/27 18:05
Sam30526:比較,例如諸葛亮智120,其他人就根據與他的差距來減 07/27 18:06
qhaabk:100=120 99=110 98=108 97=105 96=102 95=100 07/27 18:56
qhaabk:94=99 93=98 92=97 91=96 90=95(三國94後就正常計算) 07/27 18:56
stevenyenyen:恩恩 感謝 另外三國志也是有想看過 可是沒書 07/27 22:00
qlz:網路蒐一下就有了 07/27 22:45
stevenyenyen:感謝樓上 不過好像是個人傳記 且描述方法跟演義差好 07/28 06:27
stevenyenyen:多..感覺就真的只是記載歷史.. 07/28 06:27
AStigma:嗯,玩歷史遊戲,又想自己評定人物,那就讀些史書吧 07/28 11:10