推 c230: 第6點XDDDD 但我覺得應該某些數值要靠宴會才能消 但酒喝太多 09/20 11:58
→ c230: 會誤事 不一定要限定張飛或下坯城 看武將的冷靜度之類的 09/20 11:59
恩恩
畢竟我們有時候也不希望完全照著歷史走
(前幾天重玩三12,劉備跑去徐州後,我就沒有繼續順著歷史走了)
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:17:13
推 shernway: 7代的缺點是結局阿(大哭) 09/20 12:20
結局怎麼了?
很久沒玩有點忘了
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:23:26
推 MaiLu: 12的問題就是計策太強大,像絕道之策,根本不合理 09/20 13:58
→ MaiLu: 那根本就是魔法,一點都不像計策= = 09/20 13:58
是阿
需要nerf一下
比方說放絕道之策的時候
可以讓對方的援軍比較晚到戰場這樣@@
(是說我玩12的時候也都只有弄絕道之策而已,其他的幾乎沒什麼用)
※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 14:23:25
推 CKnightalker: 7代結局一堆鮮卑南下XDDD 而且君主外的結局都慘... 09/20 15:01
→ CKnightalker: 流浪武將好像有另外的結局但我自己沒用過 09/20 15:01
推 j3307002: 7代結局很現實啊 09/20 15:29
→ j3307002: 我室友七代結局被罵老賊XD 09/20 15:29
推 wurth: 23年前買第一台DXII-66 就整天瘋三I 09/20 16:04
推 LeehomLee: 七代結局常常超悲劇 但也很符合人性 09/20 16:41
→ jackthegreat: 7代最難的地方在於要打出一個好結局 09/20 19:08
推 j3307002: 八代以後結局都樣板化 09/20 19:13
→ j3307002: 我看我室友七代結局超爆笑 09/20 19:14
→ j3307002: 被架空當太傅,還被罵老賊,根本是奪權前的司馬懿XD 09/20 19:14
→ j3307002: 12俘虜之策有用喔 09/20 19:15
→ j3307002: 或者忘技之策等也不錯 09/20 19:15
→ bear19870314: 12之後我就不期待三國志了= =..... 09/20 23:45
推 macaber: 11我是越玩越覺得做得很好, 主副將和特性搭配讓很多過去 09/21 02:56
→ macaber: 沒在用的小腳色變好用很多了 09/21 02:56
→ macaber: 另外最驚嘆的是它把西蜀的易守難攻和東吳水軍作出來了 09/21 02:58
→ macaber: 當初玩11代是在革新之後, 從即時制的角度去看10天一動當 09/21 03:00
→ macaber: 然很失望. 但是如果把它想成是戰略性質的曹操傳, 就覺得 09/21 03:01
→ macaber: 11代真的是了不起的作品. 09/21 03:01
推 lowc: 劉備武將猛有點是為了平衡吧 不然那個國力... 09/21 03:18
推 weibolin: 喜歡大地圖制 可以體驗北伐曹魏或是南征南蠻行軍作戰及 09/21 13:13
→ weibolin: 補給的感覺 以前看日本人做的川中島之戰flash動畫也都 09/21 13:15
→ weibolin: 被那種行軍布陣方式吸引 09/21 13:16
推 j3307002: 補給觀念六代就有了八代北伐也要考慮軍糧問題 09/21 13:29
→ j3307002: 十二代也要考慮連續進攻的糧食問題 09/21 13:29
→ j3307002: 忘記提占糧之策這個不錯 09/21 13:30
→ kkk321: 6 9 11都能由pc自己弄絕道阿 哪像12那個白癡計策 09/21 15:08
→ dave01: 3 12可以買糧 要使用秘茦來買 本體要先自己開發 09/21 17:04
→ dave01: PK沒玩 因為秘茦改了 所以我就不知了 09/21 17:04
→ weibolin: 我說的補給其實是說運糧隊 不然當作我沒說運糧二字好了 09/21 20:20
→ weibolin: 我想說的是喜歡大地圖制的行軍作戰 09/21 20:22
推 kirbycopy: 7的缺點絕對是攻城戰 浪費時間又沒爽感 09/22 01:33
推 jack0123nj: 7代攻城戰速度緩慢,視覺回饋效果也很差 09/22 22:12
→ jack0123nj: 整個螢幕就是城牆,還有跟螞蟻一樣的小兵在蠕動 09/22 22:13