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小弟第一次接觸的三國志為三國志7 然後N年之後 因緣際會之下得到了三國志11和12 這三款都有各自的優缺點 三國志7 優點: 1、戰鬥方式為棋盤狀和回合制 2、援軍不一定會和主攻方同時到戰場,可能會晚幾個回合到 3、可以扮演喜歡的腳色,而不是只能扮演君主 4、有攏絡可以選 (攏絡的角色如果再想進攻的城市中的話,開戰時就會發生策反的效果) 5、一旦成功登庸對方的太守,對方整座城都會變成你的!! (印象中有時候該城裡的部分武將也會跟著叛變) 缺點:並沒有特別感到什麼缺點 (畢竟是好幾年前玩的了,有點忘了) 三國志11 優點: 1、整張地圖棋盤化,內政的建築物那些全部都被包含在內 2、透過地圖棋盤化,甚至可以模擬子午谷奇襲的可能性 缺點: 1、非常花時間=ˇ= 2、劉備的武將過於強大 三國志12 優點: 1、劇情觸發容易 (與前兩者相比) 2、戰鬥方式變成同時進行,而不是回合制 3、可以研發計策 4、很快就可以統一了=ˇ= 缺點: 1、因為太快就可以統一了,所以變得有點不耐玩@@ 2、計策與技能的研發突然變得很重要,總覺得哪裡怪怪的, 有需要修改,但不知道要怎麼講 3、內政有點過於懶人包,而且不能買糧=ˇ= 4、戰鬥用的地圖變化太少 對三13的期許 1、希望能保持三12的這種戰鬥方式,但希望能做更進一步的改良 (EX:加入水軍船艦) 2、地圖擴大,而且因為三國時代還有外族的因素,但是這幾代玩下來並沒有特別感到 外族的影響力,頂多在治安低的時候會比較有感這樣=ˇ= 3、也希望能擁有像三11這種可以模擬子午谷奇襲的這種地圖選項 4、可以扮演君主以外的角色 5、人才太少,當遊戲時間來到一定的時間時,除了魏之外,各國的人才大量凋零, 使得時間一旦拖得太長就會導致這樣的結果,希望能增加人才訓練系統 6、劇情觸發容易這點繼續保持之外,也希望能再增加更多的劇情觸發 EX:選擇張飛角色時,可以在守下坯城時選擇是否要喝酒之類的 大概就這樣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.149.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1411184499.A.2FA.html
c230: 第6點XDDDD 但我覺得應該某些數值要靠宴會才能消 但酒喝太多 09/20 11:58
c230: 會誤事 不一定要限定張飛或下坯城 看武將的冷靜度之類的 09/20 11:59
恩恩 畢竟我們有時候也不希望完全照著歷史走 (前幾天重玩三12,劉備跑去徐州後,我就沒有繼續順著歷史走了) ※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:17:13
shernway: 7代的缺點是結局阿(大哭) 09/20 12:20
結局怎麼了? 很久沒玩有點忘了 ※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 12:23:26
MaiLu: 12的問題就是計策太強大,像絕道之策,根本不合理 09/20 13:58
MaiLu: 那根本就是魔法,一點都不像計策= = 09/20 13:58
是阿 需要nerf一下 比方說放絕道之策的時候 可以讓對方的援軍比較晚到戰場這樣@@ (是說我玩12的時候也都只有弄絕道之策而已,其他的幾乎沒什麼用) ※ 編輯: lonelyboy616 (114.38.149.73), 09/20/2014 14:23:25
CKnightalker: 7代結局一堆鮮卑南下XDDD 而且君主外的結局都慘... 09/20 15:01
CKnightalker: 流浪武將好像有另外的結局但我自己沒用過 09/20 15:01
j3307002: 7代結局很現實啊 09/20 15:29
j3307002: 我室友七代結局被罵老賊XD 09/20 15:29
wurth: 23年前買第一台DXII-66 就整天瘋三I 09/20 16:04
LeehomLee: 七代結局常常超悲劇 但也很符合人性 09/20 16:41
jackthegreat: 7代最難的地方在於要打出一個好結局 09/20 19:08
j3307002: 八代以後結局都樣板化 09/20 19:13
j3307002: 我看我室友七代結局超爆笑 09/20 19:14
j3307002: 被架空當太傅,還被罵老賊,根本是奪權前的司馬懿XD 09/20 19:14
j3307002: 12俘虜之策有用喔 09/20 19:15
j3307002: 或者忘技之策等也不錯 09/20 19:15
bear19870314: 12之後我就不期待三國志了= =..... 09/20 23:45
macaber: 11我是越玩越覺得做得很好, 主副將和特性搭配讓很多過去 09/21 02:56
macaber: 沒在用的小腳色變好用很多了 09/21 02:56
macaber: 另外最驚嘆的是它把西蜀的易守難攻和東吳水軍作出來了 09/21 02:58
macaber: 當初玩11代是在革新之後, 從即時制的角度去看10天一動當 09/21 03:00
macaber: 然很失望. 但是如果把它想成是戰略性質的曹操傳, 就覺得 09/21 03:01
macaber: 11代真的是了不起的作品. 09/21 03:01
lowc: 劉備武將猛有點是為了平衡吧 不然那個國力... 09/21 03:18
weibolin: 喜歡大地圖制 可以體驗北伐曹魏或是南征南蠻行軍作戰及 09/21 13:13
weibolin: 補給的感覺 以前看日本人做的川中島之戰flash動畫也都 09/21 13:15
weibolin: 被那種行軍布陣方式吸引 09/21 13:16
j3307002: 補給觀念六代就有了八代北伐也要考慮軍糧問題 09/21 13:29
j3307002: 十二代也要考慮連續進攻的糧食問題 09/21 13:29
j3307002: 忘記提占糧之策這個不錯 09/21 13:30
kkk321: 6 9 11都能由pc自己弄絕道阿 哪像12那個白癡計策 09/21 15:08
dave01: 3 12可以買糧 要使用秘茦來買 本體要先自己開發 09/21 17:04
dave01: PK沒玩 因為秘茦改了 所以我就不知了 09/21 17:04
weibolin: 我說的補給其實是說運糧隊 不然當作我沒說運糧二字好了 09/21 20:20
weibolin: 我想說的是喜歡大地圖制的行軍作戰 09/21 20:22
kirbycopy: 7的缺點絕對是攻城戰 浪費時間又沒爽感 09/22 01:33
jack0123nj: 7代攻城戰速度緩慢,視覺回饋效果也很差 09/22 22:12
jack0123nj: 整個螢幕就是城牆,還有跟螞蟻一樣的小兵在蠕動 09/22 22:13