推 eva7493: 矛盾社歡迎你XD 10/09 03:48
→ Lacus0827: 首先對於原PO說革新跟天道的武將...歷史上本來就這樣 10/09 06:15
→ Lacus0827: 然後他們並不是沒用處 是要搭配怎麼用...真的有點在找 10/09 06:16
→ Lacus0827: 碴 然後創造PK出了以後你在炮也不遲 10/09 06:17
→ Lacus0827: 然後真要照你說得這樣設計 我只能說遊戲性變得很爛 10/09 06:18
→ tallmay: 遊戲本就是要重遊戲性 歷史充其量 就是遊戲發揮的素材 10/09 07:41
→ tallmay: 完全照史實跑 那直接改家康之野望吧 可使用大名只有德川 10/09 07:43
→ tallmay: 反正其他大名都早晚要倒台 更不用說在原po的設想中 10/09 07:43
→ tallmay: 小大名根本沒有出兵的權力 還做來給玩家使用幹嘛?? 10/09 07:43
→ tenka92417: 柴田勝家在北陸是被上杉謙信幹到翻掉...不是對幹 10/09 07:50
→ cito: 實際上柴田勝家帶騎兵的次數應該不多,只有騎兵適性高為遊戲 10/09 07:52
→ tallmay: 不然就把各大名拆開來做成不同類型的遊戲可能還比較現實 10/09 07:53
→ tallmay: 像秀吉之野望 就能做成彼女攻略的戀愛AVG遊戲 10/09 07:53
→ watwmark: 勝家的騎兵屬性主要是為了後期劇本設計的吧 10/09 08:56
→ watwmark: 如夢之後勝家頭號敵人是羽柴,其次德川,革新騎兵打野戰 10/09 08:57
→ watwmark: 是能克制足輕 鐵砲的. 10/09 08:57
推 Rsew: 我也覺得柴田應該要足輕超強的 10/09 09:09
→ RozenMaidenI: 如果都照史實來 革新、天道沒幾個騎兵S了 10/09 09:29
→ RozenMaidenI: 全國武將拉一拉 看能不能出個三隊 10/09 09:30
推 jase1979: 要貼近現實,遊戲性就會大為降低 10/09 09:57
推 obieve: 我覺得創造這代對製作人來說像灌了一張自己喜好的唱片 10/09 10:21
推 frank8233: 去paradox版 光榮遊戲不打史實風 10/09 11:04
→ antiasus: 喜歡內政幹嘛不玩模擬城市? 10/09 13:34
推 Rsew: 搞不好模擬城市推個戰國版 會受歡迎 10/09 13:50
→ marisaac: 遊戲性跟真實性這問題不是已經討論到爛了嗎? 10/09 14:58
推 ZincSaga: 玩光榮的遊戲怎麼會在忽史實 10/09 17:04
推 j3307002: 實際上日本戰國沒有多少騎兵,主力都是足輕 10/09 17:41
→ j3307002: 足輕便宜,養馬貴,鐵砲更貴 10/09 17:42
噓 KrisNYC: 大家真客氣 怎麼我倒覺得史實本來就以戰養戰 建設啥的本 10/09 18:05
→ KrisNYC: 來就放給小大名土豪自己想辦法 頂多帶頭的有些政策 10/09 18:06
→ KrisNYC: 普請蓋廟蓋城 城下町蓋米藏 頂多弄點水利 哪有啥內政 10/09 18:07
→ KKyosuke: 真的能做到以戰養戰的只有蒙古人西征... 10/09 18:07
→ KKyosuke: 多看點史料就不會說出這種鬼話 10/09 18:08
→ KrisNYC: 舉點例讓在下開開眼界如何?敢說讀過戰國史料的不多呢 10/09 18:11
→ KKyosuke: 今川假名目錄? 10/09 18:33
→ shena30335: 喜歡挑戰複雜內政建議你關掉電腦先從里長開始選... 10/09 19:14
→ j3307002: 以戰養戰有啊甲午戰爭日本光拿賠款就賺錢 10/09 20:56
→ j3307002: 但這也養大日本的胃口,後來就踢到鐵板了 10/09 20:57
→ thomasr: 柴田可以和軍神對幹?? 當時可是兵敗差點死在河邊... 10/09 21:38
→ joumay: 天下創世會戰? 不就叛變叛變叛變 15打一嗎?? 10/09 23:38
→ joumay: 內政軍力其次 謀略策反所有敵人城主比較快~~~ 10/09 23:39
推 ames: 沒戰打 誰想要玩阿 光榮戰略遊戲本來就是以戰爭為主軸 10/10 08:22
→ ames: 真要現實 武將數據化也可以廢掉了 10/10 08:23
→ j3307002: paradox也有戰爭吧,沒去paradox版怕不會玩 10/10 12:52
推 s2327259: 內政複雜與外交權謀 eu4選日本就可以滿足你的需求 10/11 01:44
→ jack0123nj: 真史實的話,能力值都要隱藏,只能靠名聲和事蹟判斷 10/11 09:43
推 HAHAcomet: 天創的策反 在PK版被改了 成功率下降很多 10/12 00:24
推 features: 有點常識也知道以戰養戰根本不可能 … 10/12 00:34
推 features: 史實中 光戰損要補人維持一樣戰力就是個問題了 10/12 00:36
→ xknightx: 沒有遊戲性啊 10/12 09:46
推 j3307002: 有的代有訓練度就是反應補人需要時間訓練 10/12 12:58
→ liquidmix: 這只是遊戲。史實中打仗還可以蓄氣等放戰法? 10/14 00:52
→ liquidmix: 真的照史實打,龍虎打川中島系列戰打了12年, 10/14 00:53
→ liquidmix: 毛利元就打出中國百二十萬石領地花了50幾年 10/14 00:54
推 darkbrigher: 真的要現實化史實化 那也不用收集公仔了 啥動物園明 10/17 19:44
→ darkbrigher: 星隊根本不可能 非本地出身的武士根本很難得到大名重 10/17 19:46
→ darkbrigher: 用 啥明星大名集聚一堂更是吃噴 10/17 19:47
→ j3307002: 別這麼講,猴子打北條就是明星隊 10/17 22:27
→ j3307002: 關原之戰跟大阪之陣都是明星隊 10/17 22:28
推 barlin: 原PO看完PK的內政不覺得有趣多了嗎 10/18 23:26
→ barlin: 光城池的設計就很有趣了 10/18 23:27
→ TVRspeed12: 內政太多就像三國一樣 打起來很累 常常會想重開新局 10/19 02:40
推 NightGod: 我覺得講的很好阿 我也喜歡看排陣型 12/06 19:15