作者jack0123nj (墨坎)
看板Koei
標題[三國] 三國志八的士氣變化公式?
時間Sun Oct 12 15:08:34 2014
最近回味經典的三國志八
說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過
只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式
搜版和估狗都沒有找到明確的資訊
只是綜合零碎資訊和自己玩的經驗大概有以下幾點:
1.殲滅敵方一隊→己方+5;敵方-5
2.殲滅總大將→己方+20;敵方士氣大減&隨機混亂恐慌
3.落雷→被擊中部隊士氣大減(但不確定是因落雷本身效果或是單純因兵力大減)
4.單挑邀請被拒→自己隨機+1 (拒絕方是否會下降不確定)
5.軍議階段一般武將進言採納→被採納者+1
6.恐慌狀態→狀態持續則每回合減少
7.親人被捕→+10
另外,士氣低於20或30就會開始出現逃兵
其他目前臨時想不到
不知道版友有沒有更精確的資訊可以補充?
感謝大家^^
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推 CaoPi: 第4.點要自己比欲單挑對象武力低,被拒絕才會加士氣1點 10/12 18:03
→ CaoPi: 第5.點不一定只加1,加1、2、3點都有可能 10/12 18:04
→ aweincku: 攻略本有列 10/12 18:35
→ jack0123nj: ……我沒有攻略本呀~~ 10/12 18:53
推 bensoncat: 義兄弟起始時也有加 10/13 22:57