作者jack0123nj (墨坎)
看板Koei
標題Re: [三國] 三國志八的士氣變化公式?
時間Sat Nov 15 20:38:46 2014
感謝幾位版友的回應
這幾天抽空整理一下
方便給大家參考
┌───┬───┬─────┬───┬────────────┐
│ 初始 │ 地形 │ 防守正規 │ 其他 │ 備註 │
├───┼───┼─────┼───┼────────────┤
│ │ 普通 │
90 │
80 │ │
├───┼───┼─────┼───┼────────────┤
│ │ 山岳 │
90 │
70 │ │
├───┼───┼─────┼───┼────────────┤
│ │ 水域 │
90 │
50(*)│ 個別認定:有"
水軍"→
80 │
└───┴───┴─────┴───┴────────────┘
小結:1.除了防守方正規軍以外,其他人都是從外地來的,都會被地形影響
2.打水戰沒有"
水軍",還不多帶幾個鼓舞,根本是找死
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│ 戰術 │ 士氣 │ 備註 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 速攻 & 疾風 │
+20 │ 攻方限定;10回合後
-40 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 出擊 & 堅守 │
-?? │ 守方限定 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 守城 & 堅壁 │
-?? │ 守方限定 │
└───────┴───┴────────────────────┘
小結:1.右側的戰術都是左側的威力加強版,代價相同但效果更強
2.第二種和第三種降低的士氣仍然不確定,待測試
┌───────┬───┬────────────────────┐
│ 策略 │ 士氣 │ 備註 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 偽報 │
-?? │ 守方守城時限定,對攻方使用 │
├───┬───┼───┼────────────────────┤
│ │ 大 │
+25 │ │
│ 鼓舞 ├───┼───┤ 成敗受總大將名聲的影響;失敗敵方
+10 │
│ │ 普通 │
+15 │ │
├───┴───┼───┼────────────────────┤
│ 落雷 │
-?? │ 擊中的目標大減至 < 30,周圍略減 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 幻術 │
-?? │ 對中招而出現混亂或恐慌的部隊減少士氣 │
└───────┴───┴────────────────────┘
小結:1.落雷轟到的目標基本上就是等撤退
2.總大將挑個有名的人來當越容易鼓舞成功
┌───────┬───┬────────────────────┐
│ 戰鬥 │ 士氣 │ 備註 │
├───┬───┼───┼────────────────────┤
│ │ 一般 │
+5 │ │
│ ├───┼───┤ 1.敵方損失等量士氣 │
│ 殲滅 │總大將│
+10 │ 2.殲滅總大將附帶造成機率性混亂或恐慌 │
│ ├───┼───┤ 3.參軍比照一般武將 │
│ │ 君主 │
+15 │ │
├───┴───┼───┼────────────────────┤
│ 援軍 │
+5 │被擠到下回合的不算,一場戰鬥永遠只有一次│
├───┬───┼───┼────────────────────┤
│ 親人 │義兄弟│
+30 │ │
│ ├───┼───┼────────────────────┤
│ 被捕 │ 父子 │
+10 │ │
├───┴───┼───┼────────────────────┤
│ 軍糧耗盡 │
-8 │ 每回合減少;附帶逃兵 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 恐慌狀態 │
-5 │ 每回合減少 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 單挑被拒 │
+1 │ 必須是被武力較高者拒絕 │
├───────┼───┼────────────────────┤
│ 進城後出城 │
-10 │ │
├───────┼───┴───────┬────────────┤
│ 採納進言 │
+{(100-初始士氣)*10%} │1.自己必須是總大將 │
│ │ex.初70→+3 │2.有相同者取其一 │
└───────┴───────────┴────────────┘
小結:1.抓著頭打準沒錯
2.義兄弟比父子還重要
3.軍議階段可以順手看一下進言,加減拿士氣
以上大概是簡單的整理
有些部份的數據還不清楚(標記??處),有待查證
如果有遺漏什麼項目,歡迎給予指教
11/18 凌晨 追加:
1.測試出幻術的士氣減少只發生在中招的部隊上
2.修正疾風和速攻的負面效果為10天後-40士氣
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推 vul3nj04: 一個小錯字:殲滅的備註第二項,應該是混亂 11/15 23:57
感謝提醒,已更正
同時把一些數字上了色
※ 編輯: jack0123nj (218.166.246.45), 11/16/2014 13:52:23
推 yudi1991: 推整理 11/16 23:20
→ j3307002: 有水軍七十而已 11/17 22:12
推 j3307002: 八十的前提要有樓船在水上 11/17 22:14
所以是有水軍七十,帶樓船加到八十?
那如果只有樓船沒有水軍就只有六十嗎?
→ j3307002: 打水戰首先是要避免跟敵人尤其是東吳在水上決戰 11/17 22:15
→ j3307002: 水戰不可怕,但有種水戰建議盡量別打就是赤壁之戰 11/17 22:15
→ j3307002: 北方沒啥水戰,少數例外是北海打濟南那裡 11/17 22:18
→ j3307002: 水戰就是非東吳盡量要登陸 11/17 22:18
→ j3307002: 赤壁之戰不打是因為水域太大登陸點太少 11/17 22:18
我以為地形影響士氣的判定是該地圖以何種地形為主?
→ j3307002: 其他如果你有軍師以上能指揮,登陸打陸戰就有勝算 11/17 22:19
→ j3307002: 東吳不是強在水軍,只怕有周瑜陸遜幻術 11/17 22:19
→ j3307002: 看陸遜周瑜能躲就躲 11/17 22:19
→ j3307002: 除非躲不了,或者在極為不利地形如赤壁之戰 11/17 22:20
→ j3307002: 赤壁之戰也不是贏不了,只是你若不是軍師以上,應該勝不了 11/17 22:20
※ 編輯: jack0123nj (114.47.98.5), 11/18/2014 00:34:58