看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
我很久沒玩Game了。最近聽說信長出了創造,就去網咖開了看看...體驗一下, 感受過了,就離開了...三國志我是從一代玩起;信長是從三代玩起。也就是都 從1988版的開始玩...其間許多感觸,前人之述備矣,不贅述之... 但這兩系列下來,最讓我感到真實的,是采配/采邑制...兩系列共計二十幾款, 故我已忘了接下來要描述的,是分屬哪幾代的;總之就是KOEI這方面的設計,讓 戰略角色扮演為君主的玩家,與NPC家臣間的關係變得真切而微妙XD 君臣間關係的維繫,就是忠誠度了;很多款就是一直砸錢就對了。但有幾款是行 采配/采邑制,就有點微妙了: 越有功勳或能力者/性情越桀敖不馴者,要定期或不定期地給予領地、俸祿或官位封賞; 相應的,其封賞高低,也決定他在行政與軍事上的規格,即任命順位與領兵數量等; 微妙而真實的是,"小廟容不了大和尚"效應,常在關鍵時刻出現...所以錄用人才時就 不能無限制收容,因為財政會被吃垮...(豐臣秀吉表示:真行真行~出國比賽...) 石田三成將封地的一半授予島左近、直江兼續是擁有三十萬石的天下第一陪臣等故事, 相信大家都耳熟能詳了──但真的發生在自己的國家裡時,可就一點都不浪漫了XD 印象很深的,是信長之霸王傳...如果我沒記錯的話,其家臣采配沒上限、且很真實地 要依地界封賞...當時我的武田勝賴,一直以山縣昌景打前鋒,山縣昌景也是慾壑難填 @@...到最後統一日本的前夕,整個越前國的采邑都配給他了,才把忠誠穩定下來Orz (也難怪前田利家會封在越前,因為挑來挑去,沒幾國能破百萬石的);那時我才完全能 體會豐臣忌憚德川、前田,而後德川也忌憚前田、島津的心情呀... 後來再玩毛利輝元,在戰場上刻意將軍功機會(尤其是殲敵、破城的最後一擊)平均分給 親戚與能臣們,才沒再出現怪物級陪臣...雖然麻煩,但想想這番帝王心術也蠻真實的XD 這也算是君主扮演遊戲的醍醐味之一吧~ -- 「上帝必將還我公道」 ──1828年,伊夫堡監獄。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.139.217 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1420257231.A.EA5.html ※ 編輯: Leika (112.104.139.217), 01/03/2015 11:55:50
Enrik: 推,不過這也是最後霸王傳沒其他系列紅的主因~ QAQ 01/03 12:35
a7v333: 越前沒破百萬,前田會被封在那,是因為他之前是柴田寄騎 01/03 13:23
a7v333: 擊敗柴田、佐佐,前田就近封在加賀,有助快速穩定局勢 01/03 13:23
a7v333: 從加賀延伸出去能登、越中,加起來才破百萬 01/03 13:25
kutkin: 霸王傳是領地沒有上限 但是貫高可以一直開 01/03 17:09
kutkin: 有些可以開到900多 01/03 17:10
kutkin: 你也可以用錢消功勳呀,到後期都是20000鐵砲大隊 01/03 17:10
kutkin: 錢多到滿出來了 給錢就好 01/03 17:11
kutkin: 錢5塊:功勳1 土地1:功勳10 01/03 17:12