推 drkkimo: 也許它們是特種部隊呀.. 01/08 02:14
推 cvc130: 她 砍柴少女 01/08 02:17
推 ywchang84: 那個數字不是代表昆布數量多少嘛? 01/08 05:38
推 a29878369: 站內信~讓『朕』來告訴你吧!乖~ 01/08 07:23
推 obov: koei:不爽不要玩 01/08 09:44
→ j3307002: 早說過三國志後面的代為增加難度無視常理了 01/08 10:27
→ j3307002: 還一堆人跟我說三國志後面的代比較好 01/08 10:27
→ j3307002: 最扯的其實是十一代 01/08 10:28
→ j3307002: 你拯救他的方法就是SL重來或者跟張飛名馬 01/08 10:28
→ j3307002: 二十幾萬部隊打不下對手城是你問題比較大吧XD 01/08 10:29
→ j3307002: 會有這種問題的如信長的戰國群雄傳 01/08 10:29
→ j3307002: 但我喜歡這種設計,可以弱敵強抓敵將賺兵力 01/08 10:30
→ j3307002: 戰國群雄傳我都可以不徵兵靠追擊跟防守抓敵人兵力 01/08 10:30
→ j3307002: 這個問題當你防守成功的時候也適用 01/08 10:31
→ j3307002: 只是為增加難度,玩家輸幾乎都會被抓人 01/08 10:31
→ j3307002: 電腦輸不是沒被抓,就是只能抓到爛的 01/08 10:31
→ j3307002: 在威力加強版這種情況更嚴重 01/08 10:31
噓 mattc123456c: 這就是設計大問題啊 01/08 11:14
推 justdoit: 真的照人數的話,用蜀國難度大增 01/08 12:16
推 v7q4: 三8 趙雲當君主帶2萬兵 攻打只有4、5千兵的小城 01/08 13:24
→ v7q4: 結果被蔣幹放混亂 被圍毆戰敗.... 最後被斬首.....T_T 01/08 13:25
推 rony98: 3七攻城戰 攻方只要破城門 幾百人也能勝過10幾萬守軍 01/08 13:52
推 wanters: 遊戲性的問題......不然反正控制的人口數贏了就破台了根 01/08 13:56
→ wanters: 本就不用玩...... 01/08 13:56
推 j3307002: 打錯是給張飛名馬 01/08 15:01
→ j3307002: 三8高難度基本上智沒9X被智5X混亂挑撥我都遇過很正常 01/08 15:03
→ j3307002: 但是愈後面的代就愈離譜 01/08 15:03
→ j3307002: 總之後面的代就是想增加難度,而不管合理性 01/08 15:03
推 j3307002: 所以三國志六照人數蜀國就要快攻搶大城 01/08 15:15
噓 poiu1234: 你把時限換成糧草盡了之類不會喔 01/08 15:51
→ AndenSanrole: 三12統率要破100才能有底力效果 防禦1.5倍紅血殘兵 01/08 16:41
→ AndenSanrole: 另外都市技術與名馬有潰散突破也不錯 01/08 16:41
推 danman: 你忘了11代的一人弓兵火箭炮部隊 01/08 16:46
推 sdyy: 11代 一個補給兵帶著好幾萬大軍的糧食 01/08 18:10
→ j3307002: 所以我才說明明最離譜的是十一代啊XD 01/08 19:24
推 a2156700: 單兵作戰w 01/08 20:00
推 maxint: 此兵不下呂布 01/08 21:51
推 LesBleus: 有沒有自己愛用1兵又愛嫌的八卦? 01/09 01:08
我說前兩條辦得到就是有想到弦高或是真田幸村之類的
不過1兵我是看板上高手提的 本人自己是沒用過的
然後某個說時限到是糧草盡的
你不覺得應該先問問為什麼你出門不帶回城的糧嗎
※ 編輯: dawdw (220.136.0.34), 01/09/2015 02:11:25
推 kutkin: 你要知道戰爭是有迷霧的 又不是人人有上帝眼 01/09 02:47
推 DampierFor3: 一兵混亂還勉強能接受,因為兩萬兵畢竟是聽武將行動 01/09 03:39
→ DampierFor3: 就想成演義裡面抹書、假消息、疑兵一堆有的沒的計疑 01/09 03:39
→ DampierFor3: 惑了主將讓他停在原地,但混亂部隊被打扣兵多和打混 01/09 03:40
→ DampierFor3: 亂的不扣兵就很鳥,主將暫時拿不定主意沒號令,也不 01/09 03:40
→ DampierFor3: 代表底下的人看到敵軍來就站在原地給你砍 01/09 03:41
→ DampierFor3: 這種設定還是盡量不要有比較好,有點無聊是真的 01/09 03:41
→ DampierFor3: 還有不知哪個忘了,俘虜超容易逃跑,有這麼好逃就好 01/09 03:43
→ DampierFor3: 還有勢力最終戰君主只剩釋放和斬首兩選項 01/09 03:44
→ DampierFor3: 我說你牢房是都滿了是吧 01/09 03:45
推 DampierFor3: 而且一兵卡格子、要道,就算你兩萬大軍要清開他也一 01/09 03:50
→ DampierFor3: 定要一回合,也就是要十天來處理一個士兵,方可繼續 01/09 03:50
→ DampierFor3: 前進,兩萬人殺一人要十天還滿好笑的 01/09 03:50
推 OoyaoO: 糧草有時候不是用算的 預計30天可以打下城 撤退回程要10天 01/09 12:10
→ OoyaoO: 打到25天時發現30天可能無法攻下 但是35天可能可以 拼不拚 01/09 12:11
推 dcshoecousa: 我還滿喜歡以前每座城有每座城的人口數 徵兵也要看人 01/09 15:30
→ dcshoecousa: 口數 兵也不能多於城的人口數 01/09 15:31
推 j3307002: 人口數最嚴謹就是六代就變成搶北方大城搶獻帝遊戲XD 01/09 16:07
推 log56: 滿合於三國實情的啊 XD 01/09 17:24
→ j73596: 說不訂他天生神力啊!! 01/09 20:58
→ renxu: 為什麼玩個遊戲一直能吐槽它的真實性.. 01/09 22:13
推 Leika: 好好笑XD 01/11 01:14
→ dave01: 有什麼問題 一百萬士兵都能一天燒光光了 01/11 20:54
推 Hoseafire: 自己爽就好,如果覺得一兵不合理就不要用一兵,反正電 01/14 23:59
→ Hoseafire: 腦也不會用一兵,遊戲設計難免會有不完美的地方,這就 01/15 00:01
→ Hoseafire: 要靠自己用愛來包容囉~ 01/15 00:02
推 hayato917: 所以很多人都說 11代是最好玩 但是必須要一些自我限制 03/05 10:28
→ hayato917: 規則 03/05 10:28
推 hayato917: 例如1000兵以下不出征不運輸 不同盟不停戰 不落雷不洗 03/05 10:30
→ hayato917: 糧等等 03/05 10:30
→ hayato917: 這樣就還是挺好玩的 03/05 10:30