推 ducamao: 技能發動率是看分數/判定強化的加成 越多的話機率越低( 10/28 14:46
→ ducamao: 通常每多少note/秒數越少機率越低 10/28 14:46
原來如此,一直以為note的機率會滿高的...
※ 編輯: aswfe412 (220.134.201.179), 10/28/2014 15:03:12
推 JLstar: 2.主要看你會不會其他卡的功能(回體or強拚),都不需要的話 10/28 15:02
→ JLstar: 全擺加分卡拚人品吧(*〞︶〝) 10/28 15:02
那感覺要衝分數還是留著加分卡好了...XD (畢竟一定要打到fc惹
→ JLstar: 3.小弟我最喜歡餵食秀了(? 10/28 15:02
XDD 餵食我比覺醒還不敢按下去啊(有種很揮霍的感覺?
※ 編輯: aswfe412 (220.134.201.179), 10/28/2014 15:07:50
推 TokuiNico: 來人啊,快把JL拿去餵! 10/28 15:08
→ yasing: 我覺得餵下去會扣經驗值捏(′‧ω‧‵) 10/28 15:16
→ JLstar: ....餵我會直接Hyper好嗎W 10/28 15:24
→ Augustus5: 可是瑞凡 這遊戲只有super和ultra 10/28 15:26
推 GR0717: 其實分數達成的技能還滿強的耶 10/28 15:27
→ HomuCat: 分數達成的一直發動很逆天 但是也常常整場沒動作... 10/28 15:30
→ JLstar: 但是安真 KKE在我心中一直是Hyper阿 難怪抽不到QQ 10/28 15:30
推 kingoflag: 瑞凡 我也抽不到kke _(:3」∠)_ 10/28 15:31
→ jwpe8000: 時間<節奏圖示<連段(FC)≒PERFECT(高P率)<總分 10/28 15:36
→ jwpe8000: 加分卡的期望值 10/28 15:36
→ jwpe8000: 2. 差500~700分的話 建議覺醒會好一點 10/28 15:41
差分是指總數值,不是排名分數XDD(排名有點忘記掉出去那次差多少了...
→ jwpe8000: 3.以你目前的情況花陽還可以留著衝分 以後才考慮吃掉升 10/28 15:44
→ jwpe8000: 技 10/28 15:44
ok ~~
※ 編輯: aswfe412 (220.134.201.179), 10/28/2014 15:54:14
推 RINsanity: 1."機率"跟"機會"是不同的 機率就是看卡面上的數值 10/28 16:42
→ RINsanity: 一首歌有幾次發動的叫機會 次數*機率*加分=期望值 10/28 16:43
→ RINsanity: 時間系因為一首歌固定就那麼長..機會一開始就定死了 10/28 16:44
→ RINsanity: combo跟note系都是越多節奏的歌機會越多 10/28 16:44
這樣解釋好清楚!!謝謝w
→ RINsanity: 2.你那張NICO也是加分卡吧XD 在SR夠填滿隊伍的情況下 10/28 16:47
→ RINsanity: 我就會先覺醒 不只等級提升,絆值也會兩倍 10/28 16:47
對耶還有絆值,差點都忘了他QQ
→ RINsanity: 3.吃掉同技能卡提升的那一點點機率跟數值..不如留著XD 10/28 16:48
→ RINsanity: 等到你覺醒SR夠多可湊全加分隊 確定用不上後再吃掉吧 10/28 16:50
了解!
※ 編輯: aswfe412 (220.134.201.179), 10/28/2014 17:16:21
→ EliAyase: 有一張判定衝滿的發動率非常噁心... 10/29 10:43
推 RINsanity: 的確 後來我想想判定卡技能升級比較有感 10/29 10:44
→ RINsanity: 我手上有的資料 判定居然升一級+0.5秒 相當有感XD 10/29 11:00
→ uu26793: 滿技的LAS嗚咪不知道有多可怕... 10/29 11:00
推 yasing: 樓上此話一出怎麼瞬間我腦中浮現的是滿滿顏藝("′_>`) 10/29 11:04
推 EliAyase: 判定升級都是+0.5s,92號廚師..73%發動率持續7.5s 10/29 11:40
推 uu26793: 這樣推算滿技LAS嗚咪是每9秒64%(?)發動強判8.5秒(誤 10/29 11:52
推 EliAyase: las是? 10/29 12:05
推 Adipz: love arrow shoot~ 10/29 15:14
推 EliAyase: 了解,這張滿只有50% 10/29 15:48