→ shintz: 過超難關就有額外的心了 12/09 17:37
推 oYOUCHANo: 我認為超難關就是給想挑戰技術的玩家的特殊挑戰模式 12/09 17:40
→ oYOUCHANo: 才會用每日配信的方式和贈心,混入活動比較沒必要啦 12/09 17:40
→ KOTORIER: 所以我比較想了解多數人認為 究竟超難關適不適合放到活 12/09 17:41
→ KOTORIER: 動中 12/09 17:41
→ oYOUCHANo: 畢竟活動的主要目的是要讓玩家熱絡在遊戲上 12/09 17:41
推 zxcv8009: 大概跟亂譜異曲同工之妙?特殊挑戰模式而已 12/09 17:41
推 impactwhite: 手殘黨表示就算放進去也請獨立出來 12/09 17:42
→ zxcv8009: 我覺得可以這樣超難關可以多一次抽獎機會(金/銀/銅賞) 12/09 17:42
推 ducamao: 活動還是會膩的...照目前的ex開放速度來說 12/09 17:42
→ zxcv8009: 這樣不會造成排名影響 打超難關也有吸引人之處 12/09 17:43
→ KOTORIER: 如果是說我的想法的話 也是認為沒必要性放入超難關 不過 12/09 17:43
→ KOTORIER: 不管是之前的SM還是現在的MF都看到有人提出 所以蠻在意 12/09 17:43
→ KOTORIER: 他們的想法 12/09 17:43
→ impactwhite: 不過超難關現在也才11首 等到多一點或許有機會? 12/09 17:43
→ oYOUCHANo: 非洲人表示多一次抽獎也只是多一張N卡QQ 12/09 17:43
→ ducamao: 如果說加個random或是道具活動曲我覺得都能增加壽命 12/09 17:43
→ impactwhite: 10 12/09 17:44
→ HomuCat: 超難關就是開給觸手玩的關卡 12/09 17:45
→ KOTORIER: Random普遍性我認為還有點低 因為當道具賽開Ex的時候 多 12/09 17:45
→ KOTORIER: 數人真要打也是挑正規的Ex 12/09 17:45
→ KOTORIER: 其實一方面我也是推能打EX的接觸超難關 不管是不是觸手 12/09 17:46
推 Adipz: 獨立出來給想玩的拼也不錯呀,雖然不是觸手但也會想挑戰看 12/09 17:47
→ Adipz: 看 12/09 17:47
→ KOTORIER: 但能不能放活動大概是另一回事 而且是怕有人不能接受另 12/09 17:48
→ KOTORIER: 外開了超難關活動給了更多pt 12/09 17:48
→ KOTORIER: 如果pt不變 但是增加一些翻銀牌或是金牌的話應該也是一 12/09 17:49
→ KOTORIER: 種方式? 12/09 17:49
→ KOTORIER: 附註:指機率較一般ex高 12/09 17:49
推 Adipz: 還好吧,技術好拿比較多pt不就天經地義? 12/09 17:55
推 oYOUCHANo: 這樣的話我會偏向pt>翻牌機率...超難關真的很難耶 12/09 17:56
→ KOTORIER: 提高pt的話 要考慮的是基值提高多少吧 超難關難在真的 12/09 18:00
→ KOTORIER: 很難FC所以要多拿1.08實在不容易 也就是說要怎麼樣設計 12/09 18:00
→ KOTORIER: 才不會破壞平衡 12/09 18:00
推 bniw: 音樂遊戲 (X) 養成遊戲 (O) 12/09 18:03
推 BIGP: 因為有人已經打到EX沒什麼挑戰性了 12/09 18:03
推 RINsanity: 不建議提高pt 獎賞好一點即可 12/09 18:04
→ bniw: 抽到可覺醒的UR 會選擇覺醒還是放兩張未覺醒? 12/09 18:04
推 thesaurus: 玩得起的人畢竟是少數,KLab不會做這種拿石頭砸腳的事 12/09 18:09
→ thesaurus: 說到底還是大眾化的遊戲,出超難關已經是用來滿足觸手 12/09 18:10
→ thesaurus: 活動設計上這次雖然在pt效益上稍微提高HARD跟EX的差距 12/09 18:11
→ thesaurus: 但基本上算過會發現,基本盤差不過4000pt而已 12/09 18:11
→ thesaurus: 4000乍看很多,但LP消耗8折跟EXP+道具一看,其實還好 12/09 18:11
推 impactwhite: 4000差不多就一天240體力打滿四次EX三曲 12/09 18:16
推 peter31227: 同意超難關只是挑戰用 可是活動一直ex遲早會打膩 12/09 18:33
推 jack0602: 超難關不論rank多少 平時都有得打 放進活動除了給觸手電 12/09 18:49
→ jack0602: 人 感覺沒什麼必要 但像random這種期間限定的反而比較 12/09 18:49
→ jack0602: 希望能和其他活動曲一樣再開給人拿獎勵 12/09 18:49
→ kingoflag: 超難關挑戰用+1 12/09 18:50
推 jack0602: MF可以獨立出Random*3 然後出強判回體限定勸誘逼人抽(?) 12/09 18:59
推 YaMiHoNoKa: 的確 覺得超難關比較好玩 EX覺得沒什麼難度 12/09 18:59
推 ktpt20867: 給手殘的人一點機會好嗎XD 12/09 19:24
推 lsc36: 也許應該可以把超難關獨立出來 不過獎勵跟EX一樣 12/09 19:34
→ lsc36: 這樣至少我會想打w 12/09 19:34
推 redhh: 超難關到還好,Random真的很好玩,如果不重配信我覺得有開 12/09 19:37
→ redhh: 活動的必要 12/09 19:37
推 bniw: ex改用單手打應該也會很好玩 12/09 20:42
推 hibbb: 多數人都沒辦法玩的關卡放進活動有什麼意義嗎?? 12/09 21:19
推 redhh: 只要不是強迫人玩,放進去沒什麼問題吧,就是分數平衡要做 12/09 21:24
→ redhh: 好,不然有些EX打起來很悶,希望選擇性多一點 12/09 21:24
→ HomuCat: 如果會影響活動分數很大那就會有問題 至少我不認為KLab會 12/09 21:58
→ HomuCat: 這樣做 這樣等於會趕跑大眾休閒玩家 12/09 21:58
推 xian: 分開放 然後獎勵一樣 這樣大家都不會有意見了 (喂喂 12/09 22:20
→ redhh: 是阿,所以真的希望開超難關,我超難關也很少Fc,但我寧願多 12/09 22:20
→ redhh: 吃心玩的開心不要一直打EX很悶 12/09 22:20
推 xian: 其實說到底就是這種活動跟SM類似 活動期間沒有多餘LP可以去 12/09 22:22
→ xian: 玩或練自己某些想打的歌 12/09 22:22
推 prpr: random真的會比較好玩 12/09 23:13
推 homehansand: 看立場,官方的立場是越多人玩越好,所以才有 12/09 23:20
→ homehansand: E/N/H/EX的分別,LLsif難度向來不是賣點 12/09 23:21
→ homehansand: 如果出了新活動明顯區別出觸手跟一般玩家,我第一個 12/09 23:22
→ homehansand: 棄坑 12/09 23:22
推 NoMatterWhat: 一直打ex很悶+1 12/09 23:32
→ NoMatterWhat: 不用特別獎勵,我就只是想打而已 12/09 23:33
推 NoMatterWhat: 我SM也是拼命刷自己不穩的歌練,如果為了點數我應 12/09 23:35
→ NoMatterWhat: 該是要刷有把握的 12/09 23:35
→ NoMatterWhat: 這次都刷不太到孤獨燒肉夢門六單僕今,快無聊死了 12/09 23:36
推 TBdrays: 不刷 反正歌來就打(喂你錯棚啦 12/09 23:37
推 redhh: 我態度跟NMW一樣,上次打普通應該比較穩,我也是打Random 12/10 06:54
→ redhh: 打到SSS,我覺得板上有能力打超難關(不一定是觸手像我就不是 12/10 06:54
→ redhh: )的版友很多都不需要特別的獎勵以及做出區隔,只是想挑戰 12/10 06:54
→ redhh: 自己,這遊戲總是個音樂遊戲,是要有挑戰性的,所以私以為 12/10 06:54
→ redhh: 活動可以開額外的難度,反正如果要衝分還是可以找效率高的 12/10 06:55
→ redhh: ,給遊戲一點趣味吧 12/10 06:55
推 bniw: 這明明就是養成遊戲! 12/10 14:40
推 WiLLSTW: 超難關放不放活動我覺得沒差 但是難度也到一個瓶頸了 12/10 15:52
→ WiLLSTW: 應該要有像Rb的異端者或是IIDX的冥那種魔王中的魔王曲放 12/10 15:52
→ WiLLSTW: 在那給人打才對 不然變得很像在農道具很無聊 12/10 15:53