作者vcore (vcore)
看板MacDev
標題[閒聊] iPhone6/6+螢幕大小筆記
時間Wed Sep 10 15:47:20 2014
底下是小弟個人心得,有疏漏煩請指正
==原生解析度==
iPhone3GS: 480x320 (163ppi)
iPhone5: 1136x640 (326ppi)
iPhone6: 1334x750 (326ppi)
iPhone6+: 1920x1080 (401ppi)
(ppi=pixels per inch)
但是對於開發者來說,程式裡面得到的螢幕大小(虛擬座標系)是
==虛擬座標系==
iPhone5: 568x320 (實際大小1136x640 points,scale=2.0)
iPhone6: 667x375 (實際大小1334x750 points,scale=2.0)
iPhone6+: 736x414 (實際大小2208x1242 points,scale=3.0)
對開發者來說,UIImage載入的圖片檔的suffix有差異
(1) 在iPhone6上使用的仍然是image@2x.png之類的suffix name。(ppi與前代相同)
(2) 但是在iPhone6+上使用的是image@3x.png的suffix name
注: 401ppi的iPhone6+是iPhone3GS 163ppi的2.46倍,但是可能是為了命名考量
Apple選擇的是@3x的大小,也就是圖檔在螢幕上顯示時將會被縮小2.46/3=0.82倍
==Launch image==
在iPhone6上的實際尺寸為: 1334x750
在iPhone6+上的實際尺寸為: 2208x1242
Launch image實際在iPhone6+螢幕上顯示時,
將會被縮放到1920x1080的大小(縮小為原尺
寸的0.869倍)
Q:在程式中如何得知目前裝置的螢幕大小是多大?
iOS8引進了兩個新的API, nativeScale與nativeBounds
可以得知實際的螢幕大小
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] nativeBounds];
iPhone6上將會得到1334x750的大小
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※ 編輯: vcore (61.224.61.194), 09/10/2014 15:48:20
→ manlike: 怎麼變成這樣了 0.0 09/10 15:50
→ vcore: 不好意思,前一篇有筆誤! 實際上原有4吋app可以fit新大螢幕 09/10 15:51
→ vcore: 但是會變成是放大的模式。 09/10 15:51
→ vcore: 若透過[UIScreen mainScreen] bounds] 09/10 15:52
→ vcore: 在iPhone6,6+上得到的會是不同的結果(667x375與736x414) 09/10 15:53
推 elver: 我用xcode5 GM版 跑上面的模擬器 和你的有出入耶~ 09/11 11:49
→ elver: [[UIScreen mainScreen]bounds] 09/11 11:50
→ elver: 5s=>320x568 6=>320x568 6+=>320x568 09/11 11:51
→ elver: -------------------------------------- 09/11 11:51
→ elver: [[UIScreen mainScreen] nativeBounds] 09/11 11:52
→ elver: 5x=>640x1136 6=>640x113 6+=>960x1704 09/11 11:55
→ elver: ^6 09/11 11:55
→ elver: -------------------------------------- 09/11 11:57
→ elver: [[UIScreen mainScreen] nativeScale] 09/11 11:57
→ elver: 5s=>2.00 6=>2.00 6+=>3.00 09/11 11:58
推 elver: 打太快 xcode6 GM版 >_< 09/11 12:06
→ vcore: 我也是GM版 請問您Launch image有加入嗎? 09/11 16:14
→ vcore: 要加入新的launch image,才不會以放大的模式執行 09/11 17:09
推 elver: ~~~!!? 我沒加Launch image 09/18 08:52