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morph有一個容易在比賽中發生問題的規則。 而這項規定在MTG中是比較嚴格的(跟遊戲王的類似情況比起來嚴格非常多)。 由於售前現開將近,我在此做個整理,請有興趣參與的玩家們注意一下。 當一張牌面朝下的生物離場,或是遊戲在該生物牌面朝下的狀態中結束該牌的擁有者必須主動將該牌的正面展示給所有玩家看。 如果該生物是進墳墓場或正面放逐,那所謂的展示就只是把它翻過來移動而已。 如果是回手,回牌庫頂,或是洗回牌庫,則一定要做出「主動展示」的動作。 這個動作是擁有者的義務,你必須主動執行,對手或裁判不需要事先提醒你。 如果你忘了這個動作,則這是一種被稱為Failure to Reveal的錯誤。 這種錯誤不只出現在morph,也可能是其他關於「應展示而未展示」的錯誤。 例如:某玩家使用啟蒙導師搜尋一張牌,沒給對手看內容就蓋在自己牌庫頂。 這個錯誤在比賽中的罰則如下: 執法嚴格度:職業(Professional) 一盤敗(Game Loss),沒有其他可能,因為你是職業玩家。 執法嚴格度:競爭(Competitive) 一盤敗(Game Loss),但是有減刑機會: 如果當你被抓到忘記展示時,那張牌的位置還很明確, (例如你把他蓋在牌庫頂,或是加入手牌但是你手牌就只有那一張) 則直接展示那張牌,並且減輕處罰。(例如,變成警告) 執法嚴格度:一般(Regular) 警告,同樣有減刑機會: 如果當你被抓到忘記展示時,那張牌的位置還很明確, 則直接展示那張牌,並且減輕處罰。(例如,變成不累計的口頭警告) 售前現開賽通常都只是一般嚴格度,但各地自行舉辦的其它比賽可能會採用競爭嚴格度。 在競爭嚴格度下,收牌收太快是可能勝負翻盤的,請在遊戲結束時特別注意。 當然,以上的罰則都是假設你不是故意的。 這種錯誤是否蓄意為之確實不好判定,所以沒證據時你也不會被特別懷疑。 然而有些玩家可能會做出一些讓人想要不懷疑也沒辦法的舉動: 1. 你直接用語言跟對手說「規則沒說要展示,我不需要給你看內容」。 2. 遊戲結束時,你用迅雷不及掩耳盜鈴之勢把所有牌洗回你的牌庫。 如果你踩到了名為「作弊」的紅線,下場就只會有取消資格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1410840704.A.A8F.html ※ 編輯: kirimaru73 (118.163.84.235), 09/16/2014 12:12:15
snower06: 推~ 09/16 12:35
biglafu: 所以morph牌是不是常引起爭議呀? 09/16 12:45
bogardan: 只要有人忘了展示,大一點的比賽就會開始 蓄意/非故意 09/16 12:46
bogardan: 的爭執了,畢竟關係到獎品/參賽BYE/獎金等 09/16 12:46
isera621: 必推 以前時間環境時我也不知這規則也困惑一陣子 09/16 12:56
madrac: 之前有文章說他們不該出了 morph 機制. 結果重出了...XD 09/16 13:04
SEXrio: 這個機制好容易讓人踩線... 09/16 13:18
shadowblade: Morph能玩的地方太多,對那些喜歡搞花招的來說 09/16 13:20
shadowblade: 大型比賽有攝影機的是一回事,小型的話不清楚的玩家 09/16 13:20
shadowblade: 可能會被陰(所以請大家都注意結束蓋牌狀態必須檢查) 09/16 13:21
hfclub: 大比賽更要注意自己的Morph生物離場要展示,不然可能被判 09/16 13:38
hfclub: 一盤敗阿… 09/16 13:38
Bingfu: 就跟麻將槓牌後 要翻開一樣麻 09/16 13:42
tquendi: morph跟雙面都是非常討人厭的規則,不知道幹嘛非要重出 09/16 13:42
shadowblade: 雙面牌只是牌套問題還好 09/16 13:47
shadowblade: Morph是我感覺MTG裡面前幾名麻煩的討厭異能 09/16 13:48
bogardan: 上下翻轉也很討厭阿= =,大風亂入後的場面很冏 09/16 13:50
kirimaru73: 高中時每次教官來了後 生物是橫置重置都搞不清楚 09/16 13:53
shadowblade: 另外我很討厭的一個是Phasing,規則不直觀加上很煩 09/16 13:53
tquendi: 上下轉倒是還可以接受,畢竟能成功上下翻的機會並不高 09/16 13:54
shadowblade: 上次EDH我們這邊有人拿了一張全場永久物都Phasing的 09/16 13:54
shadowblade: 搞到整桌快崩潰XD 09/16 13:54
kirimaru73: 下這張比一人一陀螺還過分啊 應該去廁所處理一下 09/16 13:56
shadowblade: 記錯了不是永久物而是地的樣子(剛剛去查牌) 09/16 13:56
shadowblade: 還是真有永久物全體phasing的東西? (查不到) 09/16 13:57
bogardan: 那個沒有處理處理嗎? 09/16 13:57
shadowblade: 印象中是整桌一起Phasing搞到翻桌XD 09/16 13:57
tquendi: Shimmer http://magiccards.info/mr/en/92.html 地phasin 09/16 13:59
bogardan: Shimmer?Shimmering Efreet?查了之後這兩張比較像 09/16 14:00
tquendi: 以前曾經以為Shimmer可以拿來玩地落 09/16 14:00
shadowblade: http://magiccards.info/scans/en/vi/44.jpg 09/16 14:01
shadowblade: 這個啦www 09/16 14:01
shadowblade: 然後就看到場上一直Phasing沒有人可以正常做事情 09/16 14:01
bogardan: ......又是白目的泰菲利搞的鬼 09/16 14:02
tquendi: Phasing是太妃莉為了菲瑞克西雅而搞出的時空裂縫造成的嗎 09/16 14:04
shadowblade: 這異能是海市蜃樓那時的,時間線還沒跑到非瑞入侵吧 09/16 14:05
shadowblade: 雖然說泰菲力之後也是把整個西瓦Phase Out了 09/16 14:06
kirimaru73: Phasing應該是在絕對不可能重出那塊 Morph善良多了 09/16 14:07
shadowblade: Phasing要記的不直觀規則多到吐血,Morph只要特別知道 09/16 14:08
shadowblade: 它是靜止式異能就好 09/16 14:08
tquendi: 其實一些古老的異能像是banding還不錯,怎麼之後就消失了 09/16 14:08
kirimaru73: Banding概念不錯 規則太複雜了(排第一名都沒問題) 09/16 14:09
bogardan: MORPH是人性考驗 PHASING是燒腦/忍耐力考驗 09/16 14:09
kirimaru73: 而且配上新的戰鬥階段順序更是一場災難 09/16 14:09
tquendi: 倒是morph protection這種該消失的異能重出 09/16 14:09
bogardan: BANDING的簡化可以算是魂繫吧? 09/16 14:10
shadowblade: Banding其實拿到現在也算是太囉嗦的異能 09/16 14:10
shadowblade: 要處理的規則有點複雜 09/16 14:10
dinyao: EDH旅法師泰菲力+藍旅法s+Teferi's Realm 有沒有搞頭?(逃) 09/16 14:11
kirimaru73: Banding的概念有點像這一張牌: 09/16 14:11
kirimaru73: http://magiccards.info/us/en/9.html 09/16 14:11
kirimaru73: 但是還有誰誰誰可以Band,誰和誰不行等等麻煩 09/16 14:11
shadowblade: EDH看到你純藍就先打爆了(無誤 09/16 14:12
tquendi: 是我不太熟band嗎? 我覺得不就很直觀把一堆有band跟一隻 09/16 14:12
shadowblade: Banding在戰鬥傷害的分配上不一樣 09/16 14:13
tquendi: 沒有band的當成一隻生物一起攻或擋。然後傷害由我分? 09/16 14:13
shadowblade: 是一起打,然後對手的戰鬥傷害由你分 09/16 14:14
tquendi: 不過再次要強調protection是一個對新手很討厭的異能 09/16 14:15
shadowblade: 反色太常見了還是得讓新手背一下 09/16 14:16
tquendi: 希望之後的牌就不要有這個鬼玩意出來了 09/16 14:16
kirimaru73: protection太長一串了 而且一定要背起來才不會弄錯 09/16 14:16
shadowblade: 反XX保護我覺得算是核心系列基本異能等級的東西 09/16 14:16
sleeplist: 這種規定讓業餘跑去打打競爭等級的時候犯錯機會又增加 09/16 14:17
kirimaru73: 不能被瞄、不能被擋、不能戴套、不會受傷 大概這樣 09/16 14:17
shadowblade: 可以簡化啦,不能被瞄 不能被擋 不能被貼 不會受傷 09/16 14:17
tquendi: 反色太複雜不直覺。當年聽到神怒可以掃反白覺得是被唬爛 09/16 14:17
kirimaru73: 反色是蠻基本的 但是相當於三四個異能加起來 09/16 14:17
sleeplist: 個人覺得因規定熟練度而加深(一盤敗)差距真的不友善.. 09/16 14:18
shadowblade: Morph超常出問題的沒錯 09/16 14:18
shadowblade: 對新手來說一開始會撞到的問題其實是堆疊,尤其老威的 09/16 14:22
shadowblade: 教學裡面完全沒提,上星期卡店在辦新手教學又出這問題 09/16 14:23
shadowblade: 異能一個一個教倒是還好 09/16 14:24
artywu: 同學,一局敗是match loss。現在只有OA是一局敗 09/16 15:05
※ 編輯: kirimaru73 (118.163.84.235), 09/16/2014 15:16:29
j3307002: 不能戴套,恩中出很好啊可惜會懷孕(離題) 09/16 17:11
bugbook: 瑟雷尼亞表示:「躍離什麼的最討厭了!」 09/16 17:35
biglafu: 反色還好吧? 我覺得還算好懂耶 09/16 21:51
biglafu: 堆疊難懂是真的 而且有時候中手教新手也是以訛傳訛.. 09/16 21:53
snowrain: 所以萬神殿衛也可以被最高裁決掃掉囉? 09/17 01:41
shadowblade: 本來就可以 09/17 01:45
shadowblade: 反XX保護: 09/17 01:46
shadowblade: 不能被瞄 - 不能成為XX來源咒語或異能的目標 09/17 01:46
shadowblade: 不能被擋 - 不能被XX來源的生物阻擋 09/17 01:46
shadowblade: 不能被貼 - 不能被XX來源的靈氣結附或武具裝配 09/17 01:47
shadowblade: 不會受傷 - 防止XX來源的傷害 09/17 01:47
shadowblade: 不在此列的都沒影響,所以被XX來源消滅是可以的 09/17 01:47
tquendi: 感謝樓上馬上就有示例 ˊˋ,反色對老手真的不難 09/17 08:46
tquendi: 但真會有人搞錯。而且反色同樣是"不是超無用就是超強" 09/17 08:48
shadowblade: 常見異能中屬於複雜的大概是反色跟重生,其他大多可以 09/17 09:21
shadowblade: 一兩句話講完(踐踏還要說一下死觸的搭配跟什麼是致命 09/17 09:21
shadowblade: 傷害) 09/17 09:21
j3307002: 反色要反對顏色例如反白XD 09/17 11:44
kaseno: 上次上海GPT 鬧事頭對藍獻力 藍獻力拉波濤大師去擋小怪 09/17 12:27
kaseno: 鬧事頭表示 "吃我的碎顱擊啦!" 09/17 12:28
kirimaru73: 碎顱擊破反色是蠻好用的招 Modern可以上紅地脈 09/17 12:44
j3307002: 鬧事頭表示 "吃我的碎顱擊啦XD 09/17 13:25