作者chungyuandye (養花種魚數月亮賞星星)
看板Mathematica
標題Re: [問題] 遞迴方程式寫法
時間Fri Sep 26 14:59:16 2014
※ 引述《GOLDRAN (貝卡斯)》之銘言:
: 我是最近才開始使用Mathematica的新手,有問題想請版上大大幫忙>"<
: 目的是要解出 Xn,Yn,Zn,其中n=1,2,3,...
: 經過整理可以得到Zn的三次方程式,式中包含Xn-1,Yn-1,Zn-1
: n=1的初始值是自己給的,使用NSolve解出3個根(1實根,2虛根)
: 將Zn的實根,代入Xn,Yn的方程式,可以得到Xn,Yn
: 下一步是將Xn,Yn,Zn取代原本的Xn-1,Yn-1,Zn-1,然後重復動作算出Zn+1
: 最後將X,Y,Z的值畫成3D圖
eqs={4x+3y+3z==350,4x+2y+5z==360,8x+8y+10z==840};
Solve[eqs,{x,y,z}]
ans=Block[{temp},
NestWhileList[(
(* 給定z,求x, y *)
temp=Solve[eqs[[3]]/.{x->#[[1]],y->#[[2]]},z,Reals][[1]];
(* 把x,y拿來求z *)
Flatten[{x,y,z/.temp}/.Solve[eqs[[1;;2]]/.temp,{x,y},Reals]]
(* 直到誤差小於10^-5才停止 *)
)&,{0,0,0},(N[Norm[#1-#2]]>10^-5)&,2]
]
N@ans
Show[ContourPlot3D[Evaluate@eqs,{x,0,100},{y,0,100},{z,0,100},
ContourStyle->Opacity[0.2],Mesh->None],
(* 把圖畫出來 *)
Graphics3D[{Red,Arrow/@Partition[ans,2,1]}]]
: 請問連續代入解方程式,且會自動取實根的部份要怎麼寫呢?
?Solve
Solve[expr,vars,dom]
Solve[expr,vars,Reals]
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推 GOLDRAN: 感謝大大解答,我嘗試看看>"< 09/26 17:05
推 pig030: 太強大了,大大!我想請教一下大大在前面第一個Solve裡面 10/02 11:50
→ pig030: 的#[[1]],#[[2]]這個設定,他是預設去那個邊的值,這是 10/02 11:51
→ pig030: 怎麼運作的呀。 10/02 11:51
推 LPH66: # 是純函式的參數 (其實它有名字叫 Slot) 不過在 temp 定義 10/02 23:57
→ LPH66: 的時候因為還沒有函數結尾的 & 出現, 所以只會留著 Slot 10/02 23:58
→ LPH66: 一直到 temp 跟 Flatten[] 的 ()& 才把裡面的 Slot 變成 10/02 23:59
→ LPH66: 函數參數, 這一整個函數最後提供給 NestWhileList 做迭代 10/02 23:59
→ LPH66: 另外要注意 #[[1]] 是指第一參數裡的第一成員 10/03 00:00
→ LPH66: 而不單指第一參數, 也就是這迭代函式吃的是 {x,y} 這種東西 10/03 00:01
→ LPH66: 當然它自己也是吐出這種東西來 (所以才能迭代) 10/03 00:02
推 pig030: 感謝大大的解說,真是精闢^^ 10/06 19:50