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因為很多事情讓我放置了一段時間,昨天才終於給他滿分全破了~ 遊戲時數大概合計30小時左右,2D動作遊戲的份量大概就是這樣吧?不多也不少 要是只以破關為目標,不去收集紅幣等要素,那15個小時應該就能結束了 遊戲畫面其實相當別緻,即使物件都改成3D建模,也沒有失去固有的可愛繪畫風格 3D效果也做得很不錯,尤其是第5世界的雪關,背景的飄雪居然分成3層,非常漂亮 背景音樂大多維持同一種主旋律,但我不喜歡初期關卡那種類似鬧劇一樣的喇叭聲 而且大多情況下該有的緊張或熱血氣氛,都因為這樣的配樂風格而無法襯托出來 不過第5 6世界的雪山/火山風格編曲倒是不錯聽就是了(撇開氣氛問題的話) 這個系列第3作有各種回歸1代超任版的要素,不用多少時間就能融入 除了絕大多數都來自舊作的敵人外,變身為工具、搭乘狗來破關等設計也再次出現了 而新增的設計是超巨大的白蛋和鐵蛋,它有著類似新超瑪的巨大蘑菇的效果 丟出去破壞一切障礙物的同時,也能夠獲得額外的生命 白蛋可以自由調整角度,而鐵蛋只能在地上滾動,但可以用來在水中抵抗浮力 值得慶幸的是這些新道具在整個遊戲中頻繁出現,並沒有淪為宣傳用的花瓶 變身雖然回歸了,但卻是以類似小遊戲的方式出現於分支關卡中,要在時限內到達終點 沒有融合在一般的關卡中,像超任版一樣以多種玩法突破地形,實在有些可惜 操作時使用體感控制方向,歪越多當然就轉得越多,因此3D畫面會自動變回2D 根據變身種類不同,還有跳躍、攻擊、倒退等用按鍵執行的指令,玩起來是還算有趣 操作起來最困難的應該是鑽地的變身吧,鑽一下就會被反作用力彈開,得移動回原位 除了變身,同樣回歸的還有可以飛岩走壁的無敵星,只不過衝刺的不是嬰兒而是耀西自己 遺憾的是,這依然是在分支關卡專屬的玩法,不會搭配在一般關卡中 結尾會搭配一個紅色無敵星,吃到的瞬間會以超高速爆衝,破壞一切障礙飛向終點 看起來是還滿爽快的,但是因為飛太快了,反而沒有什麼操作能介入的餘地XD 一般關卡中的耀西,操作起來和以前有些微的差異,讓我覺得有點卡卡的 比如生蛋的時候會有約1秒的時間無法控制,這個不小的破綻有時候會帶來大麻煩 還有以前在空中受傷時,可以即時用舌頭無傷奪回嬰兒,現在則一定會震退+落地 另外,在這一作中生出來的蛋會隨機變成黃色和紅色的,同樣會分別跑出金幣及星星 雖然用紅蛋補充星星是變得更容易了,但也變得非常脆弱,一碰牆壁就碎 要是想以丟蛋來瞄準需要經過反彈的地方,還得注意丟的是不是一般的綠蛋 到達終點時,雖然也會依照該關卡取得的花朵數量來提升中獎機率 不過中獎獲得的不是玩加命小遊戲的機會,而是解禁加命小遊戲所需的金蛋 我不是很喜歡這種靠運氣解禁要素,而非純粹獎勵的設計 不僅無形中給人另一種收集的壓力,解禁以後中獎還沒有任何作用,算是很失敗的改變 而且加命小遊戲居然還是直接拿變身來用,超級偷懶...不能用以前的轉盤或釣魚嗎? 關卡設計方面,不知道是不是回憶加成,感覺上沒有以前那麼有趣了 我覺得可能是整體的解謎性質和難度都被弱化,還有機關的變化與搭配不夠豐富 DS版還有各種特殊能力的嬰兒(儘管戲份不多),但這次回歸超任版卻玩不出新花樣 我超懷念超任版4-S的地下水道迷宮,還有W6某關岩漿洞窟,有不斷改變方向的強制捲軸 這種不是靠新規則,而是靠簡單食材作出豪華料理的創意,都無法在這一作看到 要是把上述的分支關卡專屬內容融合在一般關卡,這情況多少會改善一些吧 更讓人生氣的是用隱形問號雲隱藏花朵的技倆常常出現,和新超瑪2的隱形藤蔓一樣惡劣 坦白說玩前幾世界時真的會覺得簡單得想睡覺,只有第6世界變得比較有趣一點 整個遊戲最難的關卡當屬2-S和6-S,強制移動的地形逼玩家一定要最佳化每個操作 頭目戰分成兩種,第一種是卡梅克親征的中頭目戰,第二種就是和被魔法強化的怪物打 流程都差不多,對卡梅克要善用地形間接攻擊,對怪物則是製造空隙再丟蛋給予傷害 難度有隨著進度提升,要無傷過關變得越來越不容易(大意時紅蛋賺星星就很好用) 這方面的表現算是中規中矩,雖然不困難不夠熱血,但也不會覺得無聊 最終頭目戰仍是與兩階段的小庫巴打,但第二階段的戰鬥真的爛到有剩,比DS版還差 吐火攻擊只有兩種,輕鬆躲過以後好整以暇地拿巨大蛋在他正面連打,100%命中 被打到時庫巴會生氣地亂跳,改變地形起伏,但除了讓生蛋變得困難以外沒有實質影響 這種內容極度貧乏過於簡單的戰鬥讓我非常失望,超任版的熱血對決真的那麼難重現嗎 第一階段的原型還真的刺激許多,不僅不好拿蛋瞄準,也要小心落石呢 要是之前沒有任何一個關卡是靠翅膀過關,那麼打完小庫巴以後會跳出一個長大的庫巴 先不管這個未來人是怎麼出現的,這個不計分的隱藏對戰仍然分成原型和巨大化兩階段 第一階段流程很像瑪利歐本傳,躲開火球、趁他跳起來時鑽到對面,然後拿大鐵蛋砸他 第二階段就是上一場小庫巴的強化版,有卡梅克助陣、會用手擋開巨大蛋、地板沉入岩漿 坦白說要是能拿這場戰鬥給巨大化小庫巴用,我寧願不要這個隱藏的未來庫巴之戰 看完STAFF畫面,送子鳥終於把兄弟倆送到正確的父母手中以後,會有個小驚喜畫面 就是在一般關卡中死超過3次就會送你翅膀的水管先生,其實是來自未來的瑪利歐假扮的 但我還真不知道這個設計在劇情上到底起了什麼作用... 總之玩過一輪新耀西之島以後,我終於能理解為什麼這作評價普遍不高 不是不好玩,而是關卡內容缺乏新意,只能靠穿插的分支關卡帶來一點新鮮感 就好像新超瑪2一樣,對老玩家來說就是走不出傳統路線的雞肋 但對沒玩過系列作的新手來說,還是可以沉浸在遊戲中吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.56.8 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1409826031.A.558.html
chris740211: 心得推 有種老任本家的遊戲都開始面臨瓶頸的感覺 09/04 19:06
seruze: 近期玩過的話,3D世界,大金剛熱帶寒流都是一流水準. 09/04 20:55
seruze: 就馬車8確實有點小失望... 09/04 20:55
seruze: 總的來說我還是對任天堂的遊戲水準挺有信心的 09/04 20:56
3D世界和大金剛確實是相當傑出的作品,馬車8沒特別突出(相較於7)但仍有一定水準 簡單來說就是不論如何任天堂都不會有砸招牌的作品出現,只差在有無新意而已 所以應該還是看開發團隊有沒有更用心去思考如何改變吧? ※ 編輯: storym94374 (114.34.56.8), 09/04/2014 21:38:18
seruze: 同意. 09/04 22:01
chris740211: 反正繼續坐等WiiU毛線卡比 XD 09/04 22:02
hasebe: 因為現在是過渡期,所以都拿Wii的引擎改,意外性會比較少 09/04 22:23
PMT99: 真是細心的心得文 09/08 22:58