作者xrayxrayx (xrayxray)
看板NDS
標題[心得] FFEX體驗版簡易指南
時間Sat Nov 15 19:43:34 2014
雖然板上似乎很多負評,不過我倒是覺得還可以,
感想是畫面不在乎,音樂不行,視點太近,系統設定不錯,
大概是因為本來就幾乎沒期望的關系?
在開始前先強調一點
這不是動作遊戲
這不是動作遊戲
這不是動作遊戲
不要再說打擊感跟動作連技了,
這些看起來都是故意設計成現在的樣子,
FFEX的核心系統是加入動作要素的OLG戰鬥,
有回復役、有仇恨值、遠攻能鎖定輕鬆打,
需要傳統的坦補DD分工團體,甚至打王的節奏也像FF14,
請用相應思維玩這個遊戲,把每次放技能當成回合,
否則用ACT邏輯玩起來必定縛手縛腳。
基本操作
類比 移動
緊按B + 類比 跑步
十字 調視點
輕按L 視點重置到角色背後
緊按L + A/B/X/Y 裝備技能1 ~ 4
輕按R 鎖定最近的敵人,大型敵人優先,方向左右可轉換目標
緊按R + A/B/X/Y 裝備技能5 ~ 8
Y 普攻,擊中敵人可回復AP
X 打開道具選單,上下選擇,按A使用
戰鬥需知
---戰鬥主力是技能,普攻用途是回復AP,沒事不需要用普攻
基本節奏是放技能 > AP減少 > 普攻回復AP > 繼續放技能
---遊戲中多數技能招式自身沒有連技慨念,要學到連攜技能才能取消硬直,試玩版無理
---用技能打中敵人能增加左上的氣力,氣力高技能效果會強化
---氣力累積到一定程度能使用L+R爆發,爆發後變成黃色的技能可以習得強化
任務完成後到城中心水晶用CP永久強化技能,詳情可參考板上另一篇文章
---在城中心的水晶能學技能,任何職業都能帶魔法,
單人模式必備白魔法回復術跟解狀態
---防具需要的材料不多,平常多打小怪撿素材的話很好做,開放後盡快做好全套
---怪物有機率掉靈魂,可以到怪物屋花錢合成同伴怪物,
怪物可以練等,而且攻擊力很強,打小怪時很可靠,打王…還是靠自己吧xd
---防具強化現階段可用屬性很少,不過因為便宜可以先全部加減裝一裝
單人打王簡易攻略法
重點很簡單,等王出招,避開後趁王放招後的硬直攻擊,不魯莽進攻,
受傷時乖乖用回復術補到快滿再繼續打,時常夾雜普攻保持AP過半,
只要不連續犯錯就能輕易磨到贏。
下面是兩隻召喚獸分別打一次整理出來的招式表,
不肯定還有沒有其他招式。
依弗利特招式一覽
炎之進擊--集氣後衝過來,橫跑避開
毆打--往前打一拳
連環拳--往前打兩拳,同毆打
憤怒--自心圓範圍攻擊,看他起手時要跑快點,近戰比較不好避
地獄之火炎--集氣然後往目標丟一個高傷害火球,再在目標腳下升起火柱,
最後再在外圍升起一圈火柱
關鍵在於最後一波火柱,如果一直跑是會剛好打中的,
避開第一發火柱後不要一直跑
高級火炎術--往前丟大火球,飛到一定距離爆炸,請橫跑
猛炎之壁--前方放一道半圓火牆,往前跑到他背後或者退後到安全距離
濕婆招式一覽
零度之步--集氣後衝過來,速度比上面那隻快,要小心一點
掃腳--短距離橫掃,有機率派生丟龍捲風
高級冰結術--前方圓範圍
凍結世界--自身圓範圍
天降冰擊--瞄准目標及附近幾個隨機地點
吹雪--前方圓範圍,多hit攻擊,非常危險
憤怒--自心圓範圍攻擊,長時間凍結,非常危險
鑽石星塵--前方直線炮,攻擊力很高,非常危險,要一直橫跑
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杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
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推 Cornell: 剛剛玩到伊佛 感覺漸入佳境 騎士有些招用起來還滿有act感 11/16 03:49
→ Cornell: 不過這試玩版開頭真的不太吸引人 一開始的草原貼圖又超爛 11/16 03:50
噓 asadoioru: 官網可是說アクションRPG喔,不是動作遊戲? 11/17 12:37
→ xrayxrayx: 所以ACT後面那個RPG就這樣被你無視了嗎? 11/17 15:04
推 hasebe: 用不著噓吧,原PO明明是說不像動作遊戲… 11/17 15:21
→ hasebe: 而且這遊戲明顯官網分類有問題,應該是aRPG而非ARPG 11/17 15:23
推 sionxp: 目前RPG系統最好的是xeonblade 個人覺得 11/18 09:25
→ Kamikiri: 這款完全不像ARPG啊 一點動作要素都沒有.... 11/18 15:20
→ xrayxrayx: 命中看的是畫面上有沒有打中,能以移動影響回避 11/22 08:16
→ xrayxrayx: 沒有任何鎖定目標、起手時已經判定命中的招式 11/22 08:17
→ xrayxrayx: 能用操作而不只純數據影響結果,就是動作要素 11/22 08:18