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※ 引述《paril (paril)》之銘言: : → e2167471: 因為超人系花招百出阿...設定無上限 11/28 09:33 : 重點就在這裡喔!!以下腦補~ : 回想超人系果實的歷程, : 從一開始「身體有某種特性」的橡膠果實、四分五裂果實, : 接著「放出特殊物體」的蠟燭果實、開花果實, : 還有「對外部施加某種特性」的緩慢果實、甜甜果實, : 慢慢我們可以發現, : 超能力果實與其說是天馬行空, : 不如說是果實能力逐漸概念化了, : 所以越是簡單的物品反而有更多的發展空間, : 不拘泥在實體的性質上,才會有更多創意。 : 我個人看好閃電的剪刀果實, : 大熊能彈出疲勞、羅能對靈魂動手術, : 那麼剪刀能剪的東西應該也是沒上限吧~ : 剪掉記憶片段、剪掉生命線、剪掉喊到一半的招式名稱,應該都能做到吧~~ 如果未來是往這個方向前進的話,是一個好現象。 但比較怕的其實是演變成 "霸氣" V.S "果實能力的戰鬥" 例如藝術果實,就看到一個人站在那邊施展藝術能力,然後對手施展霸氣抵抗。 這簡直就是查克拉PK、或者是戰鬥力指數了。完全沒有任何策略、精彩的武鬥。 舉最近的明哥和羅的決鬥,前一話羅可以injet傷害到明哥,後一話就被明哥一掌擋下來。 甚麼時候霸氣凌駕果實能力,甚麼時候果實能力凌駕霸氣? 讀者沒有這種臨場感,感受不到雙方來往的對決,隨時為了劇情需要而讓霸氣強一些、 或讓果實能力強一些。 老實說,我個人是看得覺得一點也不熱血。近期最熱血的戰鬥就是羅對斯摩格了... 雖然是壓倒性的,但至少雙方你來我往讓讀者可以代入情境。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.153.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1417232060.A.CD1.html
Tnelis: 羅跟明哥也可以看成上一話明哥稍微失去理智 11/29 12:27
Tnelis: 但經鼻涕提醒後馬上冷靜下來出招與接招 11/29 12:28
airandy1102: 看不出什麼時候哪個強真的有點混亂 11/29 12:28
Tnelis: 除了顯示鼻涕對明哥的軍師關係還可以表現明哥的老經驗 11/29 12:29
Blitzcrank: 高手過招就是分毫之爭啊 11/29 12:38
Blitzcrank: ㄧ直比戰鬥力高低才無趣吧 11/29 12:39
Blitzcrank: 其實羅的戰鬥都蠻好看的,反而索隆那裡才拖戲 11/29 12:40
abs7862604: 香吉士啥時候出啦!都快打完了 11/29 14:12
calford: 熱血,友情 必勝! 該爆發作者自然就讓他爆 11/29 15:20
tobestronger: 如果這麼絕對的話每場戰鬥都一頁就可以結束了? 11/29 19:45
yeustream: 索隆還在鬼混 12/01 02:52
stja: XD 12/04 22:24