→ MarsET : 稍微想了一下,WOW完全沒有指向性技能吧? 08/12 17:14
→ MarsET : 等等,指向性技能跟指向技指的是同一種東西嗎@@? 08/12 17:17
→ MarsET : 查了一下發現兩種完全相反的意思都有人用 Orz 08/12 17:22
→ karvin : 我只撐了兩個禮拜 08/12 18:49
推 siiyow : 所以就還是一樣的收集多少東西殺幾隻怪然後完成任務 08/12 19:59
推 epephanylo : WOW應該絕大多數都是指定技能吧? 鎖定怪 一直按 08/13 08:21
→ epephanylo : 指向技是無鎖定 要自己控制往哪邊丟 08/13 08:22
推 goenitzx : 我一直覺得指向技是不是會需要更多運算負擔? 08/13 08:43
[33m: sorry我講錯了是鎖定招式 我更正一下
※ 編輯: AlfredCheng (118.163.1.175), 08/13/2014 09:59:03
→ lrac : 九陰有趣是在人與人的互動,設計有很多可互動的部分 08/13 21:15
→ lrac : 雖然現在也一堆沒人玩了 08/13 21:15
推 chanicen : 九陰毀在外掛 越出越誇張的商城武學 還有想賺錢想 08/13 22:48
→ chanicen : 瘋的遊戲公司... 08/13 22:48
推 goodsnk : 一代宗師也很誇張阿 一套13萬台 08/14 11:48
→ dxzy : 九陰個人覺得設計上遊戲要維持娛樂品質需要幾個條件 08/15 15:27
→ dxzy : 一是玩家人口二是非惡性競爭三不用 遊戲本身就不錯 08/15 15:28
→ dxzy : 只是當時閃人就是覺得營運方面太過貪心 應該很賺了 08/15 15:29
→ dxzy : 還想賺得更多 惡性競爭比例過高人口就會減少 08/15 15:30
→ dxzy : 本身設計上就有諸多競爭機會(搶書什麼的) 玩家多少 08/15 15:31
→ dxzy : 會掏點RMB強化一下裝備面 應該能比其他遊戲還賺才對 08/15 15:32
→ lrac : 真的 蝸牛根本是坑瘋了 08/15 22:56
推 Rsew : WOW還是有指向性 非鎖定的技能 只是實用性不高 08/29 10:14