→ Adam01011:另外一問 為何有時弓箭可以巧妙繞過障礙物 有時就不行? 04/01 13:12
推 prudence:開AI練的好處是不會累啊.開一個晚上回來就50等了.雖然說 04/01 22:35
→ prudence:遊戲難度就見仁見智了 苦笑~ 04/01 22:35
有關射程部分可以參考這兩個網頁比較詳細
http://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/collision.html
http://aszr.k-server.org/kouritsu/sidare.html
大抵上來說
弓箭、投石是拋物型,吹箭、銃是直線
所以後者比較簡單明瞭,原則上打得到就是打得到沒有射程外的問題
我自己是用懶人記法
同平面的時候射程大略是弓射程+1
比對方高x格就等同加x+1射程
比對方低y格就等同少y+1射程
舉例來說如果是射程五的弓
同平面狀況可以打到射程6範圍
最高可以射到自己隔壁格高4的敵人(理論上)
不過低打高還是用ボウガン比較穩就是
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推 Adam01011:先謝過囉:) 晚點再試 04/05 17:33
推 jazon:推神父練法 一開始累了點不過之後都很輕鬆 04/08 15:46